Žanr roguelike bullet hell, u kojem kontrolišemo lik, vozilo ili objekat koji postaje sve snažniji i izaziva pravi haos projektila na ekranu, a sve uz dozu dopamina, postaje sve popularniji na tržištu. Predvođen fenomenom Vampire Survivors, mnogi drugi naslovi već su istražili ovu zaraznu formulu igrivosti koju žanr nudi.
U današnjoj recenziji istražujemo još jednu igru ovog žanra, ali sa nešto drugačijim pristupom u odnosu na njene „rođake“. Nazvan „Survivors FPS“ od strane svojih kreatora, Vampire Hunters inspirisan je žanrom, ali se ističe po tome što je u pitanju igra iz prvog lica, koja napušta klasičnu pogled odozgo i stavlja nas direktno u akciju. Vreme je da proverimo ovaj projekat tima Gamecraft Studios.
Vampire Hunters je roguelike preživljavanje iz prvog lica koje nas stavlja direktno u akciju karakterističnu za druge igre ovog žanra. Kao borac, možete istovremeno koristiti do 14 oružja, što zvuči i apsurdno i neverovatno zabavno.
Sledeći premise drugih igara o preživljavanju, u Vampire Hunters potrebno je izdržati određeni vremenski period u areni gde neprijatelji pristižu iz svih pravaca mape. U početku se suočavamo sa ne baš zastrašujućim čudovištima, ali se ubrzo nalazimo okruženi najbizarnijim stvorenjima koje ljudska mašta može da zamisli.
Kako postižemo određene ciljeve, kao što su eliminacija određenog broja neprijatelja, prikupljanje specifičnih predmeta, preživljavanje duže ili poraz šefova, otključavamo nova oružja i unapređenja kako bismo ojačali lik u narednoj rundi. Mogu garantovati da ćete uvek želeti da odigrate još jednu partiju.
Igra nudi tri početna lika, od kojih svaki ima karakteristike koje definišu njegov stil, kao što su veća maksimalna energija, efikasnija odbrana ili veća brzina kretanja. Svaki lik ima specijalnu sposobnost koja troši krv, omogućavajući izvođenje jedinstvene akcije, kao što je napad bez potrebe za ponovnim punjenjem, izvođenje izbegavanja ili drugih tehnika. Ostali likovi se otključavaju naknadno, nakon postizanja određenih uspeha u igri.
Tokom svake partije, prikupljamo resurse koji omogućavaju trajna unapređenja i povećavaju naše šanse za preživljavanje. Što više igramo, dobijamo više nagrada u vidu novih oružja za otključavanje na početku runde, kao i trajnih poboljšanja atributa poput energije, štete, odbrane i drugih.
Najveći adut Vampire Hunters je, bez sumnje, igrivost iz prvog lica, koja stvara novo i imerzivno iskustvo za žanr, razlikujući se od tipičnog pogleda odozgo u drugim igrama. Ovaj stil zahteva dodatnu pažnju jer nemamo širok pregled okoline, primoravajući nas da budemo stalno na oprezu. Srećom, radar nam pomaže da identifikujemo bliske pretnje, smanjujući rizik od napada iz slepe tačke.
Gomilanje oružja dodaje komičan efekat, ali nas istovremeno čini neverovatno moćnima. Zabavno je gledati desetine oružja koja istovremeno pucaju dok posmatramo kako horde neprijatelja padaju i ostavljaju za sobom orbove duša za napredovanje i dodatno jačanje.
U zavisnosti od modifikatora aktiviranih pre svake partije – predstavljenih kao karte sazvežđa – možemo igrati runde gde dobijamo samo određene tipove oružja, meteori padaju nakon određenog broja ubistava i slično, što pojačava haos na ekranu.
U Vampire Hunters postoje dve pravila: znamo kako partija počinje, ali ne i kako će završiti. Prve partije su prirodno izazovne dok se još navikavamo na igru i njene dinamike. Nakon dve ili tri poraza, počeo sam bolje da razumem kako da se krećem kroz arene i biram prava oružja u različitim momentima, posebno tokom prvih minuta.
Dok napredujemo u nivou, prikupljajući orbove duša koje neprijatelji ostavljaju za sobom, možemo birati nova oružja, unapređivati ona koja već imamo i otključavati pasivne veštine koje nam pomažu na teškom putu preživljavanja. U određenim momentima pojavljuju se šefovi koji, ako ih porazimo, ostavljaju sanduke sa još vrednijim nagradama.
Ti šefovi imaju različite ponašanja. Dok neki pokušavaju direktno da eliminišu našeg lika, drugi deluju strateški, pružajući podršku ostalim neprijateljima, stvarajući polja koja povećavaju njihovu brzinu, obnavljaju energiju ili postavljaju prepreke za igrača. Nasumična pojava tih šefova – ponekad u parovima ili trojkama – dodaje dodatnu stratešku komponentu igri.
Tako se, kako igramo sve više partija i otključavamo nove elemente, Vampire Hunters postaje sve privlačniji, podstičući nas da se suočimo sa sve većim izazovima u svakoj novoj rundi.
Ako ovaj način igre postane repetitivan ili ako tražite nešto drugačije, ali podjednako izazovno, klasičan mod nudi bonus iskustvo u moru ovog ludila.
Klasičan mod je način na koji je igra lansirana kada je izašla u Early Access-u za PC u julu 2023. U ovom modu, igrač mora proći kroz beskrajni hodnik dok beži od smrtonosne magle koja ga proganja. Neke dinamike iz moda preživljavanja ostaju iste. Po završetku hodnika, otključava se novi nivo, omogućavajući početak sa drugačijim oružjem i borbu protiv novih neprijatelja.
Iako manje frenetičan od moda preživljavanja, klasičan mod je podjednako zarazan i privlačan. Neke mehanike za dobijanje oružja i kupovinu unapređenja funkcionišu malo drugačije, ali osnovni cilj ostaje isti: preživeti što duže i jačati se kako bismo napredovali dalje.
Jedna od retkih kritika koju imam odnosi se na navigaciju po menijima. Sa mišem je relativno lako pristupiti različitim karticama i prozorima. Međutim, sa kontrolerom — bar na PC-u, gde sam igrao — navigacija kroz menije je neprijatna.
Ekrani za odabir oružja tokom igre ne pokazuju jasno odabranu opciju, pa mi je često bilo praktičnije da to radim mišem. Ova kritika je značajna jer će igra takođe biti dostupna na PlayStation i Xbox konzolama, kao i na Switch-u, i nadam se da će iskustvo navigacije na tim konzolama biti prijatnije.
Vampire Hunters je osvežavajući dodatak roguelike žanru preživljavanja, donoseći igrivost iz prvog lica koja transformiše iskustvo u nešto imerzivnije i izazovnije. Raznovrsnost oružja, sistem unapređenja i različitost neprijatelja i šefova drže igrača angažovanim, stvarajući zaraznu formulu koja vešto kombinuje intenzivnu akciju sa strateškim planiranjem. Klasičan mod je zanimljiv dodatak, nudeći alternativni stil igre koji zadržava suštinu igre dok dodaje novi tip izazova.
Ipak, postoje aspekti koji zahtevaju dodatno usavršavanje, posebno u navigaciji kroz menije, koja može biti nepraktična za one koji koriste kontroler. Ovo je važan prilog, naročito sa dolaskom igre na konzole. Uprkos ovom detalju, Vampire Hunters uspeva da stvori privlačno i jedinstveno iskustvo, te je odlična preporuka za ljubitelje roguelike igara i one koji traže intenzivnu i haotičnu avanturu preživljavanja.



