SYNDUALITY Echo of Ada je predstojeći PvPvE pucač koji je razvio Game Studio Inc., a objavio Bandai Namco Entertainment. Smešten u postapokaliptični svet mnogo godina u budućnosti, vi ste najnoviji skitnica, član Udruženja za podršku Drifterima koji ima zadatak da dovršava zadatke upuštajući se u opasan svet i nabavljajući materijale i AO kristale, jedini način na koji čovečanstvo može iskoristiti energiju.
Imao sam priliku da pogledam zatvorenu beta verziju za ovaj predstojeći naslov i uspeo sam da uđem u nekoliko sati. U njima sam uspeo da završim preko desetak zadataka, da se borim sa raznim grupama neprijatelja i iskusim kako je igra će se odvijati u celini, istražujući prve dve oblasti (s tim da samo prva ima zadatke koje treba završiti). Dao sam mu dugo igranje, iskusio sam 10 sati igranja i još uvek imam nekoliko stvari koje treba da uradim, naime da obnovim svoju bazu operacija i maksimalno iskoristim oblasti.
Počevši od osnova, svoje putovanje ćete započeti u tutorijalu, misiji koja testira vaše zasluge kao budućeg lutalice. Ovde naučite sve, od osnovnih kontrola do načina na koji igra funkcioniše i njenih neprijatelja — odmah, SYNDUALITY Prvi utisci Eho Ade nisu savršeni. Kontrolisanje CRADLECOFFIN-a može biti pomalo nespretno (što je i očekivano sa gigantskim mehanizmom), a borba je veoma kažnjavajuća, sa nekoliko Endera (čudovišta koja lutaju površinom) dovoljno da vas izbace zauvek.
Kada prođete vodič i dokažete svoju zaslugu, SYNDUALITY Echo of Ada otkriva svoj prvi pad — nema mnogo priče. Ovo je veoma bogat svet, pun znanja i stvari koje treba otkriti — o čemu svedoči Sindualiti: Noir, anime zasnovan na istom svetu — ali ga ne koristi previše i umesto toga se snažno oslanja na elemente igre . Činjenica da vaš Mag govori na japanskom takođe predstavlja malu smetnju, jer je to što sam usred bitke (ili usred prestravljenog bežanja od Endersa i razbojnika kada je vaše zdravlje slabo) značilo da ne mogu da se okrenem pročitaj šta je, zaboga, govorila na svom nerazumljivom japanskom.
Nekoliko momenata priče koje ćete dobiti su u obliku zadataka koje vam daje Udruženje za podršku Drifter, što je grupa ljudi koja vam daje zahteve da uradite stvari. Ukupno postoje četiri frakcije u beta verziji: štab udruženja, privremena vlada Stare Amasije, laboratorija maga i forum artefakata. Oni zaista ne znače ništa, čak ni skoro desetak sati u toku igre, jer igra malo čini da vas upozna sa njima, a ne postoji sistem reputacije koji bi vam dao razloge da se više fokusirate na njih. Definitivno mu nedostaje priča ili motivacioni faktor osim elemenata igranja koji bi vas držali za hvatanje – nema likova koji se pamte jer nema nikakvih likova, pa čak se i moj Magus, iako ljupka i simpatična kakva je bila, osećala ravno u suprotnosti prisutnima u animeu.
Umesto toga, svaka frakcija treba da vam daje zadatke koji su u istom stilu: ubijte Ks neprijatelje, idite na I mesto i uzmite predmet, itd. Sa svakom misijom, dobijate kratku sliku onoga što se od vas traži da uradite i cilj, i kreni u svoj pohod. To ne obogaćuje vaše iskustvo i ne daje vam mnogo više da uradite — znate svoj cilj, znate za koga to radite i ne osećate baš toliko motivaciju da to uradite jer nema lica iza svega: samo ste vi, gomila drugih lutalica koje vas mogu, a možda i ne napadaju (o tome više kasnije), i svet neprijatelja koje treba osvojiti.
Tu i tamo ima i nekoliko vizuelnih grešaka…
Sortie je potraga koja se odvija u spoljnom svetu. Svi žive u podzemnom gradu zbog toksične plave kiše i Endersa koji lutaju površinom, zbog čega su Drifteri opremljeni teško oklopljenim CRADLECOFFIN-ima i Magusom, android pratiocima koji su postali sastavni deo društva (i možete da ih ukrašavate njihov izgled!). Beta iskustvo sadrži samo severnu zonu (gde ćete dobiti sve zadatke) i južnu zonu.
Dok krenete u svet, naći ćete veliku mapu za istraživanje i to će u početku biti veoma zastrašujuće. Bez upoznavanja sa skoro ničim, SYNDUALITY Eho Ade vas baca u svet sa misijama, čudovištima, ciljevima i čitavom geografskom mapom koju verovatno nećete imati pojma kako da pređete. Uprkos ovoj frustraciji i nedostatku smernica, uspeo sam da pronađem svoj put kroz skoro sve i osećao sam se bolje upoznati sa svetom — osećao sam se kao da je sve oko mene neprijateljsko, a za postapokaliptično okruženje, to je dobra stvar.
