Na prvi pogled, Shotgun Cop Man možda ne izgleda kao veći i bolji nastavak indie hita My Friend Pedro kakav su mnogi očekivali. Ima skromniju estetiku, a gameplay se promenio od sporokretnog haosa ka minimalističkom platformingu sa mikro-pokretima. To je iznenađujuća promena u opsegu i stilu, ali nakon što sam probao demo verziju igre, shvatio sam viziju.
Nije da je ova igra manji i jednostavniji projekat. Umesto toga, vešto se kreće ka efikasnom, minimalističkom pristupu umetničkom stilu i gameplay-u, što više liči na dugo očekivani nastavak N++. Nastavak sa sačmaricama i Sotonom u njemu.
Postoji prični okvir u Shotgun Cop Man, ali je napisan na salveti i obešen na polomljenu ribarsku udicu, i iskreno, to je sasvim u redu. Vi ste Shotgun Cop Man, i vaš posao je da odete u pakao i uhapsite Sotonu. To je toliko drsko i smešno jednostavno da je odmah postiglo dve stvari. Prvo, nasmejalo me je. Drugo, jasno je stavilo fokus na gameplay i sam čin igranja.
A čin igranja je, uzgred, zabavan kao pakao. Ovo je platformer u kome nemate dugme za skok. Umesto toga, koristite desni trigger da ispalite pištolj koji vas malo gurne u vazduh, ili levi trigger da ispalite snažan hitac iz sačmarice koji vas gurne mnogo dalje u željenom pravcu. Ovo oružje takođe služi kao pravo oružje, jer su demoni raštrkani po svakom nivou i pokušavaju da vas ubiju pre nego što stignete do izlaza.

Tako se petlja odmah otkriva i odmah me je privukla. Svaki metak koji ispalite nije samo potencijalni pogodak u neprijatelja, već i iznenadna sila koja vas gurne u suprotnom pravcu. Razmišljanje o pucnjavi i platformingu ne kao paralelnim akcijama, već kao jin i jang koji se međusobno prožimaju, zaista je fascinantno. Kako sam napredovao kroz demo, savladao sam stvari i naučio kako hitac iz sačmarice može ubiti neprijatelja dok me istovremeno gurne ka sledećem, ili kako hitac iz pištolja može zaustaviti moj zamah od sačmarice tik pre nego što udarim u smrtonosnu prepreku. Tok je jednostavan, ali tako zadovoljavajući.

Ono što takođe cenim kod Shotgun Cop Man je da je izuzetno popustljiv uprkos DNK-u platformera koji zahteva brzu preciznost. Kada vas pogodi metak ili prepreka, gubite srce, ali možete nastaviti da igrate i čak pokupiti svoje lebdeće srce da biste se vratili u normalu. Ako vas pogodi metak bez srca, odmah se pojavljuje smešan ekran smrti, ali kada nastavite odatle, postavljeni ste na veoma popustljiv checkpoint blizu mesta gde ste umrli. Ludaci koji žele uzbuđenje igre bez smrti mogu potpuno restartovati i juriti taj osećaj, ali mogućnost da se malo opustite i udobno završite nivo uz toliko pomoći je prijatna promena od uobičajene težine ovakvih igara.
Postoji jasan, dosledan i veoma zabavan dizajn cilj iza Shotgun Cop Man, i ja sam za to. Ovaj demo je kratak i sladak zalogaj igre koju jedva čekam da nastavim da igram.



