„Starfield“, dugo očekivana igra Bethesde, prvobitno je trebala da sadrži mnogo više nasilnih scena nego što je to slučaj u trenutnoj verziji igre. Prema rečima bivšeg zaposlenika, studio je u ranim fazama razvoja planirao da implementira visok nivo krvavih scena i nasilja, ali su te ideje kasnije odbačene.
Bivši zaposlenik Bethesde, koji je želeo da ostane anoniman, otkrio je da je tim imao ambiciozne planove za „Starfield“, uključujući detaljne i grafički prikazane scene nasilja. Cilj je bio da se stvori realističan i mračan univerzum, gde bi borbe i smrt bile prikazane sa velikim nivoom detalja.
Međutim, kako se razvoj igre nastavljao, tim je odlučio da smanji nivo nasilja kako bi igra bila prihvatljivija širem krugu igrača. Ova odluka je doneta kako bi se postigao balans između realističnog prikaza i pristupačnosti igre, s obzirom na različite starosne grupe koje će igrati igru.
Anonimni izvor je naveo da su se unutar tima vodile duge diskusije o tome kako bi igra trebalo da izgleda i kakav ton bi trebalo da ima. Na kraju su doneli odluku da smanje nasilje kako bi fokus bio na drugim aspektima igre, kao što su istraživanje, naracija i razvoj likova.
Reakcije zajednice na ove promene su bile pomešane. Dok su neki igrači izrazili razočaranje zbog smanjenog nivoa nasilja, drugi su pozdravili odluku, smatrajući da su druge karakteristike igre važnije za ukupno iskustvo. Bethesda se nadala da će ova odluka pomoći igri da privuče širi krug igrača i zadrži ih duže u univerzumu „Starfielda“.
„Starfield“ je prošao kroz značajne promene tokom svog razvoja, uključujući odluku da se smanji nivo nasilja u igri. Dok su prvobitni planovi uključivali visoko grafički prikazano nasilje, tim je odlučio da prilagodi igru kako bi bila pristupačnija širem krugu igrača. Iako su reakcije zajednice bile pomešane, Bethesda veruje da su ove promene poboljšale ukupno iskustvo igre.