Dok se upuštate u svet, naići ćete na razne pretnje. Tu je kiša koja donosi apokalipsu, koja razbija kaput otporan na vremenske uslove vašeg CRADLECOFFIN-a; Endersi, koji su stvorenja koja su nastala nakon apokalipse i nanose glupu količinu štete; Banditi, koji su skitnici lutalice koji su pobegli sa CRADLECOFFIN-ima i rade kao NPC neprijatelji protiv kojih se morate boriti; i sami ostali igrači. Ovo neprijateljsko okruženje vas drži na nogama, osiguravajući da sve morate da radite pažljivo, ali na sreću, nije ni približno toliko stresno kada se upoznate sa svetom i kontrolama, još manje kada se osećate ugodnije u svom mehanički i imate nekoliko jakih stvari u rukavu.
Kao PvPvE naslov, prvo zaronite u svet da biste se suočili sa okruženjem (E u PvPvE). Endersi su svuda i moraćete da nađete način da manevrišete oko svih vrsta neprijatelja, od kojih svaki nanosi ogromne količine štete, ali uz upozorenje: prilično su predvidljivi. Imate goniče, stvorenja nalik vuku koji napadaju u čoporima; Cravlers, koje su odvratne mine koje će vas ubaciti jednom ako ih ne vidite (možete li reći da mi se to dogodilo previše puta?); leteći gazeri, koji će vas napasti iz vazduha sa veoma dugim i jakim napadima; i Inkubatori, koji su crvi nalik na dinu koji izlaze iz zemlje i činili su mi neprijatnim kada sam se prvi put suočio sa njima. Nema mnogo raznolikosti u pogledu neprijatelja, a manje se oseća u borbi, jer ćete se stvarno suočiti samo sa lovcima i gazerima, dok su puzači i inkubatori manje uobičajeni neprijatelji koji su izdvojeni samo u određenim oblastima.
Pobeđivanje neprijatelja i ljudske i monstrumske vrste se ponekad čini pomalo nenagrađujućim i beskorisnim, jer SYNDUALITY Eho Ade užasno nedostaje sistem iskustva ili bolji podsticaj za borbu protiv neprijatelja. Endersi ispuštaju nasumične materijale koji se mogu koristiti za izradu, što je plus, ali znači da ćete biti zaglavljeni da ih uzgajate dosledno i samo na ograničeno vreme, a Banditi imaju veoma teške predmete koji će, kada ih uzmete, poprilično više od toga -opteretiti svoj mehanizam i primorati vas da morate da odete. Borba je bila zabavna i uzbudljiva, ako ne i pomalo kažnjavajuća i zahtevna s vremena na vreme, jer čak i jedan Ender može biti kraj vašeg trčanja i koštati vas nekoliko hiljada valute. Mnogo su pogoršali užasni problemi sa serverom i izaziva zabrinutost kako će se igra u tom pogledu tretirati.
Sa tako zahtevnom borbom i neprijateljima, sa olakšanjem je reći da PvP aspekt SINDUALNOSTI Echo of Ada ne samo da prilično nepostojeći, već je i veoma obeshrabren. Ako napadnete kolege članove udruženja, dobit ćete nagradu za svoju glavu i prestati da primate što više zadataka od udruženja, što će prilično zaustaviti svoje iskustvo dok ne budete „čisti“. To je lep sistem koji neće preterano nagraditi agresiju, ali rizik-nagrada gubitak života u PvP-u i zabrana pridruživanja zbog vaših postupaka čini PvP osećajem neizvodljivim i prilično gubljenjem potrošenih resursa. Osim stresa da se pitam da li će me moji vršnjaci u Severnoj zoni izdati dok smo minirali AO kristale ili slučajno naleteli jedni na druge, PvP nije služio ničemu drugom osim da mi pruži kritične nivoe stresa bez razloga.
Niko — ni jednom — nije prekršio Drifter kod, i svi smo igrali lepo i prijateljski: zajedno smo minirali AO kristale, zajedno smo se borili protiv Bandita i Legendarnih Bandita (oni daju veoma teške i skupe nagrade) i zajedno smo ih pljačkali bez svađa . Čak i na onaj put kada sam slučajno upucao vršnjaka, odgovorio je samo mahanjem dok smo oboje čekali da lift nas i našu robu odveze kući kako bismo mogli da zadržimo mlevenje. To je zaista gubitak, jer SYNDUALITY Echo of Ada izgleda da neće imati koristi od PvP elemenata ni izbliza koliko od prijatnog faktora saradnje, posebno u postapokaliptičnom scenariju.
Smrt se teško kažnjava tako što gubite sve što imate kod sebe, uključujući opremu i sve što ste pokupili. Iako je do novca veoma lako doći (pošto sam završio svoju Beta verziju sa 500.000 kredita, gde ćete biti prilično spremni za život ako imate 50.000), umiranje se može osećati više kao odvratna smetnja nego kazna. Bićete primorani da odete u prodavnicu, ponovo kupite delove CRADLECOFFIN-a koje želite, svoje oružje, bager, a zatim se uputite u svet da se ponovo borite. Sjajno je što igra nema toliku kaznu za smrt osim gubljenja vremena, ali takođe radi na obeshrabrenju PvP-a i podsticanju saradnje, postavljajući pitanje: zašto se uopšte boriti jedni sa drugima?
