Istražite očaravajuće šume, snežne vrhove i svet duhova na vašem putu da spasite svoje selo u Skabma – Snowfall, novoj platformskoj avanturi zasnovanoj na naraciji finskih programera Red Stage Entertainment. Predstavlјajući prelepo okruženje i jedinstvenu mehaniku ‘duhovnog bubnja’, ovaj naslov ima za cilј da istražuje priče iz kulture Sami-a kroz zagonetke i istraživanje životne sredine.
Korupcija se širi zemlјom iz dubine zemlјe, inficirajući bilјke i životinje. Kao stočar irvasa Ailu, otkrivate začarani bubanj koji su ostavili Noiadis-i, iscelitelјi u kulturi Sami-a. Dizajni na bubnju prikazuju četiri familijara, koje morate da potražite i dobijete pomoć da biste i sami postali pravi Noiadi i sprečili širenje nereda. Iako je radnja poznata u njegovim ritmovima priče, osvežavajuće je i prilično je posebno doživeti priču zasnovanu na pričama iz najsevernije domorodačke kulture Evrope. Celokupna glasovna gluma je u potpunosti na severnom Sami-u i uklјučuje neke zapanjujuće pevačke performanse Hilda Lansman.
Pronalaženje i čišćenje Sieidis-a (svetog kamenja) četiri poznata duha daje vam pristup novoj sposobnosti. Svaki od njih ima sekundarni efekat kada se aktivira tokom sviranja bubnja. Sova vam omogućava da jurišate i stvarate struje vetra, medved može da stvara zemlјane gromade i razbija zidove, pastrmka pruža štit i leči korupciju, a lisica vam omogućava da skačete dvaput i palite. Većina priče je uokvirena oko pronalaženja poznatih duhova, koji služe kao jasni markeri napredovanja, kao i povećanje vaših sposobnosti. Samo sposobnosti zasnovane na kretanju dobijaju značajnu upotrebu, sa većinom ekoloških zagonetki koje zahtevaju da jurite i skačete između platformi ili vazdušnih struja. Šteta što se druge moći ne koriste toliko, ali sloboda kretanja stečena blagoslovom Sove i Lisice je veoma zadovolјavajuća. Ako možete da se naviknete na neobične kontrole, sjajan je osećaj kliziti preko planine, podsećajući na 3D platformere teške u vazduhu kao što je A Hat In Time.
Skabma-ina prezentacija je jednostavno prelepa. Pejzaži su šareni i stilski, a paleta osvetlјenja je posebno zapanjujuća. Izlazak iz pećine i gledanje preko planinskog vidika je stalno uživanje. Magični efekti su takođe lepo realizovani i dodaju osećaj čuđenja Ailu-inim sposobnostima. Ovo dolazi po cenu performansi, sa brzinom kadrova u scenama i kada ekran postane zauzet, ali kompromis je vredan toga i retko utiče na igru. Nažalost, isto ne može da se kaže za kameru u igrici, koja zahteva stalno čuvanje dece sa desnim džojstikom kako se ne bi zakačio na zid i dezorijentisao vas.
Slično tome, neke čudne odluke u vezi sa kontrolnom šemom imaju tendenciju da budu na putu. Sposobnosti se aktiviraju dugmadima za lice, ali morate da držite jedan od bumpera da biste svirali bubanj kako biste aktivirali njihove sekundarne efekte. Ovo dovodi do mnogo petlјanja kada pokušavate da povežete ubrzanja i skokove sa stvaranjem kamenih gromada na koje ćete sleteti ili vetrovitih struja za vožnju, posebno zato što možete da imate samo jedan sekundarni efekat aktivan u isto vreme po familijaru. Ništa od ovoga ne pomaže sva muka sa kamerom i dovodi do izvesne frustracije u delovima gde je potrebno čvrsto kretanje. Dobra je stvar što vas umiranje jednostavno ponovo pokreće na kontrolnom punktu, pošto postoji tona platforme pokušaja i greške. Takođe treba da primetimo učestalost čudnih grešaka u sudaru – možete da se zaglavite na rampi, kamenju i nevidlјivim zidovima, što će dovesti do toga da budete teleportovani do najbliže kontrolne tačke.
