Home GAMESOpisiPCStray Gods: Orpheus

Igrači se sada mogu vratiti u očaravajući svet igre Stray Gods: The Roleplaying Musical sa DLC dodatkom Orpheus. Developer Summerfall Studios – koji je suosnovao bivši glavni pisac Dragon Age serijala, David Gaider – i izdavač Humble Games prvi put su lansirali Stray Gods prošlog leta uz široko rasprostranjene pohvale kritičara zbog jedinstvenih mehanika interaktivnog pripovedanja. Ovaj novi dodatak je kratak, ali sladak, uspevajući da uhvati perspektivu potpuno drugačiju od originalnog protagoniste Grace u svežem tonu, dok i dalje deluje skladno sa svime što je prethodilo.

Jedna od najboljih stvari u vezi sa ovim novim DLC-om je što daje intrigantnim likovima koji nisu imali mnogo vremena na ekranu u originalnom Stray Gods nove prilike, posebno Hermes i Orpheus. Nakon što je otkrio uznemirenog Orpheus-a u Podzemlju, Hermes koristi svoje moći psihopompa da vrati pevača u svet sadašnjice. Dok se Stray Gods fokusirala na Grace koja se osećala kao riba na suvom kao nova muza, ovo je gotovo suprotna situacija – sada Orpheus mora da se nosi sa problemima smrtnog života nakon što je propustio stotine godina društvenog napretka u Podzemlju.

Baš kao i u osnovnoj igri, ovaj DLC crpi duboku inspiraciju iz grčke mitologije dok primenjuje svoj sopstveni spin. Prava mitološka priča o Orpheus-u prikazuje priču o talentovanom bardu i nepromišljenom ljubavniku koji je, nakon što je spasio pokojnu Eurydice iz Podzemlja, osudio je po drugi put kada je pogledao unazad pre nego što su par potpuno stigli na površinu. Iako se DLC ne upušta previše u to, zanimljivo je videti delove sveta koji su napredovali od događaja u Stray Gods, nakon što je Orpheus bio suočen u Podzemlju sa Grace i Persephone.

Hermes je nesumnjivo bio jedan od najzabavnijih Idola, a njihov optimističan stav i blesav smisao za humor imaju mnogo više prostora da zablistaju kada služe kao jedan od pokretačkih sila zapleta, umesto kao komična olakšica usred duboko uznemirenih bogova. Orpheus je bio viđen u samo nekoliko scena u Stray Gods, ali kao slavni bard, on je možda najprikladnija zamena za Grace od svih likova u postavi. Ova igra je mnogo više komedija nego njen prethodnik, dok i dalje uspeva da zadrži nit emocionalne dubine.

Stray Gods: OrpheusJedan modernizovan, dobro prilagođen Idol koji srećno živi u društvu, i drugi, zastareli pesimista koji je proveo stotine godina žaleći za svojom izgubljenom ljubavi u Podzemlju, Hermes i Orpheus služe kao odlični kontrasti jedno drugom. Njihovi razgovori su dosledno zabavni i dirljivi, a pisanje je oštro i nikada se ne ponavlja previše puta – Orpheus uvek pronalazi nove načine da bude zbunjen svetom. Priča prati par dok pokušavaju da pronađu novi smisao u Orpheus-ovom životu, kako u smislu romantike, tako i u smislu višeg poziva.

Osnovne mehanike uspostavljene u originalnom Stray Gods ostaju nepromenjene, funkcionišući kao igra narativnog izbora kroz razgovor i pesmu. Tokom muzičkih brojeva, izbori koje igrači prave menjaće kompoziciju – agresivniji odgovor može doneti rock elemente, dok pesimistični može preći u baladu. To znači da postoji bezbroj različitih verzija iste pesme koje možete iskusiti, što joj daje solidnu dozu ponovljivosti koja daleko premašuje početno vreme trajanja od oko dva sata za one koji žele da istraže svaku moguću opciju.

Glumci iza dva glavna lika su neverovatno talentovani, obojica ponavljaju svoje uloge iz originalne igre. Orpheus-a igra Broadwayska zvezda Anthony Rapp, poznat po svojoj dugotrajnoj ulozi Marka Cohena u mjuziklu Rent, i on donosi zabavnu mešavinu lakoće i dubine u svojoj interpretaciji. Erika Ishii – koja daje glas Valkyrie u Overwatch-u – pruža savršenu optimističnu komičnu olakšicu i neuništivi optimizam, a i oni i ostatak glumačke ekipe daju sve od sebe kada su u pitanju muzički brojevi.

Stray Gods: OrpheusPostoji šest novih pesama ukupno, i one istražuju novu muzičku teritoriju u odnosu na osnovnu igru. Čini se da je kompozitor Austin Wintory postao udobniji sa celokupnim procesom promenljive kompozicije od početnog izdanja, postajući malo eksperimentalniji, kao i tekstopisci igre. Još uvek postoje brojevi koji diraju i bave se temama poput složenosti ljudskih veza i pronalaženja svog mesta u svetu, ali takođe postoje pesme, poput one koja se odvija kroz nekoliko rundi prilično katastrofalnog brzog upoznavanja, koju igrači kontrolišu kroz svoj izbor s kim će razgovarati.

Većina pesama u Stray Gods imala je vrlo visoke uloge, a Orpheus stavlja igrače u mnogo smešnije situacije koje se ne bi uklopile u original na način koji je lako angažujući. Nije namenjeno da bude grandiozan povratak u univerzum koji će zatvoriti mnoštvo labavih krajeva – to je samo način na koji igrači mogu bolje upoznati nekoliko likova i usput se nekoliko puta nasmejati. Orpheus definitivno postavlja igru za još više nastavaka u budućnosti, što – s obzirom na visok kvalitet ovog nastavka – je odlična vest.

Original je davao osećaj veće agencije igrača putem stvari kao što su interfejs sa mapom i početni izbor osobine ličnosti za Grace, a opcije za romantične razgovore ne vode ni približno do nečeg tako razrađenog. Međutim, Orpheus je otprilike trećina dužine i cene originala, što ga čini vrednim truda za obožavaoce prvog dela, posebno s obzirom na vrednost ponovnog igranja. Orpheus je sasvim drugačija vrsta priče u odnosu na Stray Gods: The Roleplaying Musical, ali nastavlja sjajno pisanje i muzičnost na briljantan novi način.

 

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i