Stray Souls je nova akciona horor igra koja se čini da crpi inspiraciju iz Silent Hilla. Ova igra će vas suočiti sa borbom protiv čudovišta i rešavanjem zagonetki dok otkrivate istinu.
U ulozi smo tinejdžera po imenu Daniel, koji se nedavno uselio u svoj novi dom. Kuća mu je ostavljena od strane pokojne bake, koju nije ni znao da postoji. To dovodi do nekoliko uznemirujućih istina koje postaju otkrivene igraču, a to je da Danielova draga Nana možda nije bila tako slatka. Daniel tada saznaje da je i sam namenjen da postane deo mračnog rituala i na kraju kreće sa novom prijateljicom, Marthom, ka Aspen Falls-u da otkrije više.
Gejmplej u igri Stray Souls sastoji se iz tri glavna dela: zagonetki i borbe. Prvo želim da pomenem neke manje stvari, kao što je to da igrač može pronaći beleške. Beleške se nalaze na različitim mestima u igri i pružaju informacije o celokupnom svetu. Baterija za svetlo nije potrebna za punjenje i prilično je svetla. Kutije sa streljaštvom su svuda, tako da nema brige oko municije.
Kada Daniel pretrpi štetu, postoje dva načina da se vidi koliko je teško povređen. Prvo, njegova jakna će početi da postaje krvavija. Zatim, ciljanjem oružja, UI će prikazati vaše zdravlje od sto i broj metaka. Postoje medicinski ormarići razmešteni svuda i koriste se jednom. Ovo je jedini način lečenja jer ne nosite ništa sa sobom.

Borba u igri Stray Souls funkcioniše slično kao u većini drugih pucačina iz trećeg lica. Igrač dobija zlatni pištolj od svoje nove prijateljice, Marthe. Takođe postoji i mehanika izbegavanja, ali je beskorisna jer neprijatelji ili su loši u pogađanju ili su suviše spori. Da biste ispalili oružje, prvo morate nišaniti, baš kao u Resident Evil-u i Silent Hill-u.
Igra se reklamira kao borba „Bori se ili beži“, ali je dobijanje saveta u igri da igrač može izabrati da pobegne iz sukoba bilo obmanjujuće. Pokušao sam da bežim od neprijatelja više puta, ali su me neumorno pratili i nisu prestajali napadati dok ih nisam ubio. Borba se čini dodatno podsticanom umesto bežanja.
Iako zagonetke nisu bile tačno izazovne, bilo je malo tragova oko njih, pa sam često lutao u krug pokušavajući da shvatim šta treba da radim. Policijska stanica je bila najgora po tom pitanju: bilo je gomila beleški bez relevantnih informacija, neke su bile dugacke 6-8 pasusa, bez ikakvih naznaka i sa više ciljeva.

Bilo je frustrirajuće, jer su prvi set zagonetki u kući bio i zabavan i izazovan. Neki objekti u okolini su interaktivni, ali izgleda da više služe kao mamac nego za stvarnu upotrebu. Na primer, napukli grob na groblju ima simbol Yggdrasila, Svetskog drveta, ali iz njega zapravo ništa ne proizilazi.
Grafika u igri Stray Souls ima potencijal, ali previše stvari je sputava. Dok teksture okoline izgledaju prilično detaljno, teksture na modelima likova izgledaju gotovo previše glatko i zastarelo. Dizajn neprijatelja je zanimljiv i podseća me na stvorenja iz Silent Hilla. Međutim, najveće razočaranje su brojni problemi sa animacijama i vizuelnim problemima. Hodanje je jedan od najuočljivijih problema u igri. Često, glavni lik bi zapinjao dok hoda ili se ne bi kretao kada bi trebalo, gotovo kao da ima kašnjenje u onlajn igri. Što se tiče neprijatelja, često bi prolazili kroz objekte, trzali se i klizili, ili se smrzavali na mestu. Druge vizuelne probleme uključuju mnoge animacije, poput podizanja stvari, koje izgledaju slomljeno i čudno.

Audio nije bio ništa bolji. Gluma zvuči pomalo prenaglašeno i forsirano. Jednog trenutka, ton likova deluje potpuno nezainteresovano za okolne događaje, dok u drugim trenucima vrište histerično. Dijalog između likova delovao je ponekad dosadno i neugodno, gotovo kao u školskoj predstavi. Kada je Daniel u borbi, urla napadno i izgovara neke čudne jednolinijske rečenice. Uz to, uz glasne dijaloge u igri i izuzetno tihu audio sekvencu, morate imati spremnu kontrolu zvuka na računaru kako biste ga po potrebi pojačali ili smanjili.
Čini se da ima malo ambijentalnog zvuka, i kada postoji, preterano je. Veći deo vremena je potpuno tiho, a kada postoji ambijent poput koraka u pozadini, dešava se previše često, pa ga na kraju ignorirate. Tenzija ne uspeva da se izgradi, i često, nema posledica tih nasumičnih zvukova, što opet olakšava da buka izbledi u pozadinu. Razočaran sam jer je Akira Yamaoka, koji je komponovao muziku za Silent Hill, gostujući kompozitor za ovu igru.

Iskreno sam razočaran sa igrom Stray Souls. Igra je delovala obećavajuće i reklamirala neke cool funkcije koje nisu bile ono što su tvrdile da jesu ili nisu bile bitne. Radnja se brzo razvija, sa scenom koja naglo počinje/završava i ostavlja igrača sa malo objašnjenja. U jednom trenutku imao sam zadatak da pronađem nešto, ali kada sam ušao u određeno područje, počela je sekvencu, i odjednom sam se našao na potpuno novom mestu. Mnoge stvari su mi povremeno kvarele doživljaj. Jump scare-ovi su se dešavali previše često, i igra bi ih ponavljala više puta. Ponekad bi kamera previše dugo bila usmerena na jump scare, brzo ih čineći dosadnim. Zlatni pištolj koji igrač poseduje delovao je neverovatno neumesno i gotovo izgleda kao mod.
Dodajte sve ove faktore sa frustrirajućim bagovima, poput mekog zaključavanja iz igre ili ponovnog pokretanja borbe sa bosom jer više nisam mogao pucati nakon izvodjenja „rolanja“, i trzavog hodanja, bilo je teško da uživam u igri. Šteta je jer Stray Souls ima toliko potencijala, ali mora rešiti mnoge tehničke probleme i razjasniti kakav tip gejmpleja želi. Ako je namera borba ili bežanje i dijaloške opcije koje imaju uticaj, moraju više raditi i staviti naglasak na to, jer trenutno deluje više fokusirano na borbu i malo drugo.



