Potpuno svestan koliko zastarelo zvučim, čvrsto verujem da se igre poput „I Have No Mouth and I Must Scream“ više ne prave. Očigledno, horor igre se i dalje prave, jer inače naš Kyle Nicol ne bi imao šta da igra. Point-and-click avanture se i dalje povremeno pojavljuju, mada trenutni naslovi možda moraju da se oslanjaju na prošlost da bi u potpunosti zaslužili modernu pohvalu. Ne, mislim na nešto što je toliko verno izvornom materijalu da direktno prkosi gejmingu, konvencijama i zdravom razumu, u korist stvaranja tonalno prikladnog iskustva. Da je Harlan Ellison napisao svoju nezaboravnu kratku priču, a zatim ne samo odobrio stvaranje ove igre, već i pozajmio glas glavnom antagonisti. Postoji samo jedna emocija, jedna konstantna nit vodilja unutar ovog klasičnog naslova, i to je jedno, jednostavno osećanje: mržnja.
Za one koji nikada nisu pročitali kratku priču, uzmite trenutak i pročitajte je sada. Kada to učinite, generalno ćete razumeti premisu i okruženje igre. Za one koji odbijaju da kliknu na hiperveze, suština je sledeća: svet je gotov, i ostalo je samo pet ljudi. Zarobljeni su, čini se zauvek, od strane samog „kraja“, svesnog računara pod nazivom AM. AM je potpuno poludeo i želi da provede večnost mučeći ljude, predstavnike vrste koja je AM-u dala život i svest i, kao rezultat toga, on ih zaista mrzi. Pet ljudi ne može umreti, ma koliko pokušavali, a AM stvara scenarije i okruženja da ih drži bolno jadnima do kraja vremena. Ipak, postoji tračak nade: kruži glasina da AM može biti poražen. Kako, ostaje da se vidi.
„I Have No Mouth and I Must Scream“ je bila izuzetno ambiciozna za svoje vreme, i to i dalje prenosi u modernom govoru. Morate proći kroz poglavlje svakog od pet likova, bilo kojim redosledom, da biste otkrili tajnu konačnog bekstva iz cikličnog pakla. Svaki lik ima svet sopstvene lične torture: Ellen, koja je klaustrofobična, mora da istražuje piramidu, a Nimdok, bivši nacistički doktor, vraća se na mesta svojih najgorih zločina. Postavljene akcione fraze se mogu koristiti za shvatanje kako manipulisati svetom oko sebe (pokupiti, koristiti, gurati, pričati, itd.) i postepeno sastavljate kako se slagalica uklapa da biste došli do odgovarajućeg „kraja“. Postoje i rani izlazi koji uključuju vašu smrt, ali, kao što smo pomenuli, AM vas jednostavno neće pustiti da umrete, tako da su samoubilačke idealizacije uzaludne.
Ali tu je i pitanje vašeg duhovnog barometra, koji je prikazan na pozadini vašeg portreta unutar igre. AM čvrsto veruje da su ga rodili čisto zlo i mržnja, i tako su ljudi isti. Biće trenutaka kada ćete morati da donesete odluku da učinite pravu stvar, iako to možda neće uvek biti jasno. Benny, na primer, dobija prilike da pomogne ljudima u nevolji, čak i ako to znači da naškodi sebi, a igrač je potpuno u mogućnosti da odluči kako će se nositi sa ovom situacijom. Ipak, ako ste najviše zainteresovani za dostupne krajeve (posebno „dobre“ krajeve), onda morate držati taj duhovni barometar da se kreće ka zelenom.
Kad smo već kod Bennyja, već je ranije primećeno, ali postoje ogromne promene u igri u odnosu na izvorni materijal, i Harlan Ellison je sam ranije govorio o tome. U suštini, da, šteta je što je Bennyjeva priča o tome da je homoseksualac i izazovima u njegovom životu uklonjena, i Ellison to donekle žali. Ali, što se tiče adaptacija romana u igre, ovo je verovatno jedna od manje drastičnih izmena koje sam video, i nije kao da je urađena namerno da bi se ocrnila zajednica. Zapravo, ovo je napravljeno devedesetih godina, i producenti su verovatno doneli odluku da to izbace iz straha od otuđivanja publike ili uticaja na prodaju. Da li to čini ispravnim? Svakako ne, ali barem, za nas koji smo odrasli devedesetih, to je nažalost razumljivo.
