Split Fiction je eksplozivna ko-op igra sa kaleidoskopom mehanika. Ako ste igrali bilo koju od prethodnih multiplayer majstorija Hazelight Studios-a, onda znate na šta mislim – postoji nivo gde bukvalno morate da se snađete kroz jedan od onih šarenih rotirajućih igračaka, ali za one koji nisu (idite i igrajte ih odmah), više mislim na različite tipove igara koje je uspela da spakuje u sebe, od platforminga i zagonetki do akciono-avanturističkih RPG-ova i trka (a to je samo mali ukus onoga što ćete pronaći).
Zaista, studio visoko maše ko-op zastavom, a ja sam potpuno za to, jer je sjajno videti da tako zanemareno područje gejminga dobija pažnju koju zaslužuje.
Ulazak u neverovatno maštovite umove dvojice pisaca koji se zarobljavaju u simulaciji svojih fiktionalizovanih naučnofantastičnih i fantazijskih svetova je genijalna premisa za multiplayer, multi-žanr igru. Dosta se razlikuje od dva kriminalca koji pokušavaju da pobegnu iz zatvora kao u A Way Out ili bračnog para koji se pretvara u igračke svog deteta u It Takes Two, čineći da se oseća kao potpuno svež pristup ko-op avanturističkom žanru koji Hazelight predstavlja.
U Split Fiction, možete izabrati da igrate kao odlučni ljubitelj naučne fantastike po imenu Mio Hudson (koji glumi Kaja Chan) ili empatični obožavalac fantazije poznat kao Zoe Foster (koju glumi Elsie Bennett). Svaki lik ima jedinstvene sposobnosti – na primer, Mio može da koristi svog zmaja da klizi u jednom nivou, dok Zoe koristi rep svog zmaja da se penje preko prepreka.
Dok sam igrao kao Mio, za koga mislim da ima uzbudljivije sposobnosti, uloženo je mnogo truda da se osigura da, bez obzira na to kog lika igrate, dobijete priliku da iskusite novu mehaniku koja se uvodi tokom igre – bilo da je u pitanju naginjanje ekrana da biste pomogli svom partneru da se snađe kroz niz prepreka ili pomeranje objekata da biste stvorili nove puteve.

Negativac igre je CEO Radar Publishing-a, koga Mio i Zoe otkrivaju da pokušava da ukrade njihove ideje bez njihovog pristanka. Međutim, pre nego što ga neizbežno izazovete, vi i vaš ko-op partner moraćete da se suočite sa nizom bossova, uključujući odmetnutog AI robota, zlu mačku i mitsku zver nalik Hidri iz Lerne, da nabrojimo samo neke, dok se krećete kroz greške da biste pobegli od mašine za krađu ideja. Svaka borba je drugačija i zahteva kombinaciju manevara da biste je prevazišli, a koji su vam predstavljeni kako napredujete kroz svaki nivo, kao što su vremenski usklađeni skokovi, promena oblika, izmicanja, gađanje mete i još mnogo toga.
Uprkos napred-nazad između različitih naučnofantastičnih i fantazijskih stilova, nijedan stil ne pati od preopterećenja razvojem, jer je svaki nivo izrađen u apsolutno zadivljujućim detaljima. Naravno, Hazelight je očigledno uložio više vremena i resursa u Split Fiction ovog puta, jer je primetno poliraniji, ali to takođe znači da ima manje onog rustikalnog indie dev šarma koji biste mogli pronaći u njihove prethodne dve igre ili u naslovima poput Firewatch od Campo Santo-a ili Ori and the Blind Forest od Moon Studio-a.
Rekao bih da je to skoro sigurno potrebno za igru sa ovom količinom ambicija, i videćete zašto kada stignete do poslednjeg poglavlja. To je AAA igra od strastvenog indie studija, šta više možemo tražiti?

Jedan aspekt koji volim je kako je Hazelight-ova strast prema igranju igara lepo integrirana u njihove homage mehanikama koje čine sjajne igre, uz ogroman broj referenci na pop kulturu i uskršnje jaje. Na primer, tokom igre ćete trčati po zidovima i koristiti udicu na sličan način kao u Star Wars: Jedi Survivor.
Drugi put ćete se naći u side-scroller-u sa jednostavnom crno-belom šemom boja koja podseća na Limbo ili 2D platformer koji će vam pružiti one nostalgične Mega Man i Sonic vibre ili plesnu borbu sa majmunom koja ima deo gde igrate retro mobilnu igru Snake – čak postoji nivo gde morate koristiti portale, što je apsolutno referenca na najbolju ko-op igru ikada napravljenu: Portal.
Ova dodatna pažnja postaje zabavna aktivnost sama po sebi i pruža neke od najprijatnijih trenutaka u igri. Voleo sam da pogađam koje filmove određeni deo igre referiše. Neki su očigledniji od drugih, poput cutscene-a gde se pretvarate u svoj sledeći stil lika u pravom Sailor Moon fazonu ili dela dijaloga gde jedan od bossova kaže nešto u smislu: „Misliš da je tama tvoj saveznik?“, što je delovalo kao referenca na The Dark Knight Rises, dok su drugi manje suptilni, poput nivoa gde vas vaš timski partner spušta niz ventilacioni otvor i morate izbegavati lasere, što me je podsetilo na Toma Kruza u Mission Impossible. Deluje kao da su developeri imali puno zabave uplitajući ove reference u igru, i one zaista čine sjajne delove.
Sporedna napomena: obratite pažnju na male zabavne stvari koje su developeri uključili, moj lični favorit su rotirajuća vrata koja bi se zaustavila ako požurite i pokušate da ih gurnete – fin detalj koji je svako ko je ikada bio nestrpljiv u njima doživeo.
Moj omiljeni deo igre, međutim, je haotični multiverzum finalni nivo. Ovo mi je potpuno oduvalo um i svedoči o kreativnom geniju Hazelight Studios-a. To je nešto što nikada ranije nisam igrao, mešajući različite skinove nivoa sa elementima igara na način koji nikada ranije nisam video.
Ono što najviše volim kod ovoga je što igra poput ove ima zaista široku privlačnost – ne govorim samo o veteranima gejminga koji će uživati u svim starim referencama na igre, već i o onima kojima je najbliže što su ikada bili igri nešto poput Tetris-a. Kada je It Takes Two izašao, primetio sam ljude za koje nikada ne bih pomislio da igraju video igre kako entuzijastično pričaju o iskustvu koje su upravo imali, i za mene je to ono što ovo čini još posebnijim.

Ne morate biti ozbiljan gejmer da biste uživali u ovoj zabavnoj avanturi. Toliko je raznovrsna i mešovita da ne sumnjam da će se igrati mnogo puta iznova. Split Fiction je još jedan veliki uspeh u ko-op areni u kojoj Hazelight počinje da dominira.



