Home GAMES Cocoon

Apstraktne igre sa okruženjima i slagalicama postale su vlastiti žanr u poslednjih nekoliko godina, pri čemu neke pričaju priče koje su čudne ali lako razumljive, dok su druge toliko hermetične da igrač može pripisati gotovo svako značenje onome što se dešava na ekranu. Na ovom teško definisanom spektru, „Cocoon“ se nalazi bliže drugom kraju. Gotovo nikada nisam znao zašto radim ono što radim ili koji je veći cilj u igri, ali mi to ni jednog trenutka nije smetalo jer su slagalice veoma izazovne i uvek sam bio spreman da završim bilo koji čudan zadatak koji mi je postavljen pred očima.

U „Cocoon“, vi ste insekt sa krilima i ograničenim sposobnostima letenja koji mora da premesti kugle slične mramoru sa tačke na tačku. Samo kretanje protagoniste po svetu oseća se fantastično, a interakcija sa svetom je jednostavna. Ne skačete niti napadate neprijatelje. Svaku interakciju vršite jednim tasterom. Fluidnost kretanja i jednostavnost interakcije omogućavaju vam da se potpuno koncentrišete na zagonetke i da uživate u uvek impresivnoj animaciji okoline i različitih stvorenja koja je nastanjuju.

Osnovna koncepcija „Cocoon„-a su kugle koje vaš lik može da podigne i pomera. Svaka kugla sadrži svet unutar sebe, a proces kretanja kroz igru i rešavanja njenih zagonetki uključuje ulazak i izlazak iz ovih svetova, koristeći njihove sposobnosti dok ih nosite. Na primer, narandžasta kugla čini da se pojavi određeni put, dok zelena kugla omogućava kretanje gore i dole određenim platformama. Rešavanje zagonetki proizlazi iz otkrivanja kako da unesete kugle koje vam trebaju u odgovarajuće svetove. „Cocoon“ impresivno upravlja ovom potencijalno komplikovanom mehanikom zagonetki, a da nikada ne postaje previše komplikovano i ne čini da se osećate kao da se spuštate dublje i dublje u sve manji niz svetova.

Jedna frustracija iz ovog procesa je da rešavanje zagonetke često dovodi do saznanja gde i kako treba da postavite svoje kugle i da ih nosite jednu po jednu do njihove destinacije. Srećom, nikada nije previše dosadno, ali postoji nekoliko slučajeva gde sam imao osećaj da prolazim kroz pokrete kako bih završio zagonetku, umesto da dođem do trenutka sjajne katarze.

Iako je umetnički pravac apstraktan, gurajući vas kroz niz čudnih, navodno organskih struktura, nikada nisam bio u situaciji da nisam znao u kojem pravcu treba da idem. Okolišni znakovi ili povremeni ključ koji lebdi pored vas pomažu vam da odredite pravac kretanja. Uvek sam osećao da napredujem i nikada nisam bacao glavu o zagonetku koju nisam razumeo.

Nekoliko borbi sa bosovima prekida rešavanje zagonetki, i uvek sam se radovao njihovom susretu. U tim trenucima iskustvo najviše podseća na igru akcije. Vi više ne napadate neprijatelja u tradicionalnom smislu, već se samo trudite da budete na pravom mestu dok ne budu poraženi. Uživao sam u izazovima svakog susreta sa bosom i razbijanju načina kako da ih savladam.

Možda je najveći uspeh „Cocoon“-a njegov tempo i način na koji do kraja igre dodeljuje nove sposobnosti bazirane na globama. Igra se odlično snalazi u tome da vas pretvori u stručnjaka za upotrebu određene sposobnosti za rešavanje zagonetke, a zatim nastavite da koristite tu sposobnost zajedno sa novima koje ste otkrili. Skakanje iz sveta u svet svakako ima potencijal da postane previše komplikovano, ali „Cocoon“ pokazuje umerenost u cilju stvaranja bolje slagalice, i to se isplati. Ne znam da li ću ikada potpuno razumeti šta se dogodilo tokom mog molekularnog putovanja na vanzemaljskom svetu „Cocoon“-a, ali njegova slika i zagonetke će ostati sa mnom još neko vreme.

Možda će vam se svideti i