Home GAMESWild Assault

Wild Assault

od itn
Wild Assault

Wild Assault nije samo pružio dobro dizajnirane „anthro“ likove, već je posvetio vreme razvoju animacija koje su doprinele jedinstvenosti svake vrste. Kao pucačina iz trećeg lica, Wild Assault te angažuje u borbi kao jednog od 10 „valiant-a“, koristeći njihove jedinstvene moći za zauzimanje teritorije ili ciljnih tačaka i smanjenje poena protivnika. Rani pristup počinje sa 2 režima igre, Conquest i Raid, i dve mape, Mojave Desert i Rocky Mountains. Mojave je igriv samo u Conquest režimu, dok su Rocky Mountains dostupne i u Conquest i u Raid režimu. Raid mečevi koriste jednu od dve polovine mape planine, pri čemu jedna strana napada, druga se brani. Branioci pobeđuju kada napadači izgube sve svoje poene ili kada vreme istekne. Napadači pobeđuju kada zauzmu sve tačke. Obe mape su prepune zaklona. Ironično, to olakšava ljudima da se prikradu i ubiju te, a da ti ne primetiš. Meni se više sviđao Raid, zbog bržih mečeva i jasnije ideje o linijama fronta, mada se mape pola veličine čine malim sa 40 igrača koji se bore za ciljeve. Nedavno su dodali Deathmatch na ograničeno vreme, sa dva tima od po 8 igrača koji učestvuju u klasičnoj borbi da istroše poene protivnika.

Pošto je u pitanju pucačina iz trećeg lica, možeš uživati u teškom radu koji je Combat Cat uložio u razvoj kretanja koje dočarava fantaziju igranja životinjskih likova. Kada Uly, surikat, kopa, to obično radi svojim šapama. Norman, tigar, je smrtonosan u borbi prsa u prsa, sa moćnim kandžama i napadima skokom. Hongying, zec, skakuće dok sprintuje, i zbog svojih snažnih nogu, lako prelazi većinu prepreka. Kada Marquez, tvor, koristi svoju ultimativnu sposobnost, pada na sve četiri sa repom podignutim u znak upozorenja, i lansira gasne bombe na velikom području. Mnogi likovi imaju jedinstvene četvoronožne sprinteve, osim Zhenshana, pande; on se kotrlja, što je preterano smešno prvi put kad se vidi. Ovi detalji su me naterali da hvalim njihov rad, jer se malo igara trudi da „anthro“ likovi trče kao zveri, a kamoli da naprave više jedinstvenih ciklusa trčanja!

Wild AssaultŠto se tiče pucnjave, vreme za ubijanje je kratko, a trzaj je visok! Bez pravog dodatka, nekontrolisana paljba može da izazove raspršivanje metaka svuda. Iako ima mnogo oružja i dodataka, neke opcije deluju znatno bolje od drugih. Iako podižeš nivo oružja da bi dobio više dodataka, ti „level-upi“ su univerzalni za sve „valiante“ koji koriste to oružje, i imaš velikodušan broj pojačanja za oružje da ubrzaš proces.

Ja podrazumevano koristim Marques kao svoj primarni lik, jer sam često na gubitničkoj strani u pucnjavama. Njene otrovne bombe i mine su odlične za kontrolisanje bojnog polja, ne zahtevajući preciznost. Nije sjajno za ubistva, ali neprijatelji obično ne žele da se zadržavaju u toksičnim poljima, a meni je dobro da sakupljam asistencije. Možeš slobodno da menjaš uloge, što je dobro jer neke bitke zahtevaju prilagođavanje novih taktika. Ponekad koristim Uly-ja, njegove sposobnosti su dobre za izviđanje i davanje tvom odredu dodatne tačke ponovnog pojavljivanja za bočno napadanje ciljeva.

Wild AssaultIgranje različitih likova donosi tom liku iskustvo, koje se koristi za otključavanje novog oružja i poena talenata za poboljšanje tvojih sposobnosti. Svaki meč, otključavaš ili napreduješ ka nečemu, a napredak je brz. Postoji besplatan „battlepass“ u ranom pristupu, i u trenutku pisanja ovog članka, nema mikro-transakcija tokom perioda ranog pristupa; međutim, postoje različite valute, uključujući jednu potrebnu za otključavanje dodatnih „valiant-a“. Sticanje medalja za otključavanje „valiant-a“ je možda moj najveći problem sa lansiranjem, jer se medalje obično stiču napredovanjem u „battle pass-u“, a ne možeš vežbati sa „valiant-ima“ pre nego što ih kupiš. Combat Cat je bio otvoren za povratne informacije i brz u primeni promena, tako da verujem da će napraviti prave korekcije.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i