Home GAMESThe Bookwalker: Thief of Tales (PS5)

The Bookwalker: Thief of Tales (PS5)

od itn

Može li priča biti promenjena nakon što su reči zapisane na stranici? Može li se sudbina likova promeniti nakon što je njihova priča pročitana bezbroj puta? Može li se iz knjiga ukrasti nešto osim ideja? Kombinujući elemente igara iz nekoliko žanrova u jednoj novoj avanturističkoj igri, The Bookwalker: Thief of Tales pruža neočekivan odgovor.

Razvijena od strane DO MY BEST-a, The Bookwalker: Thief of Tales ima nekoliko interesantnih premisa, kako u pogledu priče, tako i konceptualno. Razvojni tim se nije suzdržao od mešanja elemenata iz igara vođenih pričom, poznatih kao „šetajući simulatori“, sa zagonetkama iz klasičnih avanturističkih igara koje se oslanjaju na manipulaciju predmetima, kao i sa borbom u potezima. Rezultat je jednako zanimljiv kao i glavni lik igre, Etienne Quist.

Sve počinje kada naš junak biva stavljen pod kućni pritvor nakon neopisivog zločina. Osuđen je na 30 godina društveno korisnog rada, morajući nositi okove koji ga sprečavaju da piše. Da bi ponovno stekao slobodu na brži način, nekada priznati pisac odlučuje da prihvati niz sumnjivih misija koje uključuju krađu različitih predmeta iz knjiga, ali to je lakše reći nego učiniti.

The Bookwalker: Thief of Tales ne samo da dodaje svoj lični preokret mnogim različitim žanrovima, već takođe deli akciju na šest različitih priča. To je omogućilo developerima da povežu različite postavke od srednjovekovnih do naučno-fantastičnih, iako mehanika igre i ciljevi ostaju isti.

U svakoj knjizi u igri, igrač mora pratiti više tragova koji će mu pomoći da identifikuje lokaciju predmeta koji treba ukrasti. Sve knjige sadrže likove sa kojima možete interaktovati i neke ograničene izbore. Igrači moraju ubediti ili prevariti likove da odustanu od tragova, ali ako oba izbora ne uspeju, dolazi do borbe u potezima.

Stvarnost igre se prepliće sa maštom priča i moraćete koristiti alate iz „stvarnog sveta“ kako biste prevazišli prepreke iz knjiga. Srećom, imate misterioznog suseda koji ne samo da ima orman sa čekićima i lopatama za sneg, već je spreman da ih vam pozajmi, uprkos činjenici da nikada ne vraćate ono što pozajmljujete.

Priča ima nekoliko logičkih propusta, kao što je činjenica da u svakoj knjizi morate iznova i iznova praviti iste alate, iako vam je dozvoljeno slobodno uzimati i vraćati predmete iz knjiga. Jednom kada napravite alat poput otvarača za brave ili poluge, zašto ga ne biste poneli sa sobom? Zašto se mučiti da ih ponovno pravite 5-6 puta? Takođe, Etienne često izgleda kao da zna važne detalje čak i pre interakcije sa ključnim likovima, iako naš junak nikada ne čita knjige pre nego što u njih uskoči da bi dobio neophodne predmete.

Srećom, ovo su sitnice koje ne umanjuju uživanje u nijednoj od šest priča u igri, koje otkrivaju mnogo dublju vezu sa Etienneovom stvarnošću nego što biste očekivali. Takođe ćete imati neke ograničene izbore u načinu na koji se odvijaju neki događaji, iako to ne utiče značajno na ishod igre. Ipak, ovi izbori pružaju ponovljivu vrednost za one koji su radoznali da pronađu sve detalje u igri.

U samoj srži, The Bookwalker: Thief of Tales je avanturistička igra, pa su zagonetke ključni element gameplay-a. One nisu previše teške, pa očekujte da pronađete rešenje ako temeljito istražite predele svake knjige. Štaviše, igra pruža obilje nagoveštaja o tome kako možete prevazići svaki izazov.

Pored glavnih ciljeva, možete pronaći razbacane beleške i detalje o svakoj priči koji stvaraju lep ukus i čine da poverujete da se nalazite u više ili manje dobro konstruisanoj narativi.

Nažalost, isto se ne može reći za sistem borbe, koji deluje prilično forsirano. Pored izrade alata i rešavanja zagonetki, naš junak će se suočiti sa nekim odvratnim stvorenjima koja su nacrtana čarobnim mastilom koje drži. Borbe u potezima su prilično jednostavne i oslanjaju se na efikasno povezivanje sposobnosti našeg junaka. On može napadati, braniti se, onesposobiti svoje protivnike i isisati iz njih mastilo, koje predstavlja gorivo za sve ove poteze.

Ukupno gledano, borbe su prilično dosadne i nisu zaista zanimljive, sa slabim i ponavljajućim dizajnom neprijatelja koji ne impresionira. Dodavanje sloja upravljanja nivoima zdravlja i mastila deluje neprikladno za igru koja se kreće stazom avanturističkog iskustva. Ovi mehanizmi gameplay-a deluju prilično suvišno, pa mislim da bi igra bila mnogo uživljivija bez njih.

Za razliku od sistema borbe, jedan od najboljih aspekata igre je umetnički stil koji su odabrali developeri. Sve-sekvenca u prvom licu koja predstavlja stvarni svet igre, kao i izometrijska perspektiva u kojoj je prikazan svet knjiga, su detaljni i impresivni, pokazujući pažnju koja je uložena u njihovu izradu.

Svaka knjiga je smeštena u drugačiji svet, a developeri su zaista uspeli da stvore drugačiju, ali ujedno privlačnu atmosferu za njih, snažno se oslanjajući na vizuelni pravac koji ih nekako razlikuje, ali ih i ujedinjuje.

Isto se ne može reći za audio deo. Promucanje koje služi kao privremena zamena za dijaloge je razočaravajuće, a muzička podloga ništa ne čini da pojača atmosferu. Da ne pominjem da igra ima trenutke kada se neobjašnjivo ruši, prinudno vas primoravajući da igrate od poslednje kontrolne tačke.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i