Achilles: Survivor je akcioni roguelike, bullet hell igra od developera Dark Point Games. Smeštena u mitološku Staru Grčku, igra ima za cilj da pruži jedinstven pristup ovom frenetičnom, brzom žanru. Inspirisana drugim modernim naslovima u žanru, kao što su Vampire Survivors i odlični Deep Rock Galactic: Survivor, Achilles: Survivor nudi neke jedinstvene mehanike i sisteme napredovanja koji teže da je izdvoje od ovih naslova.
Koristeći bogatu mitologiju koju pružaju njeno okruženje i tema, Achilles: Survivor poziva igrače da istraže četiri okruženja, od kojih svako nudi sve moćnije neprijatelje koje treba uništiti, ili umreti pokušavajući. Kao i kod mnogih naslova u žanru, Achilles: Survivor ne troši mnogo vremena na razvijanje duboke, narativno bogate motivacije za postupke igrača, već se oslanja na okruženje i temu kao pozadinu za klanje beskrajnih talasa jedinstvenih i izazovnih neprijatelja.
Ovo ide u prilog igri Achilles: Survivor i pametan je potez od strane developera, jer oslanjanje na tako bogatu kulturnu lokaciju omogućava naslovu da se fokusira na najvažniji element dobrog bullet hell-a, a to je borba. U tom pogledu, Achilles: Survivor pruža iskustvo koje je u skladu sa temom. Kao i kod gorenavedenih naslova, borba se vrti oko toga da igrač bira sa impresivne liste legendarnih likova iz Stare Grčke, od kojih svaki ima jedinstvenu početnu sposobnost, i juriša u bitku.
Sposobnosti se aktiviraju automatski nakon perioda hlađenja (cooldown) i, kako igrač napreduje, mogu se levelovati kako bi se stvorile višestruke, moćnije varijacije njihovog osnovnog seta moći. To je isproban i proveren sistem koji dobro funkcioniše u ovoj primeni, pri čemu svaka sposobnost deluje jedinstveno i, u mnogim slučajevima, značajno menja tok i stil borbe. Da je Achilles: Survivor, kao akcioni roguelike, izašao samo sa ovom osnovnom mehanikom, savršeno bi se uklopio među druge sjajne naslove u žanru.
Međutim, Dark Point Games nije samo stvorio generički naslov sa temom Stare Grčke, već se potrudio da usavrši žanr uvođenjem nekih zabavnih i jedinstvenih mehanika. Možda najjedinstvenija je uključivanje sistema tower defence, koji omogućava igračima da sakupljaju resurse tokom nivoa, a koji se zatim mogu koristiti za izgradnju različitih kula na unapred određenim tačkama na mapi.
Spajanje bullet hell-a sa tower defence-om je pravo zadovoljstvo i ponudilo je potpuno novi nivo planiranja i igre tokom mog vremena provedenog uz Achilles: Survivor. Sa mnoštvom dostupnih ofanzivnih i podržavajućih kula, svaka tačka za izgradnju, kada se aktivira, nasumično bira tri do četiri opcije za igrača, terajući ga da bude i kreativan i strateški u svom izboru. S obzirom na to da su resursi ograničeni, a kule uništive, izbor je ključan za uspešan pohod (run).
Izuzetno sam cenio ovaj tower defence dodatak tokom svog igranja, jer je dramatično uticao na buildove mojih likova na svakom nivou. Kule se, kao i sposobnosti likova, mogu levelovati i modifikovati, dodatno preoblikujući iskustvo igranja. Omiljena strategija mi je da stvorim „rukavicu“ (gauntlet) kaznenih kula kroz koje prolaze horde neprijatelja, dok se ja provlačim tamo-amo između svojih razornih kula. To je pravo zadovoljstvo i ključ uspeha protiv šampionskih čudovišta i bossova.
Kao i većina roguelike igara, Achilles: Survivor takođe pruža trajna unapređenja za vaše različite heroje, koja se mogu birati i levelovati između partija pomoću resursa sakupljenih tokom borbe. Jedinstvena karakteristika implementacije ovog standardnog sistema je to što su heroji podeljeni u kategorije, pri čemu su neki skloniji direktnoj borbi, dok drugi favorizuju borbu na daljinu ili čak sa efektom na područje (area of effect). Kao rezultat toga, igrači će moći da, pored opštih unapređenja, specifično leveluju kategoriju heroja kojoj pripada njihov omiljeni lik.
Još jedna napomena o izboru heroja je da svaki deluje jedinstveno i nudi poseban set atributa i veština koje igrači mogu testirati i istraživati. Na primer, otkrio sam da mi najviše odgovara Tantalus, nemrtvi kostur koji ne napada direktno neprijatelje, već isijava auru večnog truljenja koja nanosi štetu neprijateljima tokom vremena. Za svaku sekundu koju Tantalus ne pretrpi štetu, snaga njegovog statusa se povećava, što vodi ka daleko defanzivnijem načinu igranja. To je jedinstven stil igre koji dramatično utiče na moj izbor sposobnosti i levelovanja.
Ovo me dovodi do možda najvažnijeg elementa kako igre Achilles: Survivor, tako i svakog drugog dobrog roguelike-a: izbori imaju težinu. Od lika, preko sposobnosti, do levelovanja i odabira kula, svaki izbor pruža smislen uticaj na borbeno iskustvo. Dark Point Games majstorski implementira ovaj koncept, a rezultati govore sami za sebe. Achilles: Survivor je odličan dodatak žanru.
Achilles: Survivor je pametan roguelike bullet hell koji razume šta je i briljira u pružanju tačno onakvog iskustva kakvo igrači žele od ovog žanra. Sa jedinstvenim setom heroja, sposobnosti, borbenih mehanika i sistema napredovanja, Achilles: Survivor pruža zabavno i jedinstveno iskustvo kako za novajlije, tako i za veterane roguelike bullet hell žanra.



