Sve veći broj NPC-jeva u igrama stvara izazov za pisce koji moraju razviti veliki broj linija dijaloga, a kako bi se izbegao osećaj dosade i ponavljanja. U tom smislu, Ubisoft predstavlja Ghostwriter AI, novi interni alat koji se oslanja na lingvistički model veštačke inteligencije, čija je svrha olakšati pisanje dijaloga. Konkretno, AI se fokusira na pisanje dijaloga između NPC-jeva.
Ghostwriter olakšava proces pisanja dijaloga tako što pisci prvo određuju smernice, a zatim alat razvija alternative dijaloga u skladu s tim smernicama. Alat može generirati mnogo varijacija na temu, a te varijacije se kasnije mogu prilagoditi i uređivati. Na taj način, Ghostwriter bi trebao smanjiti vreme koje scenaristi troše na manje važne zadatke kao što su pisanje dijaloga sporednih likova te im omogućiti više vremena i fokusa za razvoj priče i dijaloga važnih likova.
Iako zvuči obećavajuće u teoriji, prve reakcije igrača ukazuju na podeljena mišljenja o ovoj ideji. Neki smatraju da su dijalozi i priče u Ubisoftovim igrama već dosadni i bez mašte te da će korištenje AI alata samo pogoršati situaciju, stvarajući dijaloge koji su još manje prirodni nego pre. Drugi su nezadovoljni činjenicom da se Ubisoft hvali korištenjem veštačke inteligencije za generiranje priča za svoje igre, umjesto da angažiraju stvarne pisce, što bi bilo razumnije i isplativije.
Ubisoft nije sam u korištenju AI alata za razvoj igara. Roblox je takođe najavio alate za veštačku inteligenciju, uključujući generator materijala i funkciju pomoći pri kodiranju, na Game Developer’s Conference, s ciljem olakšavanja procesa izrade igara za programere Robloxa. Squanch Games je također iskoristio Midjourney za dekoriranje seta u igri High on Life.



