Home GAMESThe Rangers in the South

The Rangers in the South

od Ivan Radojevic

The Rangers in the South je roguelike ARPG u kojoj više generacija avanturista pokušava da porazi demon lorda koji izaziva haos u svetu.

Igra uključuje permadeath, što znači da kada umrete, sve na vašem karakteru se gubi, ali njihovi sačuvani predmeti i napredak u svetu se prenose na sledeću generaciju heroja.

Dakle, kako se upoređuje sa drugim ARPG-ovima? Da li su permadeath mehanike previše neumoljive? Da li je gameplay zabavan? Otkrijte odgovore na ova pitanja i više u našoj potpunoj recenziji za The Rangers in the South.

The Rangers in the South je naslov fokusiran na gameplay, bacajući igrače u svet bez mnogo objašnjenja nakon uvodne cutscene. Igrači mogu izabrati svoj početni set opreme i zatim krenuti u istraživanje sveta bez mnogo priprema.

Svet sadrži pet različitih oblasti, koje su linearno povezane i skaliraju u težini kako napredujete kroz njih. Kasnije oblasti u igri takođe sadrže opasnosti iz okoline, koje se koriste da bi igrači bili na oprezu.

Svetska mapa se polako otkriva kako napredujete kroz svaki biom, i taj napredak je fiksan i stalan između svih vaših likova. Svaki deo sveta takođe sadrži nekoliko tamnica i čarobnih kamenova, koji su deo meta napretka igre.

The Rangers In The South 1

Svaki put kada porazite bossa tamnice, vaš trenutni lik i sledeće generacije dobijaju trajno povećanje u šteti koju nanose, dok aktiviranje čarobnih kamenova u otvorenom svetu isto čini za vaš maksimalni zdravlje.

Jedini drugi glavni element meta napretka dolazi iz skladišta predmeta, koje se koristi za čuvanje predmeta za vaše buduće likove. Sve što vaš lik trenutno ima opremljeno se gubi kada umre, ali sačuvani predmeti ostaju i mogu biti opremljeni od strane sledeće generacije heroja.

Igra sama sebi šteti ovim elementima meta napretka, jer nema mnogo podsticaja za istraživanje sveta nakon što pronađete tamnice i aktivirate čarobne kamenove, budući da je mapa fiksna između svake generacije.

The Rangers In The South 2

Igra se oseća sličnom Realm of the Mad God po načinu na koji pristupa svojoj borbi i permadeath mehanikama, iako ne uspeva da replicira arkadni osećaj koji potonji ima, sa borbom sporijeg tempa i neinteresantnim neprijateljima.

Nažalost, borba je najslabiji deo igre, što je šteta jer čini oko 90% iskustva. ARPG-ovi su već poznati po tome što ne zahtevaju mnogo moždane snage za igranje, ali The Rangers in the South ide korak dalje time što ima jedva išta što se dešava.

Borba se uglavnom svodi na mlevenje napada, što postaje pakao za vaše prste nakon nekog vremena, posebno zato što nema opcije držanja za napad. Likovi sa bržim brzinama napada zahtevaju da spamujete klikove mišem, što uzima danak na starim zglobovima. Nedostatak podrške za kontroler takođe mnogo šteti igri, jer je ovo tip igre koju bi korisnici Steam Deck-a želeli da imaju u pokretu.

Generacijski sistem je prilično neinteresantan, jer nemate stvarne klase, samo različite varijante početne opreme. Nema mnogo veština u igri, i svaki arhetip gradnje ima samo nekoliko korisnih čarolija za izbor, tako da je raznolikost gradnje nepostojeća između generacija.

Rogue Legacy je izdat pre više od deset godina, tako da je neverovatno videti indie developera koji nekako ne može smisliti zanimljiv sistem kako bi svaka generacija bila interesantna za igranje.

Tamnica su zamišljena kao najrepetitivniji deo igre, ali sve sadrže isti set pločica i kopirane rasporede, tako da prolazak kroz njih deluje kao posao umesto uzbudljivog dela gameplay-a. Svi bossovi u igri, uključujući završnog, su takođe samo veći neprijatelji koji ne rade ništa posebno, čineći njihove borbe neizrazitim.

The Rangers In The South 3

Jedan od mojih prelazaka je prekinut od strane demon lorda na četvrtoj generaciji nivoa 11 karaktera, gde sam dobio udarac za oko 80% mog zdravlja pri svakom udarcu. Ovo je verovatno bio način igre da mi kaže da sam nedovoljno nivoisan, ali bežanje prestaje biti opcija kasno u igri.

Nepotrebno je reći da sam umro, i podizanje novog lika je počelo da se oseća kao posao. Koliko sam svestan, nema meta napretka koji povećava dobijanje iskustva, i potrebno je mnogo vremena za nivoisanje. Već sam mogao ubiti neprijatelje u poslednjoj oblasti jednim udarcem, ali bi verovatno trebalo da se farmujem deset do dvadeset dodatnih nivoa da bih pobedio poslednjeg bossa, što je delovalo mizerno.

The Rangers in the South ne poštuje vreme igrača, jer je jedini način da eskalira težinu tako što neprijatelji postaju previše brzi i nanose previše štete. Cela igra je provera statistike koja zahteva da farmate nivoe da biste pobedili, iako nema skoro dovoljno sadržaja da opravda vreme koje zahteva od igrača.

The Rangers In The South 4

Sve u svemu, The Rangers in the South je neinteresantan ARPG koji ne vraća ono što uložite u njega. Nema zabavnih gradnji za probati, svako oružje se oseća potpuno isto, svaka tamnica je izgrađena na isti način, i svi bossovi su samo uvećane sprite neprijatelja koji rade osnovne napade i ništa drugo.

Praktično svaki drugi ARPG je bolja investicija vremena od ovog, jer je vaša nagrada za prelaženje igre ponovo igranje sa neprijateljima koji postaju 10% jači svaki put. Iskreno ne vidim kako bi iko uživao u tako repetitivnom i dosadnom gameplay-u, i to dolazi od nekoga čija je glavna zabava igranje MMORPG-ova.

The Rangers in the South radi minimum potreban da bi se smatrao ARPG-om i potpuno ne uspeva biti roguelike. Ovo je igra koja bi mnogo profitirala od inputa igrača i više vremena za razvoj, jer deluje požureno i bez sadržaja.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i