Motion Twin su iskusili i uspone i padove u svetu razvoja igara. Kao rani pioniri web igara na društvenim mrežama, nakon što je to tržište počelo da se raspada, stvari su izgledale mračno, sve dok nisu odlučili da naprave veliki kreativni zaokret ka nečemu nišnom i hardcore. Rezultat je bio ogroman indie hit, Dead Cells. Nastaviti nakon takvog uspeha nikada nije lako, ali sa Windblown igrom, zadržali su mnoge naučene lekcije, iako su stvorili novi, neosporno simpatičniji, roguelike IP, koji i dalje ima dovoljno Dead Cells oštrine da iznenadi neoprezne igrače.
Pre nego što uradite bilo šta u Windblown-u, morate odabrati telo. To je čisto estetski izbor, tako da nećete morati previše da razmišljate da li želite da budete aksolotl ili pangolin, a kada završite prvu sesiju, možete preći u bilo koje drugo telo. Ako ste igrali demo verziju, dobićete pristup i zamorcu, koji je, pretpostavljam, najispravniji izbor.
Odmah se budite u fantastičnom izometrijskom svetu koji je Motion Twin kreirao, sa nemogućim ostrvima koja lebde na nebu, dok reke padaju u ništavilo. Likovi imaju podebljane linije nalik stripovima, dok je svet sam po sebi malo prizemniji. Naravno, koliko plutajuća ostrva mogu biti prizemna.
Brzo trčanje ovde je i sredstvo za prelazak terena i izbegavanje. Pritiskom na dugme prelazite sa ostrva na ostrvo, kao i između različitih područja iznad i ispod, dok ga u borbi koristite kako biste se izvukli iz sve agresivnijih i bržih neprijatelja na koje nailazite.
Odmah osećate Dead Cells puls kroz Windblown, sa naglaskom na kretanje i tempiranje, jednako kao i u bilo kojoj od brojnih Souls igara koje postoje. Igra je brza, a skakanje s ostrva na ostrvo i ulazak i izlazak iz borbe pružaju predivan osećaj glatkoće.
Windblown je roguelike igra, pa pravite ponavljane pokušaje da uđete u Vortex, sakupljate Cog-ove i nadograđujete svoje sposobnosti. Možete birati darove na raznim tačkama, pronalazeći prijateljske uspomene – ostatke palih heroja – koje su voljne da vam dodele nove veštine. One su podeljene u različite kategorije, ali svaka vam daje novu prednost u borbi, bilo da je to ignorisanje prvog udarca u svakom Biome-u ili automatsko označavanje neprijatelja sa munjevnim oštećenjem. Možete imati tri aktivna dara u bilo kom trenutku, i sigurno ćete provesti dosta vremena eksperimentišući kako biste pronašli idealnu kombinaciju.
Takođe možete menjati između različitih oružja, pronalazeći nova i moćnija kako napredujete. Kao i kod darova, svako od njih takođe ima dodatne efekte ili veštine, čineći ih sve smrtonosnijima u pravim rukama. Dok počinjete sa Fish Knife-om – standardnim mačem – brzo prelazite na zanimljivije opcije poput kunai-a i dvostrukih oštrica, a možete nositi dva oružja istovremeno. Ova oružja mogu raditi sinergijski, tako da možete završiti kombo sa jednim, a zatim odmah prebaciti na drugo sa specijalnim napadom.
Pored toga, pronaći ćete Trinkets koji vam pružaju dodatne veštine, poput eksplozivnog Goo udara koji oštećuje i usporava neprijatelje. Brzo ćete se osećati nevjerojatno moćno, a tokom mog igranja, Windblown je velikodušno davao ove predmete. Stvarno sam uživao u različitim opcijama koje su mi bile dostupne, i sigurno ću provesti neko vreme istražujući ih.
Jedina stvar koja mi se na početku nije činila baš na mestu bila je atmosfera. Soundtrack u početnoj oblasti Golem Gates je vrlo miran, sa sporim, produženim synthwave-om koji odjekuje preko plutajućih ostrva. To je neobičan kontrast u odnosu na kinetičku borbu, posebno na početku igre, ali kako napredujete, soundtrack postaje brži, sa funky ritmovima koji se bolje uklapaju u brzinu koju Windblown zahteva.
Kada umrete – a definitivno hoćete – vraćate se u Ark, glavni hub Windblown-a, gde vas Eperin obaveštava kako možete biti vraćeni u život. Odavde možete otključavati nove bonuse, čineći početak svakog pokušaja malo lakšim, kao i pridruživati se drugim igračima.
Jedan od ključnih elemenata Windblown-a je mogućnost igranja u co-op modu sa do tri druga igrača, i iz Ark-a možete kreirati sopstveni lobby ili se pridružiti nekom od postojećih. Nismo uspeli da testiramo ovaj element tokom pregleda, ali deluje kao da će Windblown biti haotično zabavan sa nekoliko prijatelja, i mogu da vidim da će speedrun-ovi biti posebno popularni. Nadam se da će biti time-trial mod ili trkački događaji, jer Windblown deluje savršeno za to.
Mnogo sam uživao u Windblown-u. Njegova brza borba, simpatični umetnički stil i brzo proširivanje opsega nadogradnji sigurno će naći put do srca igrača – definitivno treba da dodate ovu igru na vašu wishlist-u.



