Teško je poverovati da je prošlo nekoliko godina od otkrivanja igre Slitterhead, sa njenim jezivo uznemirujućim trejlerom. Nakon što sam video stvarni gejmplej tokom Summer Game Fest showcase-a prošlog juna, moja radoznalost o ovoj igri dodatno je porasla zbog neobične kombinacije akcije i horora.
Imali smo priliku da igramo Slitterhead na PAX West 2024, i moje prvobitno interesovanje sada je malo ublaženo. Slitterhead ne deluje kao loša igra, ali teško mi je da shvatim viziju koju pokušava da sprovede.
Mehanički gledano, Slitterhead je mešavina različitih žanrova: horor, akcija, pa čak i platforming. Demo koji sam igrao delovao je kao tutorijal koji igračima daje osnovno razumevanje mehanika kretanja i borbe, ali postoji mnogo toga ispod površine, pa bih voleo da sam imao više vremena da vidim šta sve igra nudi.
Ali, hajde da počnemo sa premisom. Čini se da igrači počinju kao duh koji može da opsedne i kontroliše ljudska tela. Smeštena u nejasno definisan, gusto naseljen grad (verovatno Hong Kong?), Slitterhead igračima pruža mnogo tela za preuzimanje dok se kreću gradom. Sposobnost da skačete iz tela u telo kako biste stigli do svog cilja zaista je zanimljiva.
Možete se useliti u telo neke starije dame, pogledati ka ljudima na balkonu u daljini, preći u jedno od njihovih tela, a zatim preuzeti nekoga još više u zgradi kako biste nastavili putovanje. U jednom trenutku, da bih se bolje upoznao sa mehanikom, Slitterhead me je naterao da skočim sa zgrade, a neposredno pre udara o tlo, preuzmem telo na ulici.
Naravno, prvobitni domaćin umire, a gomila ljudi panično beži. Pošto ne možete da se krećete daleko bez opsedanja nekog, neophodno je skakati sa tela na telo, čak i po cenu nečijeg života. Kako će se ovaj način kretanja uklopiti u samu priču, još uvek nije poznato, jer je ovo bio više tutorijal nego deo sa narativnim uticajem.
Ljudi koje preuzimate nisu samo sredstvo za kretanje – oni su način na koji ćete se boriti. Demo mi je pokazao različite jezive i užasne neprijatelje, i što više ljudi imate na raspolaganju za preuzimanje, to više možete menjati tela kako biste izbegli udarce. I naravno, ako je neko od vaših domaćina blizu smrti, možete se prebaciti u novog i vratiti u borbu.
Takođe, imate i krvavi mač koji koristite u borbi, i izgleda impresivno kao što zvuči. Možete izvoditi lagane i teške udarce, kao i parirati neprijateljima. Pariranje je ovde malo neobično – bazirano je na poziciji, pa vam se prikazuje indikator gde će neprijateljski udarac pasti, a vi pomerate joystick u određenom pravcu da biste (nadamo se) parirali napad.
Bilo je potrebno nekoliko pokušaja da se naviknem na tajming pariranja, i nisam siguran da mi se baš sviđa. Nije tako zadovoljavajuće kao u nekim drugim igrama, i borba deluje pomalo sporo. Gejmplej se ubrzava pred kraj mog demo-a, kada otkrivamo biće poznato kao Rarity.
Dok su većina ljudi generički i nemaju posebne sposobnosti, Rarity su izuzetni pojedinci sa moćnim veštinama. Jedna Rarity bila je saterana u ćošak od strane „Slitterhead“-a. Preuzimanjem te osobe, dobili smo krvave kandže koje su silovito raznele neprijatelja, uz nekoliko dodatnih sposobnosti za napad ili podršku.
Čini se da su Rarity vezani za priču i verovatno će biti glavni likovi koje ćete koristiti tokom kampanje, ali nisu nepobedivi, pa ćete i dalje morati da koristite obične ljude kada je potrebno. Ovaj boss kojeg smo se borili, Slitterhead, transformiše se u užasno, gotovo Lovecraftian biće pre nego što bude poražen.
Ovaj boss je mesto gde sam ponovo osetio uzbuđenje za ono što nas očekuje u Slitterhead-u. Nisam siguran da li će mi odgovarati sporiji tempo borbe, ali Rarity imaju potencijal; takođe, nisam siguran da li će platforming ostati svež tokom cele kampanje.
Iako uživam u prljavoj, neon-osvetljenoj estetici, Slitterhead izgleda prilično zastarelo. Približeni modeli likova su razočaravajući, da ne kažem više. Grad je lep, ali pada na testu kada ga bolje pregledate. Sve u svemu, nije ispunio neka od mojih očekivanja, zajedno sa gejmplejom. Nadam se da ću do novembra imati dovoljno interesovanja da bacim pogled na finalno izdanje.