Moja poslednja i najveća primedba na sve to je način na koji je sistem prelaska urađen u celini. Svaki CRADDLECOFFIN ima određenu količinu nosivosti koju će delimično preuzeti vaše oružje, municija, lekovi za lečenje i bilo šta drugo što ponesete na teren. Pri određenim procentima nosive težine, vaš CRADDLECOFFIN gubi sposobnost da sprinta toliko dugo i počinje da se oseća nenagradno podizati nasumične predmete sa zemlje, čak i ako je to materijal za nešto što želite da uradite. Lula teška 100 (funti? Kilograma? Nemam pojma kakva je cev teška „100“, ali jeste) značila je da često biram da je ne uzimam dok mi ne zatreba kako bih mogao da ponesem vrednije stvari kući, i to postala je stalna potreba da se vratim u bazu jer sam imao previše stvari na sebi. Nisam želeo da istražujem ili pokupim stvari, i uglavnom sam počeo da ignorišem određene elemente igre, poput borbe protiv Bandita, jer sam znao da će mi dati predmete koji su preteški da ih nosim. Ili sam prestao da vršim anketiranje za AO Cristals (iako je to glavni posao Driftera) jer sam znao da mogu dobiti dovoljno nasumično istraživanje, tako da je igra brzo počela da postaje simulator traženja, jer je bilo koja druga aktivnost nailazila na teške predmete koje nisam uradio Ne želim da pokupim, pa zašto trošiti svoju dragocenu municiju na borbu protiv neprijatelja kada sam mogao, isto tako lako, da trčim kao apsolutna kukavica?
Isto tako, kiša je prilično brzo prešla od strašnog neprijatelja u nepostojeću stvar u igri, i nisam siguran da li mi se sviđa bilo koji ishod bez obzira na to. Kada sam se plašio vremenskih prilika, provodio bih vreme zaglavljen ispod mesta koje bi mi nudilo krov kako bih se zaštitio od vremenskih uticaja dok sam trošio svoju ograničenu bateriju CRADDLECOFFIN, ali jednom sam izgubio strah od nje i nosio samo jedan kompleti za zaptivanje da zaleče vremensku štetu nanetu, osećalo se kao nepotrebno zlo koje postoji. Ovo, upareno sa preteškom za trčanje, značilo je da sam proveo svoje vreme lečeći se kompletom za zaptivanje tokom oluje da bih stigao do svog odredišta.
Iskustvo je obilje stvari koje treba uraditi, čak i ako se ponove nakon malo vremena, i moram priznati da mi se, kako sam počeo da igram više, to još više dopadalo. Odlazite da dobijete novac da postanete jači i da nadogradite svoju garažu, koja vam služi kao baza operacija. Možete da preuredite neke oblasti da biste ih učinili lepšim (ili tako lepim kao što postapokaliptička baza može da izgleda) i ponekad dobijate prednosti; odlazak u svet da uzgaja materijale za nadogradnju je definitivno vrhunac iskustva. Počeo sam da dobijam osećaj „još jedne borbe“ jer sam želeo da dobijem svoj predmet ili da završim svoju potragu ili da ubijem još jednog legendarnog neprijatelja i da uštedim više čarobnjaka da sakupim više novca. Što sam bio bolji, više sam želeo da ponovo krenem, i što sam osećao manje stresa, to sam više želeo da istražujem severnu zonu i pronađem materijale bez stresa.
Uprkos tom negativnom prvom utisku, počinje da postaje sasvim očigledno da je SYNDUALITY Echo of Ada naslov koji ima nekoliko zasluga u rukavu. Iako mu uveliko nedostaje priča, a igranje počinje da se ponavlja nakon samo nekoliko sati, teško je poreći da je prilično prijatno krenuti u svet, prikupiti materijale i vratiti se. Kratke sesije su stvorile mentalitet „još jedan Sortie“ koji je obezbedio da nastavim da igram i igram, a pre nego što sam to shvatio, napolju je bio mrak. Proveo sam 10 sati igrajući igru u jednom dahu, i prilično sam uživao.
Da li je savršeno? Ne. Ima petlju koja se ponavlja i problemi sa performansama (i server i FPS) ostavljaju nešto da se požele. Sumnjam i brinem se o tome kako će ovo funkcionisati kao iskustvo za više igrača koji napreduje kada svet počne da postaje previše pun… ili previše prazan. Iako mu uveliko nedostaje šarm naracije i priče kao njegov anime parnjak, a mogao je i sa malo više raznolikosti u potragama, direktni ciljevi su značili da sam bio srećan što sam se upuštao i istraživao više. Treba napraviti mnogo podešavanja — na kraju krajeva, ovo je pre svega beta iskustvo. Ali ostajem pomalo optimističan za potpuno izdanje.



