Novi naslov port-programera Ametist Studio, preimenovanog akcionog platformera Within the Blade na Nintendo Switch sa PC-a, predstavlјa sjajnu priliku za novi talas fanova da otkrije ovaj skriveni dragulј. S druge strane, određene iritacije i prepreke nesumnjivo će zbuniti zdravu potencijalnu publiku za tako detalјno i zamršeno 2D iskustvo. Igra se oseća dostojno njene cene, ali će se najspretnije pokazati sa vrlo specifičnom vrstom akcionih fanova, istim onima koji će više opraštati neke od njenih neurednijih elemenata.
Ranije poznat kao Pixel Shinobi: Nine Demons of Mamoru, Within the Blade je brzi ninja platformer, žanr koji je znatno popunjen do 2021. Neke od ovih vrsta igara idu u osnovni ugao Shinobi iz doba Sega Genesis, sa pojednostavlјenim kontrolama i sposobnostima i talasima topovskog mesa u jednom pogotku. Drugi, poput ručno animiranog modernog Klei Entertainment klasika Mark of the Ninja, fokusiraju se na sofisticiraniju mehaniku i nadogradnje. A tu je i Within the Blade, koji u osnovi stavlјa još sofisticiraniju mehaniku u dobrodošlicu, praktično razdraganu estetiku od 16-bitnih piksela, otvarajući gotovo uvek neprijatelјski susret širokom spektru pristupa.
Zanimlјivo je da se stelt – taj najprihvatlјiviji pristup ninja-ma – oseća nedovolјno naglašenim u odelјku Within the Blade. Deo toga je zahvalјujući osetlјivoj i robusnoj kontrolnoj shemi, gde različiti ulazi dovršavaju različite kombinovane napade i pokrete. Da bi se potajno kretao nivoima, glavni protagonista Hideaki može da se spusti na pod i hoda kao crv iza zaklona. Susret sa neviđenim neprijatelјem omogućava glatku animaciju izvršenja, ali sama igra je često toliko frenetična da je jednako lako otkriti položaj i mora da se pribegne frontalnoj borbi protiv ovih omalenih rulјa.
Neki od njih su prilično laki potiskivači, ali većina igre višeg nivoa igre obično će barem privući nekoliko pogodaka ili oboriti Hideaki-a u neke smrtonosne šilјke i prinuditi ponovno pokretanje. Postoji funkcija blokade, ali ovi mališani će pumpati lažne i zipovati kako bi došli na vrh igrača, i dobro je pre nego što se prilagodite njihovim trikovima i vremenu. Zaista impresivna količina nindža opreme pomaže čak i šanse, obilne predmete poput otrovnih bombi, mina za izbacivanje, kunaja, šurikena itd. Posle nekoliko nivoa, nekoliko kupovina i zaranjanja u neočekivani, ali dobrodošli opcioni sistem izrade Within the Blade-a, igrači mogu da pojačaju njihova slaba mesta pomoću nekih praktičnih uređaja i alata. Dodajte veštine koje mogu da se otklјučaju i nasumične kovčege s blagom da biste njuškali u kombinaciji i stvarna širina igre postaje očigledna.
I u dobru i u zlu, sve ove funkcije i dalјe nisu obavezne. Osnovni potezi i nekoliko posebnih veština i predmeta mogu sasvim dobro da podnesu spoticanje Within the Blade-a. Da biste otklјučali sve dobre stvari, potrebna je pažlјiva i metodična igra, jer su bonusi za XP i zlato na kraju zaista sve ili ništa, a linija između povratka u selo čvorišta ispunjengo trgovcima sa 1.500 zlatnih komada ili apsolutno ničega je tanka ko papir. Pored toga, bilo koji dati nivo može ponekad da preokrene dosta resursa za izradu od neprijatelјa i kovčega, drugi put samo nekoliko dimnih bombi.
To je zanimlјiva analogija same igre; Within the Bladea je toliko komplikovan koliko igrač želi, ali elementi slučajnosti odbijaju njegov tempo. Ipak, ovaj prilagodlјivi potencijal može da bude fascinantan sam po sebi. To je sigurno vrsta igre koja nagrađuje veštinu dok nudi napredak onima koji samo žele da je shvate. Skup boss-eva pokriva svako područje na više nivoa rutinama koje je zabavno dokučiti, ali apsolutno nema povratka; donekle uporediv i mnogo stealthier Wildfire ima velike koristi od nuđenja potpune OverWorld karte za ponovni pokušaj prethodnih izazova na istom Playthrough-u, a bilo bi više nego dobrodošao ovde.
Za razliku od Wildfire-a, Within the Blade čudesno radi na Switch-u i čini se savršeno optimizovanim za platformu, iako brzina igre ima više smisla kada je postavlјena na lep televizor. Malo kontrole i pomeranja kamere – ulazi za aktiviranje veština neprestano se nailaze na Joy-Cons, a orijentacija kamere tokom pokušaja stelta je jadni zadatak – nemojte da kompromitujete ono što je neobično duboko, potencijalno zadovolјavajuća ninja simulacija. Razrađen i prenatrpan neobaveznim sadržajem i brzom naracijom, Within the Blade bi trebao da bude hit sa Sengoku setom.