U zapetljanoj i stalno rastućoj priči Dead by Daylight-a, punoj eldritch bogolikih bića i licenciranih ubica, bilo je neizbežno da se proširi izvan okvira asimetrične multiplejer igre. Čitanje unosa u kodeks između napetih mečeva prepunih nasumičnih igrača nije baš najpogodnije okruženje za efikasno pripovedanje. To je bogato igralište za istraživanje, a narativna avantura Supermassive Games-a, The Casting of Frank Stone, opremljena je za to. Međutim, zagovaranje ovog nišnog žanra poslednju deceniju nije se baš pokazalo u korist tima.
The Casting of Frank Stone pokazuje ovu nesposobnost na načine koji nisu mnogo različiti od prethodnih igara Supermassive Games-a. Iako je briljantno detaljno iskustvo sa zadivljujućim okruženjima, modelima likova i osvetljenjem (nedostatak foto moda se osetno primećuje), fasada se ruši kad se počne kretati. Glumci često zure prazno ili gestikuliraju neprirodno na načine koji bi sigurno pali na Voight-Kampff testu. Ovako robotsko ponašanje uništava uranjanje i otežava vezivanje za igru.
Nedosledna animacija umanjuje vrednost priče, koja ima dovoljno svojih sopstvenih problema. I dok to implicira velike greške u scenariju ili užasan dijalog, mediokritet je ovde glavni krivac. Uprkos solidnim izvedbama, razgovor među ekipom je samo prihvatljiv, ali nikada toliko šarmantan ili dirljiv. Glavne tačke zapleta uglavnom nije teško pratiti, ali mnogi detalji su nejasni ili zgodno opravdani natprirodnim. Neki trenuci sadrže suptilne naznake na Dead by Daylight, dok su drugi ili objašnjeni u arhivama duboko zakopanim unutar te multiplejer igre ili loše preneti ovde. Završni deo koristi od fantastičnog dizajna čudovišta i glatkog prelaza na izvorni materijal, ali poglavlja koja do toga vode narušena su neveštim narativnim dizajnom koji je previše površan da bi ispričao značajnu priču ili, barem, onu koju ova lore zaslužuje.

The Casting of Frank Stone pokušava da koristi razgranate puteve da odvrati igrače od svojih narativnih nedostataka, ali to ipak nije lek za sve. Privlačnost multiple izbora brzo je poništena zbog ograničenosti i praznine ovih izbora, čak i ako zgodna nova funkcija Cutting Room Floor omogućava igračima da nastave sa bilo koje otključane grane kako bi videli nove scene bez straha od prepisivanja sačuvane igre. Uslovljavanje gde se zaplet skreće putem velikih, binarnih podsticaja ili quicktime događaja nije novi niti zanimljiv način za uticanje na događaje u interaktivnom mediju, posebno kada se na njega toliko oslanja tokom dugog perioda.
Sistem inventara u The Casting of Frank Stone, poput onog u The Devil in Me, je suštinski suvišan, jer samo nosi najneposredniji ključni predmet i ne zahteva nikakvo upravljanje ili kritičko razmišljanje. To takođe ima obarajući efekat osiguravajući da su njegovi malobrojni zagonetke previše pojednostavljeni. Istraživanje često ne donosi više od kolekcionarskog predmeta ili beleške, tako da skretanje s najdirektnije rute do cilja verovatno neće dovesti do drugačijeg puta ili boljeg ishoda.
Ipak, postoji nekoliko delova koji pokušavaju da spoje igranje i priču, i ovi delovi su tamo gde igra pokazuje potencijal. Igrači dobijaju kameru da usmere ka čudovištu i moraju ga snimati dok ne eksplodira. Nema quicktime događaja ili bučnih podsticaja; sve zavisi od igrača i njihove sposobnosti da nišane i pucaju.
Uspeh nije baš teško zarađen, jer je ponovno punjenje filma trenutna radnja, a zver ima okretnost lenjivca, ali to je mali korak u pravom smeru. The Casting of Frank Stone nije zastrašujuć jer su igrači često odvojeni od pretnji i sigurni tokom velike većine svojih segmenata istraživanja. Takođe nema ni jeftinih skokova, jer se Supermassive poslednjih godina, na sreću, udaljio od njih nakon što su se previše oslanjali na njih. Ali ovi improvizovani segmenti pucanja i dalje imaju tanki sloj napetosti i pokazuju šta bi studio mogao da uradi ako pokuša da se izvuče iz malog okvira u kojem se toliko dugo držao.

The Casting of Frank Stone uključuje nekoliko malih poboljšanja u pristupu Supermassive Games-a, kao što su njegovi malobrojni segmenti igranja bez quicktime događaja i jasniji pogled na razgranate puteve. Ali i dalje je to ista formula sa istim manama koje su redovno mučile godišnje izdanja ovog studija u žanru. Osrednje pisanje, često jezive animacije i nedostatak straha čine The Casting of Frank Stone još jednim prosečnim unosom u žanru interaktivnog horora/suspensea.



