Home GAMESWild Bastards

Svemirski pirati su stvar iz 2019. godine, ali u 2024. godini sve se vrti oko svemirskih odmetnika. Developer Blue Manchu napravio je izmene u igri Wild Bastards kako bi se usredsredio na kraće sukobe i razvijanje odnosa među posadom, čineći igru intimnijom. Void Bastards je bila jedna od mojih omiljenih igara iz 2019. godine, i tada je pogodila sve što sam želeo – spajajući svemirski setting sa roguelite formulom, dok je istovremeno donosila elemente simulacije. Iako se i dalje odvija u svemiru, ovo, nažalost, nije Void Bastards u stilu divljeg zapada, a u stvari, Wild Bastards bledi u poređenju sa svojim prethodnikom.

Sa upotrebom reči „Bastards“ u naslovu, Wild Bastards je razočaravajući nastavak igre Void Bastards koji nikada ne doseže visine svog prethodnika. Nedostaje mi slanje neprijatelja kroz vazdušne komore nakon što ih prevarim da istraže neki zvuk. Iako je to bila roguelite igra, Void Bastards je imao napredak u kampanji i elemente simulacije. Upravo te stvari su činile Void Bastards tako dobrom. U Wild Bastards, spuštate se na planete, istražujete kroz mapu u stilu društvene igre i vodite male pucnjave sa neprijateljima dok ne očistite područje – što je znatno drugačija igra, i to ne na bolji način. Ipak, Wild Bastards ima zabavan set likova, oružja i modifikatora koji čine sukobe zabavnim.

Petlja igranja vas vodi od sistema do sistema, planete do planete, gde se borite i skupljate resurse. Spuštajući se na planete, često ćete morati da se borite sa neprijateljima koji vam blokiraju put. U tim situacijama dolazi do okršaja, koji se mogu odvijati danju ili noću, pri čemu svaka opcija nudi različitu vidljivost. Usput ćete oživljavati odmetnike i dodavati ih svojoj ekipi. Odatle napredujete ka mogućnosti da uklonite veće bande. Nakon završetka kampanje, otključava se novi mod izazova koji nudi sve teže nivoe sa modifikatorima igre kako bi stvari ostale sveže.

Veliki deo vremena provodite na The Drifter, vašem interstelarnom brodu koji vas vodi od mesta do mesta. Odabrani sektor određuje vaš put kroz sistem. Na planeti možete videti koje ćete neprijatelje sresti pre nego što se spustite, što vam omogućava da odaberete koji od vaših odmetnika je najpogodniji za zadatak. Sasvim je moguće, zbog atmosferskih uslova, da se vaša posada rasprši po planeti i da moraju da se pronađu međusobno. Ako stvari postanu preintenzivne, možete se predati u okršaju ili koristiti svetionik da biste se hitno vratili na svoj brod.

Wild Bastards 1

Navigacija po planeti odvija se putem prikaza društvene igre. Postoje određene tačke i putevi, neki su otvoreni većinu vremena, dok ćete u kasnijim oblastima naći blokade neprijatelja koje ćete morati da savladate. Imate ograničen broj poteza koje možete napraviti pre nego što morate da uzmete novi potez, a svaki potez menja vreme između dana i noći. Neke tačke nude stvari poput novca, asova karata za poboljšanje vaše posade, lovce na ucene koji mogu napasti neprijateljske blokade, pa čak i orbitalne bombardere koji mogu uništiti neke neprijatelje u potpunosti. Postoje brojne prodavnice na planetama gde možete kupiti nadogradnje, zdravlje i modifikacije. Planete često imaju različite biome, poput močvara, leda i pustinja, što ne samo da menja izgled, već i osećaj same igre. Ako provedete previše vremena na planeti, neprijatelj kojeg ne možete pobediti će vas početi progoniti dok ga ne oterate ili se vratite na svoj brod.

Ukupno postoji trinaest likova koje možete otključati, kao što su: Spider Rosa, Casino, Smoky i mnogi drugi. Zanimljiv mehanizam je činjenica da likovi mogu biti u svađi jedni s drugima, što može ometati ko može da se spusti na planetu. Dakle, iako imate četiri mesta u ekipi, svađe mogu dovesti do toga da se samo troje njih spusti, jer jedan odbija da učestvuje. Likovi napreduju što ih više koristite, otključavajući nove sposobnosti i pogodnosti. Ako neki lik postane onesposobljen tokom okršaja, dobija status „povređen“ i ne može se koristiti dok ne napustite trenutni sistem da bi se oporavio.

Wild Bastards 2

S obzirom da je svaki lik jedinstven, svaki od njih ima svoja oružja, poput dvostrukih pištolja, sačmarica, pa čak i zapaljivih šaka. Učešće u borbi je prilično dobro, gde neka oružja imaju veću putanju metka od drugih. Smatram da povratna informacija prilikom punjenja oružja nije dovoljno snažna, ali sličan problem je postojao i u prethodnoj igri. Asovi su karte koje možete opremiti likovima kako bi im pružili pojačanja osnovnih sposobnosti ili povećali štetu. Upoznavanje s ovim likovima i njihovim mogućnostima postaje ključno u budućim sukobima.

Nema mnogo opcija u Wild Bastards. Minimalni meni postavki ostavlja mnogo toga da se poželi, ali ultrawide monitori su podržani, postoji ukupni klizač za kvalitet vizuala igre, kao i dobrodošao klizač za polje vida (FOV). Igra radi veoma dobro i verifikovana je za Steam Deck, a tokom igranja nije bilo problema.

Wild Bastards deluje smanjeno u odnosu na svog prethodnika i nedostaje mu uronjenost kojom je Void Bastards briljirao. Biti „duhovni naslednik nagrađivane igre Void Bastards“ zvuči sjajno, ali često deluje kao iskustvo van tela. Na sreću, novi mehanizmi i sistemi su sjajni za interakciju, a sastavljanje raznovrsne posade od trinaest odmetnika pruža mnogo prostora za eksperimentisanje. Dodavanje sloja ličnosti i potreba za upravljanjem odnosima je dobrodošao dodatak. Wild Bastards je igra o strategiji i optimizaciji vaše ne tako veselo bandite odmetnika za taktičko iskustvo iz prve osobe koje je više stilsko nego suštinsko.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i