Home GAMESBloodless

Bloodless

od Ivan Radojevic
Bloodless

Samurajske igre su veoma česte, bilo da gledate male igre, retro klasike ili AAA blokbastere. Međutim, skoro sve ove igre prihvataju nasilje, nikada se ne udaljavajući od borbe sa oružjem koja je karakteristična za ovaj žanr. Bloodless, prvi naslov malog tima Point N’ Sheep, ima za cilj da ispriča priču sa samurajskom tematikom iz novog ugla. Pokajnički ronin takođe nije nova tema, ali ono što Bloodless radi da bi se istakao je potpuno uklanjanje ideje o smrtonosnoj borbi iz alata igrača. Radi se o pronalaženju novog načina da se uzvrati, bez prolijevanja krvi koje devastira obe strane sukoba.

Ovo je priča o Tomoe, ozloglašenom samuraju koji je napustio svoj dom da bi otišao u rat. Postala je poznata po tragovima tela koje je ostavila za sobom, ali joj se zgadi nasilje i odlučuje da se vrati kući. Tamo mora da se suoči sa nerešenim problemima koje je ostavila iza sebe i lošim šogunom koji je preuzeo vlast brutalnom silom. Da bi to uradila, mora se boriti i inspirisati druge da urade isto, ali ovog puta bez prolijevanja kapi krvi.

Bloodless počinje snažno sa zanimljivim vizuelnim stilom koji spaja retro umetnost sa modernim alatima i kreativnom upotrebom boja. Područja su uglavnom crna, ali sa prskanjem boje naglašenim teškim senkama. Izgleda gotovo kao nešto što biste videli igrajući igre na Super Game Boy-u, kada su jednobojne palete koristile senčenje da stvore osećaj dubine. Povrh toga, spriteovi likova izgledaju kao da su izvučeni direktno iz igre za Neo Geo Pocket Color, što nije efekat koji često viđate. To je zanimljiv spoj, ali izgleda kul i pomaže da akcija bude vidljiva, što je izuzetno važno u Bloodlessu.

Bloodless 2

U početku se čini da će Bloodless da se oslanja na pariranje, kao što to mnoge izazovne borbene igre rade ovih dana. Ali, to je malo složenije i nije toliko zainteresovano da vas kažnjava za greške. Neprijatelji imaju male vizuelne signale pre nego što napadnu, što vam daje naznaku da li treba da se izmaknete ili da reagujete. U potonjem slučaju koristite potez izbegavanja u stilu brzog kretanja, ali zapravo morate da ga koristite da bi ste se zaleteli u napad koji vam dolazi. Ako to uradite kako treba, razoružaćete neprijatelja na način koji je toliko upečatljiv da nema izbora osim da odustane. To je cool, oseća se sjajno kada uspete, i čak se ne oseća kao „pariranje“ u tradicionalnom smislu.

Bloodless 1

Nije sve samo u pokretu kontriranja. Da jeste, verovatno bi postojali problemi s tempom, jer bi Tomoe morala da sedi i čeka neprijateljske napade. A oni su prilično oprezni! Tomoe takođe ima „ki napade“, što je zapravo narativni zaobilazni način koji joj omogućava da udara protivnike u lice. Znate, indirektno. To deluje inherentno u suprotnosti sa onim što igra pokušava da prikaže, a istovremeno se oseća neizbežno. Takođe je malo osnovno, iako postoje i specijalni potezi koji dodaju malo začina.

Treći stub koji drži Bloodlessov gejmplej je tikvica! Tomoe ima tikvicu koju može napuniti čajem na tačkama za čuvanje igre. U zavisnosti od sastojka, dobijate različite efekte, kao što je isceljenje od biljaka matche. Mislio sam da je ova karakteristika interesantna, jer me je navela da razmišljam o stvarima koje nisu samo isceljenje, možda koristeći ograničene slotove za piće za neku drugu korist. Plus, baš je kul uzeti gutljaj iz tikvice usred borbe prsa u prsa (jednostrano). Tomoe ima mnogo stava za NGPC sprite lik, to je ono što hoću da kažem.

Na kraju, Bloodless je zanimljiva, jednostavna vrsta igre koja je tačno ono što piše na kutiji. Postoji centralna premisa, i gejmplej se (gotovo) u potpunosti vrti oko nje, čak i ako malo odstupa iz očigledne potrebe. Čak i tada, vodi računa da opravda promenu na način koji se uklapa u fikciju. Nenasilna borba je zabavna za angažovanje i ne oseća se jednostavno kao još jedna samurajska igra o pariranju. Takođe, nema mnogo više od toga u Bloodlessu, što je potpuno u redu. Postoji cilj, igra postavlja svoj udarac i pogađa ga tačno u centar. Dobar posao.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i