Home GAMESWe Who Are About To Die

We Who Are About To Die

od Marijana Vukasinovic

We Who Are About To Die je roguelite simulator gladijatora sa velikim fokusom na borbu zasnovanu na fizici. Trenutno je u Early Access fazi, a razvija ga solo developer Jordy Lakiere. Igra je nedavno proslavila dve godine u Early Access-u sadržajnim ažuriranjem v0.7, koje je donelo značajnu količinu novog sadržaja. Već sada je dostupna na Steamu.

Gledajući video snimke ove igre, može se naslutiti da borba nije sasvim uobičajena. Ali igranje je potpuno drugačije iskustvo. Retko se susrećem s igrama koje ostave takav utisak na mene kao ova. Jeste li ikada igrali igru koja vas iznenadi svojim neobičnim stilom? Pogledajte moje utiske o ovoj Early Access verziji u nastavku.

We Who Are About To Die je roguelite borbeni simulator smešten u gladijatorski kontekst. Svaka runda počinje sa gladijatorom koji ima jedinstvenu pozadinsku priču, osobine i početnu opremu. Vaša avantura se sastoji od nedeljnih borbi različitih tipova – od 1 na 1 duela do borbi „1 protiv mnogih“ i timskih obračuna. Ponekad su dostupni i specijalni turniri i masovne bitke s vojskama. Svaka pobeda donosi slavu, novac i napredak, dok poraz znači kraj za tog lika. Srećom, kao roguelite, igra ima mehanizme koji omogućavaju prenošenje novca i uticaja na buduće likove.

Borba u We Who Are About To Die je jedinstvena i zaista se razlikuje od bilo čega što sam do sada igrao. Kako je zasnovana na fizici, pokreti i radnje koje pravite mišem ili kontrolerom direktno utiču na pravac i snagu vaših udaraca. Čak možete iskoristiti zamah lika kako biste pojačali udarce. Greškom sam pomislio da je bolje koristiti kontroler, ali sam ubrzo shvatio da miš i tastatura pružaju veću preciznost. Sa kontrolerom sam se često osećao kao da nasumično zamahujem i promašujem udarce. Iako se još uvek prilagođavam kontroli, razlika između početnog iskustva i trenutne veštine je očigledna. Konačno sam uspeo da bacim koplje i završim borbu pogotkom!

Za igru koju razvija jedan developer, We Who Are About To Die nudi obilje sadržaja. Između borbi možete unaprediti lik na razne načine, osim kupovine bolje opreme. Tu su opcije za trening, popravku opreme i korišćenje uticaja osvojenog u areni za dodatna poboljšanja. Bio sam iznenađen koliko je pažnje posvećeno detaljima u igri. Na primer, odnosi s domaćinima borbi donose različite pogodnosti.

Ipak, neki sistemi bi mogli biti jasniji za nove igrače. Tek nakon nekoliko mečeva sam shvatio da se meni za opremu nalazi na drugoj strani menija, dok se opcije za lečenje nalaze na prvoj strani. Kada sam to otkrio, moji gladijatori su počeli duže da preživljavaju, ali i dalje nisam baš vešt. Trenutno imam lika sa vojničkom prošlošću čiji je cilj da sakupi 100.000 zlata kako bi se povukao iz arene. Trenutno sam na 10. nivou i jedva imam 20.000, tako da verovatno neću pobediti ovog puta.

Grafika u We Who Are About To Die je na vrhunskom nivou za roguelite igru. Sve, od likova i opreme do borbenih arena, izrađeno je u 3D modelima s puno detalja. Ragdoll fizika doprinosi smešnim trenucima, dok je interfejs pregledan i intuitivan, iako je potrebno neko vreme da se naviknete na njega. Povremeno dolazi do vizuelnih anomalija, poput predmeta koji se zaglave, ali ništa što bi omelo igru.

We Who Are About To DieZvukovi u igri su baš onakvi kakve biste očekivali – aplauzi publike, zvuci oružja i opreme, i turobno kucanje srca dok se bližite smrti. Sve to savršeno odgovara atmosferi.

We Who Are About To Die je još uvek u Early Access fazi, ali već sada nudi odličan odnos sadržaja i cene. Samo učenje svih mehanika oduzima dosta vremena, dok pobede sa različitim likovima i usavršavanje borbenih veština dodatno produžavaju trajanje igre.

Za roguelite igru u razvoju, We Who Are About To Die je pravo osveženje. Unikatni stil borbe i obilje sadržaja izdvajaju je iz mase. Ovo je igra koju ću definitivno igrati još neko vreme, makar da dokažem sebi da mogu makar jednom pobediti! Radujem se budućim unapređenjima i punoj verziji igre.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i