Baš kao što moderno društvo čezne za letećim automobilima koji su im oduvek obećavani, moderni gejmer žudi za hoverboardima u svojim open-world avanturama… ili bi barem trebalo – jer je to izuzetno zabavno. Prošlogodišnja igra Gori: Cuddly Carnage je imala leteću dasku kao prevozno sredstvo i oružje, a sada Star Overdrive studija Caracal Games koristi sličnu dasku kao vaš glavni metod kretanja kroz prostrani vanzemaljski pejzaž. To je privlačan, često uzbudljiv način za kretanje, i ključni element koji izdvaja ovaj naslov od njegovih očiglednih uzora.
Odgovarajući na signal za pomoć od svog kolege istraživača NOUS-a, BIOS se srušava na planetu Cebete. Otkrivajući niz rudarskih ispostava i susrećući se sa neprijateljskom faunom, kreće da pronađe svog saputnika, naoružan smrtonosnim Keytarom i brzom grav-daskom. Priča, započeta intrigantnom uvodnom sekvencom na BIOS-ovom brodu, sastavlja se kroz sakupljene log trake. Ovo je vrsta „izranjajuće“ naracije koja mnogo toga zadržava za sebe, čineći napredak u zapletu delom nagrade.
Da se rešimo očiglednog poređenja na početku, Star Overdrive prati blueprint koji su postavili Breath of the Wild i Tears of the Kingdom. Sadrži ogroman open world koji favorizuje slepo istraživanje umesto „držanja za ruku“, zagonetne komore koje daju nadogradnje, cel-shaded estetiku i moći koje manipulišu okolinom. Postoje čak i ogromne kule koje otkrivaju više mape kada se popnete na njih.
Caracal se neprijatno približava derivatnosti u dizajnu svoje avanture. Srećom, energični muzički motivi i naglasak na istraživanju grav-daskom uveliko doprinose razlikovanju ove igre od puke kopije.
BIOS je slobodan da se od početka kreće pastelno obojenim biomima Cebetea. Sposoban da skoči na dasku i sa nje po volji, može koristiti topografiju pejzaža za boost jump i izvođenje trikova kako bi dobio dodatne nalete brzine. Fluidnost preletanja kroz vazduh je fantastična, evocirajući uspomene na klasike poput 1080 Snowboarding i SSX. Switch dobro podnosi brzinu ove mehanike; potpuno nadograđena daska će vas lansirati preko mape, a vizuali ostaju stabilni.
Kada skočite sa daske, to će biti da biste rešavali zagonetke, borili se protiv neprijateljskih vanzemaljaca i sakupljali resurse. Glavno oružje igre je Keytar, koji je, kao što ime implicira, muzički instrument i njime udarate stvari. Iako mu nedostaje osećaj impakta, predivan bas hum njegovog zamaha je zadovoljavajući. Normalni neprijatelji su uobičajeni izbor kopnenih i vazdušnih tipova, neki ispaljuju projektile, drugi emituju elementarne opasnosti.
Vaša daska ponovo dolazi do izražaja ovde, lako možete izbeći napade ili smanjiti udaljenost do neprijatelja skakanjem na nju i pokretanjem Keytar napada sa nje. Veći boss neprijatelji formiraju set-piece borbe koje deluju prikladno epski. Vaš prvi susret sa gigantskim peščanim crvom uključuje surfovanje iza njega poput Lisana al Gaiba.
Sistem prilagođavanja se svodi na kombinovanje bio-organskih materijala koje ste prikupili u razne delove koji poboljšavaju osnovne statistike vaše daske. Takođe možete personalizovati izgled daske nanošenjem boja, koje ne samo da dodaju stil već i periodično ispiraju prljavštinu kako bi se održale optimalne performanse. Moda sa svrhom!
Za rešavanje zagonetki, BIOS otključava nekoliko sposobnosti za manipulaciju okolinom koje fundamentalno menjaju način na koji funkcionišu borba i istraživanje. Iako ovi alati ne dosežu beskrajne mogućnosti Linkovih moći u Tears of the Kingdom, impresivno je videti takvo eksperimentisanje u igri sa skromnom veličinom produkcije. Ove svestrane sposobnosti su povezane sa vašim Keytarom, spajajući gameplay i muziku na jedinstveno privlačan način.
Keytar ne samo da osnažuje vaše pokrete, već i obogaćuje opojnu zvučnu scenu igre, dodajući niz akorda koji se harmonično uklapaju sa ambijentalnim sintetičkim zvukom. Kombinacija zvukova vašeg oružja, pokreta daske i bogate muzičke podloge stvara zadivljujuće audio iskustvo.
Pored toga, možete sakupljati kasete (sećate se njih?) tokom igre — kompletne sa QR kodovima — koje otključavaju originalne rok numere, omogućavajući vam da uživate u muzici i unutar i izvan avanture.
Star Overdrive je ipak igra uhvaćena između svojih inspiracija i sopstvenih inovacija. Iako očigledno crpi iz etabliranih naslova, njen svet deluje previše tanak da bi stajao rame uz rame sa njima. Impresivno je videti tako ekspanzivan otvoreni svet koji je kreirao mali tim devova, ali u njemu nema mnogo toga da se radi. Neprijateljske grupe i strukture — i one koje je napravio čovek i vanzemaljske — su retke, zbog čega planeta ponekad deluje previše pusto. S druge strane, postoje trenuci čuda i mnogo toga što BIOS može otkriti na svom putovanju.
Neravnomerna, ali ambiciozna avantura. Caracal je uzeo sastojke iz nekih ključnih naslova i žanrova, dodao briljantnu mehaniku kretanja i skuvao opuštenu, naučno-fantastičnu wasteland odiseju. Tajanstvena, postepeno razotkrivajuća naracija igre će vas držati zaintrigiranim, a svaki trenutak proveden na grav-dasci je nesporno zabavan. Iako Cebete može delovati previše poznato, njegovi živopisni pejzaži i skrivene tajne i dalje ga čine vrednim istraživanja.



