Oči su te koje imaju ulogu u umetničkom putovanju The Master’s Pupil’’-a – vizuelno zarazna igra u stilu slagalice i avanture, razvijena od strane tima Pat Naoum Games. Igrači će se uputiti u svet Kloda Monea, istražujući njegov život i delo kroz zadivljujuće ručno crtane slike, kombinovane sa fizikom i slagalicama boja. Vizuelna estetika igre i njen umetnički edukativni značaj dolaze do izražaja, čineći je snažnim prvencem svog studija.
The Master’s Pupil se ističe u svojoj prezentaciji; pažljivo oslikane pozadine, foregrounds i elementi odaju počast evoluirajućem stilu Kloda Monea. U nedavnom videu, tvorac je objasnio da mu je bilo potrebno 7 godina da napravi igru. Posvećenost obuhvatanju njegove vizije jasno je očigledna i rezultira vizuelno vrlo zadivljujućim svetom koji igrače potpuno uvlači u atmosferu Moneove umetnosti. Emotivno pripovedanje igre takođe treba da bude proslavljeno – sitni znakovi ka Moneovom životu i inspiracijama njegovog rada su prelepi. Osećanja kroz vreme i prostor prenose se kroz složeni zvučni ambijent i muziku dok napredujete kroz igru, dodatno unapređujući iskustvo igrača.
Uprkos zadivljujućim vizualima, neki igrači mogu primetiti da The Master’s Pupil-u nedostaje određena dopunjavanje. Ponekad mi je bilo teško da se povežem sa pričom jer nisam previše upućen u Moneov život i nemam lično poznanike koji su proučavali likovnu umetnost kako bih mogao da cenim način na koji ova igra prenosi njegov život, ali siguran sam da takvi ljudi postoje. Pri tome, inkluzivniji pristup predstavljanju Moneove umetnosti bi mogao da učini iskustvo dostupnijim i privlačnijim za širu publiku.
Jedna karakteristika koja vas momentalno zadivljuje čim stupite u svet je odsustvo dijaloga ili teksta u igri. To je bila namerna odluka kreatora igre za koju sam mislio da je intrigantna. Pretpostavljam da je to omogućilo umetnosti da ’’ispriča’’ priču, međutim, kao što sam već pomenuo, ponekad sam se osećao izgubljeno u određenim trenucima story-mode-a.
Dok se krećete svojim malim likom kroz džunglu četkica za crtanje, fizika slagalice je pažljivo dizajnirana i integrisana kako bi obogatila celokupno iskustvo. Interakcije sa objektima i okruženjem mogle su biti blaže i laganije kako bi pružile besprekornije iskustvo igranja, međutim, sveukupno, osećaj je bio dobar. Posebno su genijalni bili prelazi između nivoa, Moneova umetnost se graciozno spajala kada biste prešli na sledeći stadijum.
Same slagalice tiču se ponovnog sastavljanja Moneovih dela, na načine koji uključuju postavljanje i boje. Okretanje kristalnih prekidača uz pomoć lebdećih lopti, kako biste promenili pravac boja dimova farbi, otključava umetnička dela dok napredujete. To može biti veoma zadovoljavajuće i ponekad izazovno, pa je moj savet da koristite dugme za resetovanje u meniju kako bi izbegli crnilo. Dodatno, igranje mišem i tastaturom se pokazalo manje intuitivnim u poređenju sa kontrolerom, što čini celokupno igranje prirodnijim i prijatnijim.
The Master’s Pupil je ambiciozna i prelepa igra u stilu slagalice i avanture koju je kreirao tim Pat Naoum Games, koja igrače uvlači u hipnotišući svet umetnosti Kloda Monea. Ljubitelji umetnosti i zaljubljenici u slagalice koji su spremni da se zagledaju u svet Kloda Monea nesumnjivo će pronaći trenutke očaranosti. Međutim, za one koji traže dublje i dostupnije iskustvo, možda neće biti savršen odabir. Ideja koja stoji iza ove igre me zaista očarala, opšti osećaj luksuza koji proizlazi iz ručno oslikane grafike daje igri poseban „wow“ efekat. Igrači, pristupite igri sa otvorenim umom i obratite pažnju na ono što sledeće dolazi iz ovog studija. To je sve iz mog ugla.