Edward je imao sve. Ženu, malu devojčicu, srećan život. Ipak, na početku Those Who Remain vidimo ga kako utapa tugu u viskiju, negujući samoubilačke misli. Pre nego što donese tu sudbonosnu odluku, pištolј u ruci, on dobija tekst od njegove tajne lјubavnice. Ona želi da se sretnu u motelu u blizini uspavanog grada Dormont, navodeći Edward-a da uđe u njegov automobil, rešavajući da prekine njegovu vezu.
Naravno, pošto je ovo igra horora, Edward nalazi motel prazan. Nema nikoga iza pulta, nikoga u motelu njegove lјubavnice. Telefon zvoni (morate da volite horor fazone), glas koji šapuće upozorenje da ostane u svetlu, pre nego što je Ed-ov automobil ukraden, ostavivši ga samog u tami. Na mnogo načina, to je prilično nepriličan početak. Ostali ste sami, bez sredstava za odbranu, usred nedođije. Noću. Za sada tako horor, zar ne?
Kad započnete putovanje u obližnjem Dormont-u, stvari počinju se okreću. Na ivicama svetlosti, gde se senke kreću, figure počinju da se pojavlјuju. Ne kreću se, one samo gledaju u vašem smeru užarenim očima. Izuzetno je jezivo, i gde god da se tama nazre, senovite figure vrebaju.
Igra se odmara rano, podučavajući vas da sigurnost pronalazite samo u svetlosti. Istraživanje je moguće samo pronalaženjem načina da osvetlite put kroz svako područje, bilo kroz jednostavnost pritiskanja prekidača za svetlo, ili preko složenijih puzzle orijentisanih sredstava.
Većina scena u Those Who Remain imaće oblik „drugog sveta“, posećen je samo kad pronađete vrata u potpunosti napravlјena od svetlosti koja oštećuju mrežnicu. To je pomalo neskladno i više nego malo bolno u okolini posmatranja dok istražujete mračnu sobu, a zatim otvorite garderobu i otkrijete zasleplјujuću belu svetlost niotkuda.
U okviru vanzemalјskih verzija svakog mesta, zadatak će vam biti da nađete način za manipulaciju stvarnim svetom, često otvaranjem prethodno nepristupačne rute ili na neki način dopuštajući da se svetlo prosipa u prethodno zamračenu sobu, proterujući jezive vrebanja unutra. Oni ne vole svetlost, vidite. To je jednostavna mehanika, ali je ponekad prilično efikasna.
Tamo gde Those Who Remain ne uspevaju, nalazi se u neprilagođenim neprijatelјima koji se pojavlјuju na određenim područjima. Ponekad je u drugom svetu, ponekad je to čudno, iskrivlјeno stvorenje koje se pojavlјuje u stvarnom svetu. Izgleda kao nešto iz The Evil Within, njegovog uništenog oblika i reflektora gde treba da bude njegovo lice, što zaglađuje područje dok tražite puzzle delove ili dokazne dokumente za napredak priče. Pola vremena, bilo da je reč o stvorenju u centru pažnje ili o nekom od uzbudlјivih čudovišta iz drugog sveta, oni jednostavno nisu zastrašujući. Oni su smetnja, koju lako izbegavate većinu vremena. Nјihova uklјučenost se oseća nepotrebnom i nikada ne dodaje ništa iskustvu osim iritacije.
Najgore od tih stvorenja je „Majka“, predstavlјena veoma rano. Koliko god generički dolazili, majka je stereotipna jeziva žena, koja se nespretno kreće neprirodnim brzinama dok progoni Edward-a kroz Dormont. U više navrata, uhvatila nas je isklјučivo zato što igra nije nudila pojam gde da idemo, ili zato što je dizajn okruženja za lov bio loš. Došlo je do toga da nam se, kad god bi se pojavila, ramena slegnu i mi bi samo želeli da požurimo i pređemo na drugu stranu.
Prava je sramota, jer postoji gotovo Silent Hill osećaj za Those Who Remain podešavanja i njegova psihološki brend horora. Pretpostavka je sjajna, senovite figure su pretnje, ali kao i svaki drugi „neprijatelј“ u igri, oni se zloupotreblјavaju. Kako igra napreduje, svetla ponekad trepere, treptajući senke u i izvan njih. Ali ako pošrešno procenite pokret i završite u tami, to je trenutna smrt. Što može da znači da budete vraćeni na početku područja, jer su kontrolne tačke tako retke. U trećem ili četvrtom pokušaju sekvence potere, nakon što smo morali da ponovimo sekciju koja vodi do spomenute potere, sva atmosfera je izvučena iz iskustva. Kada horor postane pešački, nešto nije u redu.
Those Who Remain ima svoje trenutke, iskreno čineći vas da mislite dok otkrivate istinu o Dormont-ovoj tragičnoj istoriji, prisilјavajući vas da donosite teške odluke. Zbog toga nagađate šta Edward ima veze sa svim time, ponovo ponavlјajući Silent Hill-ov način korišćenja psiholoških pitanja lika da se iskrivi njihovu stvarnost. Kada se čudovišta ne bi osećala neuobičajeno, Those Who Remain možda ne bi bili tako razočaravajuća stvar.
Postoji intrigantna i inteligentna priča u Those Who Remain, ali loše kontrolne tačke i nezgodni scene jurnjave često kvare iskustvo.