Square Enix je objavio ažuriranja za Final Fantasy 7 Remake i Final Fantasy 7 Rebirth. Ove igre su već ranije dobile ažuriranja, a najnovija ispravlja problem koji su neki igrači nedavno prijavili.
Nedavna ažuriranja za Final Fantasy 7 Remake i Final Fantasy 7 Rebirth dodala su mogućnost ubrzavanja prolaza kroz kut-scene, ali su imala i nekoliko razlika. Za Final Fantasy 7 Rebirth, verzija 1.070 ispravila je probleme sa prikazivanjem likova u PlayStation 5 Pro poboljšanom režimu, dok je Final Fantasy 7 Remake dodao funkciju „Head Start“ koja igračima omogućava bonus novac, kao i napredne nivoe, opremu i materiju.

Sada je Final Fantasy 7 Remake dobio ažuriranje za PS5 i PC, unapređujući igru na verzije 1.003 i 1.005, dok je Rebirth sada na verziji 1.080. Oba naslova su dobila istu ispravku, manji patch koji rešava problem sa vibracijama DualSense bežičnih kontrolera koje nisu radile ispravno. Neki igrači su primetili problem sa nedostatkom haptičkog feedback-a na svojim kontrolerima nakon nedavnih ažuriranja, pa se čini da je ovaj problem sada ispravljen.
Igrači Final Fantasy 7 žele da se reše još neki problemi
Vest o najnovijem ažuriranju dočekana je sa pomešanim reakcijama. Jedan igrač je izrazio žaljenje što je mali patch izazvao restart igre kada je bila pauzirana tokom borbe preko noći, čime je izgubljen njihov napredak. Međutim, nekoliko igrača na društvenim mrežama ukazalo je na probleme koji se i dalje prijavljuju u Final Fantasy 7 Rebirth na PS5. Glavni prigovor bio je da Final Fantasy 7 Rebirth i dalje izgleda mutno na originalnoj PS5 konzoli kada se koristi režim za poboljšanje performansi. Iako su grafike prethodno ispravljene putem patch-a, neki igrači i dalje žele da vide dodatna poboljšanja, iako je fokus razvojnog tima verovatno na nadolazećem PC portu.

Iako ovo novo ažuriranje ispravlja manji problem u obe igre, dobro je videti da je Square Enix brzo reagovao. Uz malo sreće, kompanija će moći da ispravi sve preostale probleme pre nego što Final Fantasy 7 Rebirth bude lansiran na PC. Igrači imaju velika očekivanja od igre nakon što su čekali da istekne ekskluzivnost za PS5. Iako problem sa mutnim grafikom verovatno neće biti problem za one sa računarima visokih performansi, neki igrači su još uvek nezadovoljni načinom na koji je port FF7 Remake-a urađen. Igrači su prilikom lansiranja primetili da je bilo manje opcija za grafiku nego u drugim igrama, što je otežalo podešavanje iskustva. Za razliku od igara koje su već optimizovane za mogućnosti konzola, PC gameri koriste detaljnije kontrole kako bi uskladili performanse i vizuelni izgled sa tačnim specifikacijama svojih sistema. Uz malo sreće, ovi prigovori će biti uzeti u obzir u FF7 Rebirth.



