Sa tako ustaljenim formatom kao što je vizuelni roman, igre često pokušavaju da probiju granice tekstualnog pripovedanja uz pomoć segmenata iz drugih žanrova igara, koji pomažu da se razbije monotonija beskrajnog tapkanja kroz često neizgovorene dijaloge. Neke od mojih omiljenih igara ovog stila, kao što su VA-11 HALL-A i Coffee Talk, omogućavaju vam da mešate pića i pripremate napitke između razgovora, a ta kombinacija interakcije stvara jedinstvenu vezu sa igrom i njenim likovima. Tavern Talk preuzima tu formulu i smešta je u visokofantastični svet, ali sa jedinstvenim modernim i tabletop-inspirisanim glasom, što je čini jednim od najunikatnijih pristupa Dungeons & Dragons stilu postavke u svetu igara.
U Tavern Talk-u, vaša skromna gostionica i krčma služe kao centar okupljanja za avanturiste, ratnike i praktično sve ostale. Neki traže odmor nakon teške bitke, drugi dele zadatke za koje im trebaju članovi družine, a nekima samo treba osvežavajuće piće i neko sa kim će razgovarati.
Na površini, mnogi od ovih likova su prilično standardni fantazijski stereotipi — vaši bledi plavokosi vilenjaci, vaši krupni patuljasti ratnici, vaši povučeni ubice i slično — ali ono što ih čini tako interesantnim jeste da nisu karakterizovani i napisani kao tipični stoički heroji fantazije. Umesto toga, njihov opušten ton i prilično doslovno pridržavanje stvari kao što je D&D grafikon usklađenosti čine da se osećaju više kao stvarni likovi iz tabletop igre u toku sesije. To im pomaže da ožive na mnogo zanimljiviji način i dovodi do zabavnih trenutaka gde možete videti dva lika sa veoma različitim ličnostima kako se trenutno povezuju na nekoj temi zbog svojih mesta na grafikonu usklađenosti — ovo čak možete proveriti u igri kroz svoj dnevnik.

Kada neki od ovih likova poseti vašu radnju, zatražiće od vas da im napravite piće. Pored opštih preferencija za ukus ili stil, vaši gosti će takođe imati potrebe vezane za statistike koje vaš napitak mora da pomogne, što zahteva da skuvate nešto što pojačava snagu, harizmu, spretnost, inteligenciju ili odbranu.
Sam čin pripreme pića nije mnogo komplikovan, i imam pomešana osećanja u vezi s tim. S jedne strane, jednostavna priroda igre mešanja pića olakšava uživanje u priči i praćenje bez prekida, ali s druge strane, postaje veoma brzo repetitivna. Uprkos otključavanju novih recepata i modifikatora pića kako igra napreduje, vaši gosti će skoro uvek držati svoja uobičajena omiljena pića. Izazovnija verzija mešanja pića bi učinila da vaša veza sa gostima i informacije i glasine koje dele sa vama deluju mnogo zasluženije i značajnije.

Kada saznate dovoljno informacija ili glasina od različitih gostiju, možete ih sastaviti i postaviti otvoren zadatak na oglasnu tablu vaše krčme kako biste omogućili bilo kome od vaših gostiju da preuzme avanturu. Ovo takođe nije toliko teško ili otvoreno kako bih voleo. Nema mnogo raznolikosti ili značajnog eksperimentisanja koje ulazi u sastavljanje ovih zadataka, ili pića koja vaši gosti trebaju pre nego što ih preuzmu. Ideja da vaše interakcije sa posetiocima vaše radnje kulminiraju u ovim velikim zadacima je interesantna, ali već nedostaje neki „oomph“ budući da ne možete da prisustvujete zadacima uopšte — nedostatak izazova u njihovom sastavljanju čini da najimpresivniji trenuci igre padnu malo ravno.
Ipak, Tavern Talk ima puno šarma i divne izgradnje sveta koji ga čine vrednim iskustvom uprkos nedostatku dubine u igranju. Igra je puna raznovrsnih, interesantnih i angažujućih likova, čak i gosti koje sam mrzeo zbog njihovih odvratnih vibracija ili iskrivljenih ličnosti učinili su interakcije stvarno zanimljivim. Svetu su potrebni još vizuelni romani sa mešanjem pića, a Tavern Talk je dobrodošao, iako pomalo nesavršen, dodatak toj niši podžanra.



