Teško da možemo da zamislimo nešto gore od toga da se ne pamti nečije sopstveno ime, a upravo tako je svetu predstavlјen naš glavni junak u The Tale of Bistun.
Nedavno smo uzeli demo za The Tale of Bistun, narativnu avanturu u kojoj igrači preuzimaju kontrolu nad Farhad-om, čovekom koji je izgubio sva sećanja na njegova sećanja – ovo uklјučuje i samo njegovo ime. Nasukan u nepoznatoj zemlјi pored drveta nara (niste pogrešno pročitali) po imenu All-Seeds (da, kao All-Father iz nordijske mitologije, ali za drveće), Farhad preuzima zadatak da otkrije njegovu prošlost.
Ova priča može da zvuči poznato onima koji su čitali drevnu romantičnu persijsku pesmu Khosrow i Shirin. Za one koji nisu ni čuli za nju (kao mi), narativ do sada – u veoma kratkom iskustvu koje smo imali sa igrom – je jasan i koncizan, čak i za nekoga ko ne zna ništa o drevnoj pesmi. U stvari, nerazumevanje ničega izaziva međusobnu vezu između igrača i Farhad-a, pošto su oba člana podjednako zbunjena prirodom ovog sveta. Možda više od Farhad-a, s obzirom na to da deluje nonšalantno u vezi sa drvetom koje govori (koje govori bilo šta osim Groot) ili činjenicom da razbija stranu planine, ali skrećemo pažnju.
Pošto je The Tale of Bistun inspirisana pesmom Khosrow i Shirin, ima prelepu naraciju dok putujete svetom. Sveznajući narator govori igraču o načinu na koji se Farhad oseća i o brojnim aspektima sveta, i radi kao odličan način da nas obavesti o stvarima sa kojima inače ne bismo bili upoznati. Veoma smo uživali u dizajnu zvuka u igrici, ali više u naraciji, uklјučujući glupe, ali smešne glasove koji narator radi za neke od likova. Iako smo zaista uživali u kratkom vremenu sa The Tale of Bistun, naracija je svakako bila vrhunac.
Tokom našeg kratkog vremena sa demoom igre, morali smo da iskusimo samo nekoliko scenarija borbe i još manje nivoa za istraživanje. The Tale of Bistun je pun dijaloga i lјupkih filmova koji prikazuju Farhad-a kako se polako seća njegove prošlosti i raste motivisan njome, i ovo učestvuje u većini igranja. Osim toga, upuštate se u svetove kroz kanat kapiju koja vas vodi u linearnu oblast nadzemlјa gde ćete morati da se borite protiv bolesti koja utiče na All-Seeds rod; zauzvrat, on se zaklinje da će pomoći. Kao takvi, ukrcaćete se u svet, pronaći kristale koji sadrže neprijatelјe po imenu ghoulches (oni su goblini i nećemo biti ubeđen u suprotno!), i brzo ćete se potruditi da oslobodite drveće. Rasuti su po nivou brojni kolekcionarski predmeti, kao što su rezbarije koje je Farhad želeo da uradi iz njegovih sećanja i kamene ploče koje vam pomažu da bolјe razumete predanje. Oni nisu sakriveni u ćoškovima i pukotinama, ali se često lako prikazuju u svetu, jer su sakriveni u lomlјivim vazama. Ove kamene ploče sadrže kratak opis sveta (koji često unapređuje i naše razumevanje predanja) sa stanovišta prethodnog stanovnika planine Bistun. To pomaže da se stvori malo sporedne priče koju ćete pratiti i investirati van glavne.
Borba je vrlo jednostavna, i često smo birali da probudimo sve neprijatelјe odjednom kako bi mogli da se borimo protiv njihovih rojeva umesto da se borimo pojedinačno; neprijatelјi se lako zatresu, napadaju sporo i izgleda da nemaju mnogo pameti osim „napadn to“. Iako… (uu) ghoulche-evi nisu imali mnogo pameti na njih, paries (stvorenja slična harpijama dugog dometa) su pokušali da pobegnu kad god bi ušli u domet s njima, ali pored toga, oni su se takođe činili da nemaju mnogo više dubine u njihovom AI. Ovo nije naša velika svađa, pošto uživamo u fokusu naracije The Tale of Bistun, ali bi voleli da su neprijatelјi malo složeniji; nadamo se da cela igra ima veći izbor neprijatelјa sa sve većim nivoima težine.
Sve u svemu, naše vreme sa The Tale of Bistun je bilo zabavno; Potpuno smo uživali u naraciji i vizuelnom prikazu, i iako nas je borba ostavila pomalo nespremnima, to smo pripisali tome da smo bili svedoci samo prva dva nivoa, i očekujemo da će neprijatelјi postati samo jači kako dublјe ulazimo u priču. Jedva čekamo da igra izađe 13. jula da vidimo gde nas vodi priča o Farhad-u i All-Seed-u!



