Godinu dana nakon što je najavila novu šemu cenovnog modela „Runtime Fee“ koja je izazvala ogroman revolt u zajednici za razvoj igara i na kraju dovela do ostavke tadašnjeg CEO-a Johna Riccitiella, Unity je odlučio da je to zapravo bila loša ideja u retrospektivi i stoga je odlučila da je potpuno ukine.
„Nakon dubokog savetovanja s našom zajednicom, kupcima i partnerima, doneli smo odluku da odmah ukinemo Runtime Fee za naše korisnike u industriji igara,“ napisao je CEO Matt Bromberg u današnjem saopštenju. „Kupci iz industrije van igara nisu pogođeni ovom izmenom.“
„U poslednja tri meseca imao sam priliku da se povežem s mnogima od vas i iznova sam čuo da želite da Unity bude snažna i da razumete da su povećanja cena neophodan deo onoga što nam omogućava da ulažemo u napredovanje igara. Ali ta povećanja ne moraju dolaziti u novom i kontroverznom obliku. Želimo da pružimo vrednost po fer ceni na pravi način, tako da se i dalje osećate udobno gradeći svoj posao u dugoročnom partnerstvu sa Unity.“
Kao rezultat toga, Unity se vraća na „tradicionalniji ciklus“ razmatranja promena cena samo na godišnjem nivou; ako se uslovi korišćenja promene u budućim izdanjima, korisnici će moći da nastave korišćenje trenutne verzije softvera pod postojećim uslovima.
„Nov i kontroverzan“ cenovni model koji je Bromberg pomenuo bio je plan iz 2023. godine da se naplaćuje naknada svaki put kada se igra instalira nakon što je prošla minimalan prag prihoda i broja instalacija. Ovo je naljutilo programere iz nekoliko razloga: finansijski udarac i potencijal za zloupotrebu su očigledni problemi, ali još veći problem za neke bio je potpuni gubitak istine koji je proizašao iz načina na koji je Unity proizvoljno nametala promene u cenama.
„Čak i ako bi potpuno poništili ovo, šteta je već učinjena. Ne možete verovati partneru koji će promeniti uslove nakon što su dogovoreni,“ tvitovao je programer Gloomwood Dillon Rogers. Studio Landfall, tvorci Totally Accurate Battle Simulator, rekli su da je promena, „bez ikakvog oblika pristanka ili saglasnosti od strane programera,“ predstavljala „ogroman prekršaj poverenja.“
„Čak i ako bi potpuno poništili ovo, šteta je već učinjena. Ne možete verovati partneru koji će promeniti uslove nakon što su dogovoreni,“ tvitovao je programer Gloomwood Dillon Rogers. Studio Landfall, tvorci Totally Accurate Battle Simulator, rekli su da je promena, „bez ikakvog oblika pristanka ili saglasnosti od strane programera,“ predstavljala „ogroman prekršaj poverenja.“
Unity se brzo izvinio i napravio promene u Runtime Fee koje su adresirale najveće pritužbe, a Riccitiello je dao ostavku nekoliko nedelja kasnije. Nedugo nakon toga, Unity je otpustio oko 1.800 ljudi kao deo onoga što su nazvali „resetovanjem kompanije“—ne zbog fiaska sa Runtime Fee, već jednostavno zato što je privremeni CEO, kao što to obično biva sa CEO-ima, odlučio da je najbolji način za postizanje „rasta“ da otpusti veliki broj zaposlenih.
Bilo je to tužno vreme za Unity, i dok je kontroverza smirena (ali nije zaboravljena: na primer, Mega Crit je u aprilu ove godine potvrdio da je, uprkos tome što je više od dve godine radio na razvoju Slay the Spire 2 u Unity-ju, prešao na open-source engine Godot i ne planira povratak), Brombergova poruka je jasno i izvinjenje, kao i najava promene cena.
„Uvereni smo da, ako budemo dobri partneri i pružimo sjajan softver i usluge, tek smo počeli da otkrivamo šta sve možemo da postignemo zajedno,“ napisao je, tiho priznajući da Unity nije bio dobar partner kada je pokrenuo plan Runtime Fee.
Uprkos kontroverzi, Unity ostaje popularan engine i rane reakcije na povlačenje čini se da su uglavnom pozitivne, iako neki na Twitteru kažu da je to premalo, prekasno—i naravno, neki ironično napominju da je trebalo godinu dana da se vrati na početnu tačku.