Veliki sam ljubitelj alternativne istorije igara i fikcije. Igre poput Wolfenstein okreću poznate događaje naglavačke, pružajući nam uvid u ono što je molgo da se desi. U nadolazećoj akcioni avanturističkoj igri „The Inquisitor“, alternativna istorijska premisa udara kao pesnica. Pretpostavlja se da Isus nije umro na krstu, već je pobegao sa raspeća da bi svoje neprijatelje zasuo bukvalnim paklom. Kao rezultat toga, hrišćanstvo je postalo religija osvete i Christ-the-Vengeful, simbol pravednog prolivanja krvi. Sa takvim intrigantnim temeljem, nisam mogao da dočekam da vidim šta „The Inquisitor“ ima da ponudi.
„The Inquisitor“ se odvija u ranom 16. veku, u fiktivnom evropskom gradu zvanom Koenigstein. Vi igrate kao Mordimer Madderdin, vrsta inkvizitora nalik Witcher-u. On je stigao u grad da uđe u trag glasinama o vampiru. U roku od nekoliko minuta, one se igra politke sa gradskom stražom, juri mladog džeparoša i koketira sa zgodnom devojkom.
Dok istražuje Koenigstein, Mordimer susreće širok spektar likova, od verskih lidera grada do onih koji se bave okultizmom. Kako se ispostavlja, vampir je zapravo crvena riba. Misterije i opasnosti u Koenigsteinu su mnogo veće i na Mordimeru je da sklopi mnoge delove slagalice. Može izabrati različite pristupe, od nasilja koje je sankcionisala crkva do blažih oblika ispitivanja.
Iako su developeri naglasili da „The Inquisitor“ nije akcioni RPG, ima borbe, uključujući borbe sa bossovima. Mordimer ima lake i teške napade i može izbegavati ili parirati. Borba nije sporedna, ali je prilično osnovna i nije baš usavršena. Budući da igra nije RPG, borba se nikada zaista ne razvija.

Za očigledno skromnu igru, „The Inquisitor“ ima iznenađujuće bogat narativ i detaljno okruženje. To verovatno proizilazi iz činjenice da, iako je priča originalna, zasnovana je na seriji romana (opet, slično Witcher-u). Koenigstein je impresivno dizajniran srednjovekovni grad. Ima različite kvartove, katedralu i beskonačno krivudave ulice. Tu su i mračne i preteće podzemne katakombe i tamnice koje se nalaze u većini srednjovekovnih gradova. Po gradu su postavljeni putokazi, ali nema mape. Developeri su naglasili da žele da se igrači izgube u misterijama Koenigsteina.

Natprirodno igra glavnu ulogu u „The Inquisitoru“. Mordimer ima vrstu detektivske vizije nazvane „prayer mod“. Ova moć mu omogućava da vidi važne tragove u okolini, ili sledeći cilj misije. Mordimer obnavlja svoju molitvenu moć moleći se na oltarima.
Zbog toga što svete vizije igraju važnu ulogu u vođenju Mordimera napred, on putuje u alternativno carstvo nazvano Unworld da prikupi fragmente koji pokreću njegove vizije. Postoji nepobediv neprijatelj u tom svetu koji vas uvek juri, u teoriji stvarajući neku napetost i prisiljavajući Mordimera da koristi stealth. Ovi delovi su bili prilično nespretni i nisu uvek bili zabavni.

Kada je reč o prezentaciji, teško je potpuno zanemariti prilično zastarele likove, neujednačenu glumu i manje-više neuglađene animacije. Koenigstein je impresivno prikazan ali je uglavnom samo scenografija sa ograničenom interaktivnošću. Poželeo sam da „The Inquisitor“ intrigantna priča može da se spoji sa grafikom igre poput „Plague Tale“.
Ako ostavimo to malo razočarenje na stranu, „The Inquisitor“ bi mogla da bude odlična igra za igrače koji su raspoloženi za uzbudljiv primer alternativne istorijske fikcije i srednjovekovne detektivske akcije. „The Inquisitor“ će biti pušten u prodaju 8. februara 2024. godine na PC-u, PS5 i Xbox X/S.



