Igra strategije ili RTS koja uključuje izgradnju grada i njegovih objekata dok se suočavate sa neprijateljskim napadima može ponekad biti previše. Naslovi iz serijala kao što su Civilization mogu vam uzeti nedelje života. Isto važi za Total War, Stronghold ili Warcraft. Thronefall je savršeno dizajniran da iskoristi dopaminski podsticaj koji dolazi iz ispravnih strateških odluka, dok eliminiše ili pojednostavljuje određene elemente igre kako bi pružio RTS koji je i dalje izazovan, ali ne zahteva ogromne vremenske obaveze.
U svakoj od oblasti koje otključavate u Thronefall-u, igrate kao monarh koji uspostavlja kraljevstvo. Počinjete sa centralnim zamkom koji može biti unapređen ako imate dovoljno zlata za dodatne pogodnosti. Svaki dan odlučujete kako ćete iskoristiti zlato iz riznice. Da li ćete izgraditi kasarne za različite vrste ratnika? Hoćete li podići zidine oko svog rastućeg kraljevstva? Da li biste trebalo da se fokusirate na izgradnju kuća i farmi kako biste obezbedili dodatne izvore prihoda osim poražavanja talasa neprijatelja koji napadaju svake noći? Možda bi postavljanje kula sa strelcima bila mudra ideja? Kada padne noć, izlazite sa svojim monarhom i svim dostupnim jedinicama iz kasarni da se suprotstavite neprijateljima, kako ne bi uništili vaš zamak i razorili vaše novo carstvo.
Koncept iza Thronefall-a zvuči jednostavno, i jeste, ali to ne znači da je igra laka ili dosadna. Naprotiv, omogućava vam da efikasno planirate i probijete se kroz neprijateljske snage. Na primer, vaš prvi zadatak može biti kupovina kuća kako biste obezbedili prihod. Nakon što preživite prvu noć i suočite se sa neprijateljima, možda ćete investirati u kulu sa strelcima i zid. Kada preživite još jednu noć, možete kupiti polja ili kasarne. Nakon sledećeg uspešnog odbijanja napada, možda ćete želeti da unapredite polja tako da eksplodiraju ako neprijatelji pređu preko njih, unapredite kuće ili izaberete put unapređenja za kule, fokusirajući se na domet ili brzinu ispaljivanja strela. Sve je jednostavno i efektivno. Uvek imate sve potrebne informacije, a svaka odluka može biti ispravna, zavisno od vašeg pristupa.
Ova jednostavna elegancija se prenosi i na susrete sa neprijateljima. Pre svake noći, možete videti na mapi odakle će se pojaviti neprijatelji. Takođe ćete videti ikone koje označavaju da li su to jedinice za blisku borbu, dalekometni napadači ili leteći protivnici. Ovo vam omogućava da prilagodite svoj pristup. Ako je kraljevstvo otvoreno za napad sa tri strane, a svi neprijatelji dolaze sa severoistoka, možda je najbolje izgraditi zid na toj strani? Ako još niste unapredili kasarne ili kule, možete koristiti informacije o trenutnim i nadolazećim talasima kako biste doneli buduće odluke o napretku.

Čak i aktivni elementi borbe u Thronefall-u funkcionišu izuzetno dobro i pružaju mnogo zabave, čineći da RTS deluje i kao strateška igra sa finim podešavanjima i kao hack-and-slash. Jedinice iz kasarni lako možete povesti sa sobom i rasporediti pritiskom na dugme. Jedan put unapređenja omogućava da napadaju dok vas prate. Vaš monarh može da se brzo kreće ako mu je zdravlje puno, stalno izvodi pasivne napade i može aktivirati snažan napad sa cooldown-om. Ako poginete, to nije veliki problem – vraćate se u igru za nekoliko sekundi.
Sve ovo se odvija bez suvišnih distrakcija. Vizuelni dizajn Thronefall-a je izuzetan, sa jasnim razlikovanjem saveznika, neprijatelja, važnih zgrada i UI elemenata. Boje se savršeno ističu. Dizajn zgrada je odmah prepoznatljiv, kao i njihova unapređenja. Neprijatelji su lako uočljivi. Dopalo mi se i to što, kada odaberete jedinice za pomeranje, vidite ikone koje prikazuju njihove specijalnosti, kao i što pre noćne faze možete videti koliko će se neprijatelja koje vrste pojaviti. Sitnice poput ovih čine veliku razliku!
Iako je Thronefall prilično sadržajna igra i voleo bih da ima još nivoa jer je toliko dobra, ono što je već tu omogućava vam da se stalno vraćate. Nakon što pobedite određene oblasti, dobijate nova oružja, pogodnosti i mutatore koji utiču na buduće sesije. Oružja su interesantna jer svako donosi pasivan napad i aktivnu veštinu sa cooldown-om, što može promeniti vaš pristup. Pogodnosti vas podstiču da prilagodite strategiju, a ograničenje na pet njih sprečava vas da postanete premoćni. Mutatori su možda najzabavniji deo, jer mogu učiniti igru znatno izazovnijom.
Na sreću, postoji i mod bez kraja, tako da se ne mogu previše žaliti na to što igra ima ograničen broj nivoa! Usput, taj mod je fantastičan. On suštinski postaje roguelike, gde birate opremu za svaki nivo, uključujući područje, oružje i dve pogodnosti. Uvek zadržavate svoje pogodnosti, iako se oružje menja. Nasumična priroda ovog moda je vrlo privlačna, i uživao sam gledajući koliko dugo mogu preživeti dok se izazov pojačavao.

Thronefall je apsolutno predivna RTS igra od Grizzly Games-a, koja uzima ideje iz prošlih strategija i tower defense igara i sprovodi ih na stilizovan i minimalistički način. Nema preopterećujućih izbora. Drveća unapređenja imaju smisla. Nivoi su podeljeni u lako svarljive celine. Jedina mana je možda to što nema više sadržaja, ali barem možemo ponovo igrati postojeće oblasti na višim nivoima težine.



