Kada sam prvi put pokrenuo LumenTale: Memories of Trey, odmah me je oduševio živopisni svet pun boja i čarobnih stvorenja. Igru je razvio tim Beehive Studios, a izdao Team17. U pitanju je monster-collector RPG koji se ne plaši da bude drugačiji od džinova ovog žanra, poput Pokemona. Kao neko ko već godinama uživa u hvatanju i treniranju digitalnih stvorenja, bio sam radoznao da vidim kako će se ovaj naslov pozicionirati na tržištu. Posle desetina sati igranja, igra me je ostavila sa pomešanim, ali generalno pozitivnim utiscima.
Najvažnije stavke iz recenzije
-
Zrelo osveženje: Glavni junak je cinični kiborg, što pruža daleko ozbiljniji i zabavniji ton u poređenju sa klasičnim žanrovskim troponima.
-
Inovativan gejmplej: Sistem hvatanja nudi mogućnost direktnog ulova kroz mini-igru, bez obavezne borbe, što znatno ubrzava tempo.
-
Duboka strategija: Borbeni sistem na poteze sa do četiri stvorenja na terenu nudi ogroman prostor za eksperimentisanje i prilagođavanje tima.
-
Tehnički problemi: Switch OLED verzija pati od ozbiljnih padova performansi, zbog čega se PC (Steam) verzija nameće kao daleko bolji izbor.
-
Slaba objašnjenja: Igra ima kompleksne sisteme, ali pati od nedostatka jasnih tutorijala, što u kasnijim fazama može biti frustrirajuće.
Priča o amneziji i tajnama sveta Talea
Glavni junak ove priče je Trey – sarkastični kiborg koji se budi bez ikakvog sećanja na svoju prošlost. Umesto da vodite tipičnog desetogodišnjeg dečaka čiji je jedini cilj da postane najbolji trener na svetu, ovde upravljate odraslim likom u potrazi za sopstvenim identitetom.
Svet Talea je oštro podeljen na dve suprotstavljene frakcije:
-
Logos: Društvo koje se oslanja na naprednu tehnologiju i naučni progres.
-
Mythos: Zajednica koja se strogo drži tradicije, prirode i starih običaja.
Ova podela sa sobom donosi neočekivano zrele teme za jednu igru ovog žanra – od preispitivanja slepe vere i žrtvovanja, pa sve do večitog sukoba između tehnološkog napretka i očuvanja sopstvenih korena.
Priča se odvija postepeno kroz istraživanje različitih regija, susrete sa upečatljivim likovima i otkrivanje misterija vezanih za Anivis – mističnu energiju koja povezuje ljude i stvorenja. Trey je pun sarkazma i ima izražen karakter, što dijaloge čini izuzetno zabavnim. Iako narativ nije savršen, dovoljno je intrigantan da vas vuče napred u želji da saznate šta se krije iza njegovog gubitka pamćenja. Sam svet deluje bogato i živopisno; svaka regija ima jedinstvenu atmosferu, specifičnu floru i jedinstvene Animone koji je nastanjuju.
Sistem hvatanja i borbe koji nudi ozbiljnu dubinu
Animoni (stvorenja u igri) se hvataju pomoću specijalnog uređaja koji se zove Holoken. Igra vam omogućava da preskočite borbu i pokušate da uhvatite stvorenje direktno iz sveta kroz kratku i refleksnu mini-igru. Ako promašite, uvek možete započeti klasičan duel i poslati svog Animona da oslabi metu. Ovaj hibridni pristup unosi sjajnu dinamiku i omogućava vam da brzo očistite slabije neprijatelje kako biste sakupili XP poene i potrebne resurse.
Kompleksni taktički dueli
Borbe su zasnovane na potezima (turn-based), a na terenu možete imati do četiri Animona istovremeno. Dubinu sistema garantuju sledeći elementi:
-
Tipovi i osobine: Oko 140 vrsta podeljeno je u 13 različitih elemenata, a svako stvorenje poseduje specifične osobine (traits) koje pasivno utiču na tok borbe (lečenje, bonus šteta, imunost).
-
SP i TP mehanike: Dok SP trošite na standardne poteze, TP mehanika vas nagrađuje za kritične udarce i super-efektivne napade, otključavajući razorne kombinacije.
-
Sloboda u izgradnji tima: Igra vam daje odrešene ruke da kroz hranjenje i selekciju sposobnosti u potpunosti specijalizujete uloge svojih stvorenja (tenk, napadač, podrška).
Pored borbe, sposobnosti svojih Animona koristite i za interakciju sa okruženjem – razbijanje stena, preskakanje provalija i pronalaženje skrivenih prolaza, što istraživanje mapi čini znatno zanimljivijim.
Vizuelni doživljaj koji oduzima dah
Iako igra koristi jednostavniji grafički stil koji na momente podseća na modernu HD-2D estetiku, paleta boja i dizajn okruženja su apsolutno prelepi. Svaki Animon je dizajniran sa puno pažnje – vizuelno jasno reprezentuje svoj element, ali i dalje izgleda unikatno i sveže u odnosu na konkurenciju. Svet Talea deluje koherentno, a tranzicija iz gustih, magičnih šuma u hladne, futurističke zone izvedena je besprekorno. Estetika je definitivno jedan od najjačih aduta ovog naslova.
Problemi koji kvare ukupan utisak
Nažalost, LumenTale nije prošao bez ozbiljnih dečijih bolesti, posebno kada su u pitanju tehničke performanse na Nintendo Switch OLED konzoli, na kojoj sam testirao igru.
-
Optimizacija: Padovi broja frejmova, primetno seckanje (stutter), dugačka učitavanja i povremeni kreševi (crash) dešavali su se prečesto, naročito tokom kompleksnijih borbi. Dizajn pojedinih nivoa prosto deluje previše zahtevno za Switch hardver, pa toplo preporučujem PC (Steam) verziju za najbolje moguće iskustvo.
-
Nedostatak jasnih tutorijala: Igra poseduje gomilu slojevitih mehaničkih sistema, ali objašnjenja su često štura, skrivena u menijima ili potpuno bagovana. U uvodnim satima to donosi draž mističnosti i istraživanja, ali nakon desetak sati postaje naporno jer igra od vas zahteva da pamtite previše skrivenih pravila bez adekvatne asistencije u interfejsu.
Da li vredi igrati Lumentale: Memories of Trey?
Beehive Studios i Team17 su kreirali igru sa jasnom vizijom i željom da unesu preko potrebno osveženje u ovaj žanr. Ako ste ljubitelj dubokih RPG sistema, prelepih svetova i priča sa harizmatičnim likovima, ovo je naslov koji zaslužuje vašu pažnju – pod uslovom da ga igrate na PC platformi.
Uprkos tehničkim problemima sa kojima sam se susreo na konzoli, proveo sam sate sklapajući idealan tim i istražujući svet Talea. Ukoliko programeri izdaju zakrpe koje će stabilizovati performanse na konzolama, ili ako planirate igranje na Steamu, LumenTale: Memories of Trey je više nego solidan dodatak kolekciji svakog pravog ljubitelja gejminga.