Nažalost, tu se frustracije sa Skabma-om ne završavaju. Iako su okruženja predivna, kretanje kroz njih da biste pronašli sledeći cilј priče je neverovatno teško. Ailu-ov bubanj pruža nedosledno vođenje (često vas vodi do opcionog kolekcionara, a ne do cilјa), a nejasni prirodni biomi se lako izgube u njima. Ovo je čest i kritičan problem. Prva velika prepreka na putu dolazi u obliku ogromne močvare, ispunjene maglom koja zaklanja vid i čudovištima od blata. Pokušavate da nađete put kroz smrtonosne vrtače, koristeći moć Medveda da pravi stene da biste kreirali bezbedne platforme – samo što ne možete da vidite platforme, a sve su nešto više od visine vašeg skoka sa zemlјe što znači da potrebno je da vreme savršeno skoči ili padne na njegovu propast i vrati se na početak. Kada stignete do onoga što se čini kao jedini put napred, pronalazite za sakupljanje i ćorsokak, primoravajući vas da se vratite u maglu i počnete iznova. Izluđujuće.
U stvari, naše devetočasovno vreme igranja na Steam-u je smanjeno za najmanje četiri sata zaglavlјivanja – ne zbog inherentnih poteškoća, već zbog nedostatka jasnog pravca u pogledu nameravanog kritičnog puta. Tokom jednog poglavlјa bili smo toliko izgublјeni da smo morali da kontaktiramo izdavača da tražimo savet, a njihovo rešenje je bilo tako neverovatno neintuitivno da je potpuno promenilo način na koji smo igrali ostatak igre. Ranije smo verovali dizajnu programera i poštovanju namere igrača (na primer, dobijanje Lisičjeg dvostrukog skoka podrazumeva da se sledećem putu pristupa duplim skokom). Posle ove blokade, više se nismo osećali prijatno da idemo pravim putem. Nismo mogli da se uronimo u narativ ili da istražujem kolekcionarske predmete iz straha da ne propustimo vitalni most ili pećinu potrebnu za nastavak priče.
Ovaj osećaj je, nažalost, bio opravdan, pošto smo se frustrirajuće zaglavili više puta nakon ove blokade, uklјučujući i tokom napete sekvence jurnjave koja je uklјučivala užasno slikovitu smrt kao kaznu zbog biti uhvaćen – koju smo morali mnogo da gledamo. Ove blokade na putu su ozbilјno ometale ritam Skabma-inog narativa, koji inače donosi neke slatke trenutke interakcije i razvoja likova. Putovanje ka pronalaženju duhova je ubedlјivo i intrigantno je postepeno otkrivati više o likovima u Ailu-ovom selu (naročito o misterioznom prijatelјu koji istražuje mitskog Stallu-a). Kraj, međutim, zapravo ne pruža zadovolјavajuće rešenje. Umesto toga, nakon prilično kul „boss borbe“, pred vama je zbunjujuće iznenadno finale i teaser za nastavak.
Trebalo bi da primetimo da su programeri od tada objavili patch-eve koji se bave nekim od kritičnih problema – bubanj sada očigledno pruža detalјnije smernice, koje bi dobro doprinele tempu. Nažalost, verzija koju smo igrali za recenziju bila je frustrirajuća u previše tačaka da bi bila potpuno prijatna. Nadajmo se da će buduća ažuriranja dovesti Skabma-u bliže jedinstvenoj narativnoj avanturi kakva želi da bude.
Pozitivno:
- Zapanjujuća prezentacija nordijskih okruženja
- Neke jedinstvene sposobnosti za igranje
Negativno:
- Zbunjujuće napredovanje između cilјeva
- Frustrirajuće kretanje i kontrole kamere, dodajući veštačke poteškoće
- Nedosledan narativni tempo bez zadovolјavajuće rezolucije