Pored toga, kao pristojno upozorenje svima, „I Have No Mouth and I Must Scream“ se bavi ozbiljnim stvarima. Već smo spomenuli da se bivši nacista transportuje nazad u 1940-e, tako da možete zamisliti da postoje prikazi i implikacije koje su izuzetno uznemirujuće. Da ne spominjem da sam govorio o pokušajima samoubistva od strane likova, što se čak ni blago ne tretira u nekim scenarijima (Gorrister je verovatno najemblematičniji). Ali onda postoji nit o silovanju, mentalnim poremećajima, obilju gore i uznemirujućih vizuala i, oh da, egzistencijalna kriza koju možete proživeti ako dobijete loš kraj. Iskreno, ova igra je fascinantna do bola, ali morate joj pristupiti pametno ako imate ikakvih problema sa sopstvenim zdravljem.
Kao igra, „I Have No Mouth and I Must Scream“ je duboko fascinantan komad lore-a, dajući igračima toliko otvorene kontrole dok istovremeno ograničava njihovo okruženje. Mogućnost pristupa iz bilo kog poglavlja vas zaista uvodi u „igru“ koju je AM osmislio, a osećaj bespomoćnosti dok se regenerišete, iznova i iznova, sa svakim neuspehom ne treba zanemariti. Gromoglasan, mrski glas AM-a naglašava svaki početak i smrt, a monolozi likova dok pokušavaju da shvate šta bi trebalo da urade su tako dobro odglumljeni. Celokupan soundtrack, čiji je autor John Ottoman, ima objedinjujuću temu straha i uznemirujuće energije od početka do kraja, čak i dok se krećete od osuđenog airshipa do udaljenih džungli i duboko u zamak u srednjovekovnom stilu. Atmosferična je do bola, i prodaje ton od početka do kraja.
Poglavlja su generalno sjajna, ali neka se ističu više od drugih. Gorristerovi podvizi na cepelinu deluju kohezivnije i direktnije u smislu otkrivanja šta treba raditi, dok me je Tedovo skoro bajkovito istraživanje teralo da se vraćam i proveravam razna mesta iznova i iznova. Sviđa mi se Ellenin izlet u piramidu, ali Bennyjev prolazak kroz džunglu bio je močvara u poređenju. Nimdok, prirodno, ima najneprijatniji scenario kroz koji treba proći, i, ako se mentalno možete odvojiti od ratne pozadine, takođe ima najviše dijaloga i najviše istraživanja likova izvan određenih završnih scenarija. Cela stvar funkcioniše fantastično zajedno, ali gledajući po delovima, jednostavno postoje stvari koje su mi se više sviđale od drugih.
Sada, nisam očekivao da će Nightdive izmisliti toplu vodu da bi „I Have No Mouth and I Must Scream“ pokrenuli na modernim konzolama, tako da sam uglavnom zadovoljan portom. Imate uobičajena poboljšanja različitih razmera, ivice da stvari drže pod kontrolom, i dobro mapiranje različitih aktivnosti na različite dugmiće. Mislim da je bilo prilično pametno osigurati da svaka komanda ima svoj statički dugme, i postaje lakše kada počnete da ulazite u stanje muscle memoryja kako bi svaka interakcija trebalo da se odvija. Međutim, navikao sam da koristim A kao dugme za potvrdu, tako da se osećam čudno kada dodirnem ZL da bih razgovarao sa nekim, a zatim potvrdio dodirivanjem ZL ponovo. Ovo je, opet, sitna stvar na koju se naviknete, i ne ometa previše gameplay.
Mnogo veći problem, za mene, je nedostatak podrške za miš. Nintendo Switch nije konzola koja je sve u jednom, shvatam to, ali šačica igara (najpoznatiji Hypnospace Outlaw) osigurava da omogući pristup i mišu i tastaturi bilo preko docka ili dongle-a u sam Switch. Zaista, zaista mi je mogao da posluži pristup mišu ovde. Postavke svakog AM sveta su tesne, ispunjene tamnim pikselima i trenucima, i može biti vrlo frustrirajuće pokušavati da dođete do tačne tačke da prođete kroz vrata, pokupite pismo ili izvršite operaciju na detetu ratnom zarobljeniku. Možete se poigravati sa osetljivošću džojstika da biste pokušali da se usredsredite na najbolju brzinu, ali i dalje je to neugodan momenat za regulisanje.
Ali „I Have No Mouth and I Must Scream“ je i dalje užasavajuće, uznemirujuće i zadivljujuće iskustvo, čak i danas. Malo stvari me je tako snažno pogodilo, a mogućnost da ponovo proživim traumu i mukotrpne trenutke otkrića je zadovoljavajuća kao i uvek. Za nove igrače, mogućnost da se udube u nešto što je tako fenomenalna interpretacija sjajne priče, koju je stvorio sam autor, ne može se preuveličati. Ako imate mesta za još jednu point-and-click avanturu i mentalno ste pripremljeni za neke vrlo uznemirujuće trenutke, onda odvojite par sati i shvatite, najbolje što možete, pun kapacitet AM-ove mržnje.



