Godina 2023. je bila dobra godina za taktičke igre na Switchu. Advance Wars 1+2: Re-Boot označio je povratak dve klasične GBA igre dok je Fire Emblem Engage vratio seriju njenim strateškim korenima. Wargroove 2 kompanija Chucklefish i Robotality je sledeći SRPG koji se pridružuje toj borbi, i iako vas njova preslatka pixel-art grafika može prevariti da je reč o pojednostavljenoj, prijateljskoj verziji žanra, ona pruža mnogo dubine kako bi zadržala i najiskusnije borce u igri. I sve to uz preslatki izgled.
Ako ste igrali Wargroove iz 2019. godine – koji je bio inspirisan originalnim Advance Wars – onda ćete tačno znati šta da očekujete od nastavka. Svijet je isti, ali nove frakcije se bore za kontrolu nad čudnim ostacima preostalim od davno uništene civilizacije. Nema podsetnika na događaje prve igre za nove igrače, ali Wargroove 2 se dobro nosi s time da vas brzo uputi bez suviše vučenja. Kampanja vam pruža tačno onoliko informacija koliko vam je potrebno iz prve igre, ali ako želite potpunu priču, tu je i opsežan kodeks koji možete pročitati kao uvodnik kako biste popunili praznine.
Ovoga puta postoji tri kampanje koje možete igrati, svaka sa jedinstvenim likovima i pričom koja se spaja sa ostale dve u finalnom činu igre. Pixel art i udoban soundtrack pomažu da oživite šarmantnu grupu likova, što će vas naterati da želite da igrate kroz priču igre. Vizuelno, developeri dobro održavaju pixel art u režimu na TV-u kako bi ga sprečili da izgleda izobličeno, što znači da igra izgleda jednako dobro bez obzira na veličinu ekrana.
Igrljivo Wargroove 2 je takođe izuzetno slično svom prethodniku, iako je to uglavnom zato što nije bilo mnogo prostora za poboljšanja. Svaka frakcija ima sličan raspon vrsta trupa, uključujući mačevalce, strelce i konjicu. Ovi jedinice imaju odnos tipa „papir-kamen-makaze“ međusobno – konjica može da probije mačevalce, ali ne i kopljanike, na primer. Teren takođe igra važnu ulogu u vašoj strategiji, s šumama, planinama i rekama koje daju bonuse ili kazne za odbranu.
Sve je to prilično standardno za žanr, iako se povratak sistema Critical Hit dodaje dodatni sloj strategiji na svakoj mapi. Svaka jedinica može naneti ogromnu štetu ako ih pravilno postavite; Mačevalci rade najbolji posao kada su pored komandnog jedinica, kopljanici koriste prednost kada su pored drugih kopljanika, a strelci koriste kritični udarac kada ih ne pomerate pre nego što napadnu. Ovaj sistem čini borbu dovoljno kompleksnom da ćete se agonizirati nad posebnim mestom svakog člana vaše vojske, ili kako biste osigurali njihovu preživljavanje ili kako biste se uverili da njihova neizbežna smrt vodi ka većoj pobedi.
Sa tom složenošću dolazi i težina, i postoje neke veoma teške misije u Wargroove 2. Zadana težina je Teško, što ograničava broj ponovnih pokušaja po mapi i povećava količinu štete koju trpite od neprijateljskih jedinica. Ne stidimo se da priznamo da smo smanjili težinu na Srednju nakon prologa i otkrili smo da su mape i dalje izazovne, ali znatno lakše upravljive na ovom nivou. Međutim, čak i na ovom nivou, veština neprijateljskih trupa je iznenađujuće kompetentna i donosi pametne odluke kako bi vas držali u pripravnosti.
Još jedna povratna karakteristika iz prve igre su komandantske jedinice, koje imaju moćne Groove sposobnosti koje mogu naneti ogromnu štetu ili premestiti i prijateljske i neprijateljske jedinice na bojnom polju. Postoji mala nova novina u Grooves u Wargroove koja vam omogućava da ih nadogradite kako biste povećali njihov domet ili snagu. Neki od ovih veština su previše situacione da bi bile korisne, kao ona koja rotira jedinice oko komandanta, što čini određene jedinice manje uravnoteženima od drugih, ali u celini ostaje zabavna karakteristika u već zabavnoj igri.
Naš omiljeni deo borbe u Wargroove 2 je raznovrsnost zadataka koje svaka mapa nudi tokom kampanja. Ponekad morate zaštititi svoju bazu tokom određenog broja poteza, dok druge misije zahtevaju da se kretate kroz gustu maglu rata. Većina mapa ima opcioni cilj koji možete da završite ako želite još veći izazov, tako da svaka mapa ima bar neku ponovnu igrivost.
Ako vam osnovne kampanje nisu dovoljne, tu je i Režim osvajanja, koji vas baca u niz proceduralno generisanih mapa, gde ćete retko imati priliku da ponovo aktivirate jedinice dok vam se zdravlje polako smanjuje. Što dublje odete u svaku trku, više Šardi ćete zaraditi, koje se mogu zameniti za nove jedinice i jače sposobnosti, čineći uzastopne trke lakšim. Ako volite roguelike igre, možete provesti podjednako vremena ovde kao i u glavnoj priči.
Nažalost, nismo imali priliku da testiramo online funkcije igre, uključujući multiplayer, zbog igranja igre pre izlaska i nedostatka mapa koje su pravili fanovi ili drugih igrača online. Slično tome, nismo mogli da isprobamo funkciju uređivača kampanje zbog baga koji je uzrokovao pad naše Switch konzole svaki put kada smo pokušali da učitamo tu opciju. Kada se ove funkcije poprave u neizbežnom budućem ažuriranju, Wargroove 2 će biti bogat sadržajem.
Čak i bez online funkcija, Wargroove 2 se može ponositi među ostalim odličnim taktičkim igrama koje smo videli ove godine na Switchu. Piksel-art estetika i divna muzika dodaju dosta šarma likovima, a pisanje ima pravu ravnotežu između humorističkog humora i drame da ga učini nezaboravnim. Postoje taktičke igre sa većim budžetima ili impresivnijim međuscenama, ali Wargroove 2 je i dalje igra koju ljubitelji žanra moraju isprobati.
Nije često da je rat prijatan događaj, ali Wargroove 2 uspeva da to postigne. Voleli smo šareni, živopisni umetnički stil i šaljivo pisanje, a u glavnoj kampanji ima dovoljno dubine i raznovrsnosti da zadovolji većinu ljubitelja taktičkih igara, dok će režim osvajanja ponuditi još veći izazov onima koji ga traže. Ne menja mnogo u odnosu na prethodnu igru; samo poboljšava neke postojeće mehanike i dodaje nekoliko dodatnih nijansi već sjajnoj formuli. To je sjajan nastavak i još jedan vredan naslednik igre Advance Wars.