Nakon poslednjeg Indie Direct-a od strane Nintendo-a, pojavile su se zabrinutosti u vezi sa portovanjem mobilnih igara, jer su mnogi od „novih“ naslova prvobitno bili na pametnim telefonima. Zabrinutost je razumljiva: mobilno igranje je, u većini slučajeva, krenulo vrlo mračnim putem, jer programeri i izdavači pronalaze načine da izvuku poslednji cent od ljudi koji samo žele da nastave da pritiskaju dugme u svojim Skinner Box-ovima. Međutim, postoje odlični mobilni naslovi koji su prešli na konzole, od kojih su najpoznatiji Oceanhorn, Monument Valley i, da, Among Us. Zato, kada je najavljena simpatična puzzle igra Stitch od Lykke Studio, zapravo sam se prilično uzbudio. Kome ne bi dobro došlo malo više opuštanja u svakodnevnom životu?
Stitch je prilično jednostavna puzzle igra koja koristi elemente vezivanja, jednostavnog brojanja i prepoznavanja obrazaca. Igrači će dobijati jedan deo veće slike odjednom, i tražiće se da popune mrežu sa određenim brojem šarenih bodova. Kada igrači uspešno otkriju u kom smeru će se svi numerisani delovi kretati, prelaze na sledeći deo uzorka, i, posle nekog vremena, završavaju divnu sliku koju možete ponosno prikazati u sopstvenoj galeriji. Uzorci variraju od jednostavnih komada koji se mogu završiti za manje od deset minuta do složenih, prostranih dizajna koji mogu trajati satima ili danima, u zavisnosti od vaše strpljivosti. Postoje i posebno zamršeni uzorci koji testiraju logičke veštine igrača ako tražite nešto što će zaista staviti vaš mozak na probu tokom igre.
Kao mobilni naslov, Stitch je verovatno jedan od mojih omiljenih naslova bez obzira na okolnosti. Dovoljno je lako pokupiti i odigrati nekoliko panela dok ste u vozu, čekate u redu ili jednostavno želite da vam ruke budu zauzete. Takođe je odličan za duže trenutke dvostruke zabave, poput kada želite da igrate nešto dok gledate televizijsku emisiju ili film. Neverovatno je opuštajuće kada uđete u ritam, i postoji određeni osećaj postignuća kada uspete da napravite divnog pingvina, šarmantan pejzaž na selu, ili složenu posvetu Nacionalnom mesecu žena. U ovoj fazi razvoja, čini se da postoje stotine slagalica za rešavanje i sve vreme sveta da ih apsorbujete po bilo kojoj brzini koju želite.

Iako se dodeljuju bodovi i postoji sistem napredovanja, većina ovih elemenata služi da vam pomognu da pratite sopstveni napredak, iako će vam online rang liste pomoći da se borite protiv prijatelja u konkurentskom izazovu u vezivanju. Ideja o nagoveštaju – davanje do znanja u kom specifičnom smeru bi jedan komad trebao da ide – je užasavajuća u ovim visokorizičnim sukobima, ali uvek znate da je tu ako želite da se isključite iz trke pacova i jednostavno vezujete u svoje slobodno vreme, kao što su to nekada radili. Vidite onu šesticu? Ta šestica verovatno može popuniti onu srećnu malu prazninu gde bi stablo drveta moglo da raste. Samo osetite tok prirode kako vas vodi kroz kurs.
Na Switch-u, Stitch ne donosi mnogo više nego što bi imao da imate pristup Apple Arcade-u, ali postoje neke prednosti. Kao prvo, moj iPhone je star kao biblija i veći, pristupačniji ekran Switch-a čini beskrajno lakšim fokusiranje na puzzle maraton stilova koji traju više sati. Touch unosi su dobro mapirani i nema zabune oko toga gde i kako će se smerovi odigravati kada počnete da vučete prstom po ekranu. Plus, kao uređaj posvećen igranju, Stitch se osećao daleko opuštenijim bez brige da li ću dobiti telefonski poziv, tekstualnu poruku ili Pikmin Bloom ažuriranje koje će prekinuti moju slagalicu. ZNAM DA JE NAPOLJU KIŠA, IMAM PROZORE.
Međutim, s druge strane, pokušaj navigacije tokom igre koristeći joystick i dugmad je, u suštini, zamoran zadatak. Konstantno imate osećaj da stvari plutaju i amorfne su, kao da pokušavate izvaditi onaj jedan komadić ljuske jajeta iz sada već uništenog omleta pre nego što se potpuno ispeče. Nikada se zaista ne uklapa na način na koji to čini kada jednostavno morate prevući prstom: sada morate navigirati do pravog mesta, pritisnuti dugme, povući duži pravougaonik, pritisnuti drugo dugme, zatim požuriti vaš kursor na drugo mesto da ponovite postupak. U bilo kojoj drugoj situaciji, ovo bi zvučalo kao smešna žalba, ali morate zapamtiti gde je ova igra počela, kao udoban, dobronamerni angažman boja, prediva i mekane slike. Pristup sa joystick-om je dovoljno dobro portovan, ali uvek sam više voleo da igram ručno ako mogu.
Šteta, jer je Lykke Studios odradio sjajan posao u očuvanju elemenata slagalica u Stitch-u tako da izgledaju sjajno na velikom ekranu. Zapravo sam napravio poentu da odspojim Switch, odigram slagalicu do kraja, a zatim ponovo spojim kada je završena kako bih mogao da se divim ukupnoj prezentaciji. To je verovatno jedan od najvećih šokova u zavisničkoj prirodi Stitch-a; nije samo zabavno, to je zapravo vizuelni grč radosti kada je završen. Kao popravka koju dobijate od Picross-a kada se slika spoji, ovaj vas gotovo inspiriše da spustite kontrolere i uzmete igle za pletenje ili kukice za heklanje i napravite nešto lepo. Gotovo. Grozan sam u izradi i držiću se igara, hvala puno.

Jedina druga zamerka koju imam je soundtrack, koji je generalno nevažan kod puzzle igara sve dok stvara atmosferu koju želite. Freshly Frosted, na primer, bio je vrlo živahan i topao, poput slatkog, podržavajućeg tona igre i naratora koji su želeli da stvore. Nasuprot tome, prošireni pianino soundtrack, kombinovan sa sablasnim notama žica i synth-om nalik vokalu, daje vrlo drugačiji doživljaj. Da sam gledao film u kojem dete otkriva davno izgubljenu igračku svoje bake i to pokreće sećanje kada je bakino selo opljačkala vojska i ona morala da pobegne u noć, noseći samo ovu igračku i svog malog brata dok su izgubili roditelje, onda bi muzika bila savršena. S obzirom na to da pokušavam uskladiti paletu boja za križni vez monocikla, čudno je neprijatno i nateralo me je da igram u tihom modu.
Sve u svemu, mislim da je Stitch ultra šarmantan naslov koji odiše toplinom i dobrodošlicom u igranju i vizuelnoj prezentaciji, i jednostavno je takav alat za opuštanje nakon dugog dana radeći bukvalno bilo šta. Donosi mi toliku radost i opuštanje da spajam brojeve i boje dok ne napravim bicikl ili lutku orašara ili šta god. Radit ću božićne puzzle u aprilu, sve je u redu i igra me ne osuđuje. Otključajte sve više i više delova, ne čekajte pojačanja ili zlikovce jer ih nema, i samo nastavite da se usrećujete. Ako su igre umetnost, ova je džemper koji mi je mama napravila, i nosim ga da bih se zaštitio od svih hladnih elemenata. Ali, baš kao i mama, samo ću se pretvarati da slušam.



