Igra Rhythmicity, razvijena u saranji sa Mickeyjem Hartom, pružila je nove dokaze o tome kako se kognitivne sposobnosti starijih zaista mogu poboljšati.
Ne samo da su zabavne, neke video igre zapravo mogu pomoći u očuvanju naših kognitivnih sposobnosti. To je dokazala studija neuronaučnika sa Univerziteta Kalifornije u San Francisku (UCSF) o efektima video igrica na ljude između 60 i 79 godina.
Jasni dokazi
Istraživači su ih podelili u dve grupe: jedna je igrala igru muzičkog ritma pod nazivom Rhithmicity, dok je druga igrala redovnu igru traženja reči, 20 minuta dnevno, pet dana u nedelji tokom osam nedelja.
EEG očitavanja su pokazala povećanu aktivnost u gornjem parijetalnom režnju.
Razlika između ove dve grupe je bila jasna: oni koji su igrali Rhithmicity videli su značajna poboljšanja u kratkoročnom pamćenju i prepoznavanju lica. Ovo je jasan dokaz kako se vežbanje muzičkog ritma može koristiti za izvođenje nemuzičkog zadatka, tvrde istraživači.
U saradnji sa Hartom
Rhithmiciti, igra razvijena u saradnji sa Miki Hartom, bubnjarom legendarne grupe Grateful Dead, koristi vizuelne znakove za treniranje ritma. Tempo, složenost i potrebna preciznost prilagođavaju se kako igrač napreduje.
Miki Hart, bubnjar grupe Grateful Dead, takođe je učestvovao u kreiranju video igre
Za analizu rezultata eksperimenta korišćena je elektroencefalografija (EEG), a očitavanja su pokazala povećanu aktivnost u gornjem parijetalnom režnju, delu mozga povezanom sa muzikom za čitanje iz vida i kratkoročnom vizuelnom memorijom.
Decenija istraživanja
Mogućnosti video igrica u održavanju i poboljšanju kognitivnih sposobnosti istražuju se od 2013. godine, kada je otkriveno da samo četiri nedelje igranja igrice NeuroRacer mogu značajno da poboljšaju smanjene mentalne sposobnosti i poboljšaju pažnju i radnu memoriju kod starijih osoba.
Tada je otkriveno da igra Bodi-Brain Trainer može poboljšati krvni pritisak, ravnotežu i pažnju kod starijih osoba. U ovom slučaju, podaci o pulsu su se stalno vraćali softveru kako bi se igra mogla prilagoditi nivoima kondicije učesnika.
Takođe se pokazalo da igra virtuelne realnosti Lavirint može poboljšati dugoročnu memoriju kod starijih nakon četiri nedelje treninga.
Elektroencefalografska očitavanja mozga starijih odraslih koji su igrali Rhithmicity.
Mentalna oštrina
Pad kognitivne kontrole često dolazi sa starenjem, ali ove igre dokazuju da postoje načini za održavanje mentalne oštrine. Iako koriste iste osnovne adaptivne algoritme i pristup, ove igre koriste veoma različite vrste aktivnosti, kažu neuronaučnici. I svaki od njih pokazuje da se kognitivne sposobnosti starijih zaista mogu poboljšati.