White Knuckle je roguelite igra brzog penjanja iz prvog lica. Penjete se kroz više mračnih spratova unutar SUB-STRUCTURE-17. White Knuckle su razvili Dark Machine Games, a objavio DreadXP. Ovo je prva igra koju je razvio ovaj studio, i predstavlja priličan iskorak u smislu mehanike i ovog tipa igara.
Gejmplej u White Knuckle je prilično jednostavan. Penjete se kroz komore što brže možete, jer velika, sluzava supstanca puni komore. Budite brzi, inače će vas proždrati. Padanje sa velikih visina bez hvatanja za nešto biće vaš pad, zato uvek budite spremni kada pogrešite. To bi vas moglo koštati vašeg jednostavnog radničkog života. Komore imaju razne tačke za hvatanje, poput merdevina, kuka ili šipki za penjanje. White Knuckle radi fantastičan posao pomažući vam da se upoznate sa svim predmetima. Tera vas da ih isprobate jedan po jedan tokom tutorijala, spremni za trenutak kada se uhvatite u koštac sa komorama, znojeći se.
Korišćenje momenta je vaš najbolji prijatelj. U bilo kojoj igri penjanja, posebno u White Knuckle, toliko je važno ne zaboraviti na moment. Trebaće vam dok se penjete kroz objekat. Bilo da se radi o ljuljanju sa šipke na šipku ili o potrebi za malo dodatnog „oomph-a“ da biste došli do ivice na koju se možete popeti.
Koristite trigere na kontroleru, ili tastere miša, da se uhvatite za površine, i koristite bilo koje dodatne tastere za prebacivanje kroz inventar. Predmeti malo olakšavaju stvari, osim ako ih potpuno ne zaboravite, kao ja! Imao sam veliki glup momenat kada sam se pitao zašto skupljam pijuke, a ne mogu da ih zabijem u zid — nije bilo čekića za pokupiti! Glupost je igru pretvorila u pravi izazov! Osećam se kao da sam neočekivano omogućio hard mode! Ne budite kao ja, koristite svoj inventar, osim ako ne volite da patite, pretpostavljam!
Atmosfera u White Knuckle je zaista nešto posebno. Tamna, zrnasta tekstura, sa dodatnim CRT filterom, dodaje dodatnu oštrinu u smislu horora. Ćelijsko senčenje je jedna od mojih omiljenih stvari koje se ističu. Ovo me podseća na umetnički stil koji koriste igre poput Content Warning. Dodaje lep mali dodir koji čini da se osećate kao da ste u nekoj vrsti pakla, čineći potrebu za bekstvom mnogo efektnijom. Ništa drugo ne postoji u ovim komorama, osim vaših malih ruku za hvatanje, bubica i nekih drugih čudovišta. Ne obazirite se na njih, u redu su!
Audio je izvanredno jeziv. Sa odjecima stvari koje još niste otkrili, komorama koje se zatvaraju i prijatnim glasom najavljivača koji vam govori da dolaze loše stvari. Grafika je zapanjujuća na svoj način, zavisi od vaše definicije reči, pretpostavljam! Raznolikost komora i okruženja je bila sjajna, i zaista se nadam da će ih biti još. Nisam želeo da spojlujem okruženja ovde, jer ih je najbolje otkriti sami!
U White Knuckle ima mnogo toga da se radi. Postoji beskonačni režim za različite komore i naravno Story Mode. Siguran sam da će programeri dodati još više igri s obzirom na to da je u Early Access-u. Ova igra ima ogroman potencijal, kao i solidan proizvod „iz kutije“, čak i u Early Access-u. Omogućeni tajmer je takođe sjajan za ljude koji vole „speed runove“ i postizanje boljih vremena tokom svojih uspona. Korišćenje predmeta za promenu vaših pokušaja i pronalaženje prečica je toliko nagrađujuće, a dolazak do sledećeg nivoa je jednostavno tako uzbudljiv.
White Knuckle me ni najmanje nije razočarao. Stvara zavisnost, ali je i izazovna zabava. Svaki put kada sam podlegao rastućoj sluzi, želeo sam da pokušam još samo jednom. Što se onda pretvorilo u dva, tri i četiri puta više. Možda i više, izgubio sam broj! Obožavao sam da koristim različite alate i konačno sam shvatio kako da stavljam bubice u automate. Da, dobro ste pročitali.
White Knuckle ima toliko toga da ponudi ovom žanru i zaista se nadam da će Dark Machine Games otići još dalje sa kasnijim ažuriranjima! Drago mi je što sam ovu igru zadržao na svom radaru.



