Univerzum Star Wars-a je prepun zanimljivih sporednih priča koje stavljaju manje poznate likove u središte pažnje, a verovatno nijedan primer nije bolji od igre iz 2002. godine, Star Wars: Bounty Hunter. Izdata neposredno nakon Epizode II: Attack of the Clones, igra ne samo da je pružila više uvida u lik Janga Feta, već je i obezbedila kontekst za nekoliko ključnih linija radnje u Prequel trilogiji. Više od 20 godina kasnije, Star Wars: Bounty Hunter se vraća zahvaljujući impresivnom remasteru od strane Aspyr-a.
Odrastajući 2000-ih, obožavao sam Janga Feta. Ovaj intergalaktički lovac na glave bio je predstavljen u Prequel trilogiji i služio je kao verzija Bobe Feta za moju generaciju, jednog od najprepoznatljivijih likova u Star Wars-u. Iako su prequel filmovi imali svoje mane, oni su se trudili da pokažu koliko je Jango Fett bio opasan lik, a LucasArts je dodatno naglasio tu ideju sa Star Wars: Bounty Hunter.
Radnja igre se odvija pre i paralelno sa događajima iz Attack of the Clones, prateći Janga Feta dok je na opasnoj misiji da pronađe i eliminiše Mračnog Džedaja. Tokom te misije, istražuje nekoliko lokacija iz Star Wars filmova, interaguje sa omiljenim likovima i ubija mnoštvo vanzemaljaca.
Priča daje dodatnu dubinu prošlosti Janga Feta, prikazujući kako je stekao svoj ikonični brod, kako je upoznao svoje najbliže saveznike i zašto je kloniran. To je savršeni dodatak koji nagrađuje igrače za angažovanje, a i dalje odiše intrigom i misterijom svih ovih godina kasnije. Naravno, priča iz Star Wars: Bounty Hunter više se ne smatra kanonom u glavnoj Star Wars vremenskoj liniji nakon što je Disney preuzeo Lucasfilm, ali je i dalje fascinantna priča u Legends univerzumu.
Aspyr je dao Bounty Hunter-u izuzetno vizuelno osveženje u ovom remasteru. Sredstva su praktično nepromenjena, ali postoje neverovatna poboljšanja u teksturama, osvetljenju i bojama. Oklop Janga Feta, koji je među najkul dizajnima u Star Wars-u, izgleda prelepo ovde.

Star Wars: Bounty Hunter je takođe dobio preko potrebne poboljšane funkcije, uključujući dodatak baterijske lampe, koja se može uključiti i isključiti za osvetljavanje tamnih hodnika. I dalje postoje tragovi te rane tehnologije video igara iz 2000-ih, a lampa olakšava navigaciju kroz područja koja su tamnija nego što bi trebalo da budu.
Aspyr je takođe dodao podršku za vibraciju kontrolera. Igrao sam na PC-u sa Xbox kontrolerom i osećao vibracije u okidačima i rukohvatima kada sam pucao iz oružja ili primao štetu. Kada sam koristio DualSense kontroler za PS5, postojali su efekti osvetljenja oko touchpad-a koji su indikovali nivo zdravlja Janga Feta.

Iako Star Wars: Bounty Hunter ima prelepu vizuelnu nadogradnju, postoje i neki problemi prilikom ponovnog igranja ove 22-godišnje igre iz trećeg lica. To uključuje kameru, koja se neočekivano okreće tokom borbi, dezorijentišući me i otežavajući fokusiranje na ono što se dešava u borbi. Ovaj problem je dodatno naglašen kada zaključate metu. U većini slučajeva, bilo mi je lakše da ostanem na zemlji i samo se krećem bočno dok pucam.
Govoreći o stajanju i pucanju, neki borbeni delovi su mi se činili pomalo dosadnim pri ponovnom igranju. Borbe sa šefovima su zabavne, ali mnoge borbe sa običnim neprijateljima su se svodile na spamovanje dugmeta za pucanje dok se lagano pomeram sa strane na stranu. To je upravo onako kako je originalna igra bila, ali kao dete, to me nije previše brinulo.

Star Wars: Bounty Hunter je odličan povratak klasične igre sa GameCube/PS2 konzola. Zadržava sav šarm zbog kojeg su je obožavaoci zavoleli još 2002. godine, sa nekoliko poboljšanja kvaliteta života kako bi je učinila prijatnijom za savremene igrače. Postoje nedostaci gde zastarela dizajnerska rešenja i mehanike dolaze do izražaja, ali Star Wars: Bounty Hunter i dalje ostaje fantastična priča iz daleke, daleke galaksije.



