Kao što je primetio Gamepressure, LinkedIn profil Harrisona Froeschkea pružio je zanimljive informacije—barem pre nego što je shvatio i sakrio ih. Kao viši menadžer proizvoda na Diablo 4, Froeschke je imao dobar razlog da se pohvali profitom akcione RPG igre i da bude precizniji nego obično u vezi sa tim kako su se prihodi raspodelili.
Kako je Froeschke napisao, njegova uloga u Blizzard-u uključivala je „vođenje strategije monetizacije prodaje kozmetičkih dodataka, cena, ponuda paketa, personalizovanih popusta i planiranja puta koji su doneli preko 150 miliona dolara prihoda od mikrotransakcija“ kao i sprovođenje „svakog koraka prodaje igre od pre-narudžbine do prvog proširenja, konfigurišući i sarađujući s drugim timovima, rezultirajući sa preko 1 milijardu dolara ukupnog prihoda.“
Ovi zapanjujući brojevi ne bi trebali previše iznenaditi, s obzirom na to da je Diablo 4 najbrže prodavana igra u istoriji Blizzard-a. Ipak, zanimljivo je videti da igra sa punom cenom može ostvariti 15% ukupnog prihoda od prodavnice u igri—iako je priznanje da su neki igrači dobili igru kao deo Game Pass-a. Takvi uspesi nastavljaju da motivišu industriju video igara da pokuša da ponovi uspeh, uprkos brojnim neuspesima koje smo videli na tom putu.
Prvo proširenje za Diablo 4, „Vessel of Hatred,“ stiže 8. oktobra. Pored nastavka priče, biće dodata nova klasa nazvana spiritborn koja se specijalizuje za borilačke veštine i duhovne životinje, džungla kao nova oblast, regrutabilni NPC plaćenici, kooperativni dungeon, više veština za svaku klasu i runeword sistem koji vam omogućava da kreirate prilagođene veštine, čak i pozajmljujući ih od drugih klasa.