Nijedan serijal ne razume psihološki horor kao što to radi Silent Hill. Ne znači da je svaki nastavak pun pogodak, ali većina uspeva da zaroni duboko u ljudsku psihu i pretvori je u slojevitu, uznemirujuću naraciju. Malo je igara koje vas ostave toliko napetim i anksioznim. Prošlogodišnji Silent Hill 2 Remake je oličenje svega što Silent Hill predstavlja. A sada Silent Hill f pokušava da dostigne iste visine, nudeći svež, ali jezivo poznat pristup survival hororu.
Ovo je prvi nastavak koji se ne odvija u Americi. Potpuno nova lokacija – Japan šezdesetih godina – ne samo da priču čini zanimljivom za igrače koji nikada nisu igrali Silent Hill, već omogućava developerima da ispričaju sopstvenu priču bez oslanjanja na prethodne događaje. Igrač preuzima ulogu Shimizu Hinako, mlade devojke čiji grad obuzima poznata magla. Ebisugaoka je savršeno okruženje – ne samo vizuelno drugačije, već i po načinu na koji ograničava kretanje igrača.
Vizuelno, igra je zapanjujuća. Ebisugaoka je ispunjena kućama, malim radnjama, uskim prolazima sa biciklima, metalnim kantama, drvenim sanducima i biljkama. Neke ulice su blokirane kamionima i kutijama. Kada se izađe iz glavnog grada, okolna polja dodatno pojačavaju osećaj da je Silent Hill f nešto sasvim novo. Okruženja su ne samo lepa za gledanje, već i znatno restriktivnija nego ranije. Retko kada možete da istražujete van utabanih staza.
Ponekad su putevi toliko uski da deluju gušeće. Ulazak u „drugi svet“ – sanoliko područje ispunjeno japanskim folklorom, Torii kapijama i svetilištima – zna da bude frustrirajuće. Često se dešava da ne možete da pređete na put koji je na par koraka od vas. Ovi delovi igre deluju kao da je Silent Hill f survival horor na šinama. Iako to doprinosi atmosferi stresa i klaustrofobije, bežanje od užasa postaje još napetije. Ipak, sve to vodi ka susretima sa strahotama koje naseljavaju grad – i to kakvim.
Lutanje po gradu često vodi do neizbežnih susreta. Ulice su uske, a prolazak kroz njih je stalno napet jer znate da vas iza ugla vreba neko noćno stvorenje. Možete pokušati da pobegnete, ali ta čudovišta ne odustaju. Osećaj nemoći pred svakim neprijateljem je konstantan. Postoje načini da se borite, ali svaka nakaza preti vašem životu i čini da se osećate slabije nego bilo koji prethodni protagonist.
Upravo to doprinosi nepredvidivosti i strahu. Igrate kao tinejdžerka suočena sa nepoznatim užasom. Nema vatrenog oružja. Svaki neprijatelj može se uništiti samo hladnim oružjem. To ne samo da čini svaki susret napetim, već i stvara osećaj da se penjete uz planinu koju je nemoguće osvojiti. Oružja se vremenom troše. Možete ih popraviti pomoću alata, ali dok ne dođete do jačih udaraca, šteta koju nanosite je minimalna.
Hinako ima health bar, stamina bar koji opada sa svakim udarcem ili izbegavanjem, i sanity indikator koji se smanjuje kada se uplaši. Postoji sposobnost fokusiranja i udaranja u pravom trenutku za dodatnu štetu. Žrtvovanje razuma za jači udarac može biti pun pogodak – ili potpuni promašaj. Postoje predmeti koji obnavljaju zdravlje i razum, ali u borbi sa težim neprijateljima ili bossovima, lako možete ostati bez resursa.
Borba u Silent Hill f nije teška, ali zahteva promišljenost. Besomučno mahanje oružjem vas ostavlja ranjivim, jer gubitak izdržljivosti znači da ste laka meta. Jedna od zanimljivih mehanika su amajlije koje Hinako može nositi – one dodaju bonuse poput sporijeg gubitka razuma ili dodatnog zdravlja nakon uspešne borbe. Možete se moliti na svetilištima da sačuvate igru, a ako prinesete predmet, dobijate novu amajliju koja može biti od velike pomoći u daljem napredovanju.
Mnoge zagonetke su povezane sa Hinakinom pričom. Podsećaju na one iz prethodnih naslova – pronalaženje simbola, otvaranje brava, ulazak u prostorije – ali nude i narativne segmente koji produbljuju njen lik. Zagonetke nisu preterano teške, ali su dovoljno zanimljive da vas drže angažovanim i motivisanim da ih rešite.
Teško je napraviti igru koja se oslanja isključivo na hladno oružje, ali ono što vas tera da nastavite jeste priča. Silent Hill je poznat po tome što crpi traume svojih protagonista, ali ova verzija deluje emotivnije nego ikada. Zlostavljanje, mentalno zdravlje i druge teške teme obrađuju se kroz cutscene, dokumenta i druge elemente. Ova verzija Silent Hill-a je jedna od najbolje dizajniranih, a likovi su glavni razlog zašto je toliko upečatljiva.
Silent Hill f uspeva da bude i poznat i nov. Okruženje je prelepo, uprkos hororima koje krije. Priča je snažna, a likovi su ključni za Hinakino putovanje. Iako borba može biti izazovna, a neka područja previše ograničavaju kretanje, ovo je sjajan nastavak serijala koji će većinu igrača oduševiti.












