Imam posebno mesto u svom iskrivljenom srcu za igre koje mi dozvoljavaju da preuzmem komandu nad trupama i borim se zajedno sa njima. Takođe volim igre poput Mount & Blade: Warband i Kingdom Under Fire: Heroes, tako da sam odmah iskoristio priliku da isprobam najnoviju igru kompanije Nezon Production.
Shieldwall vas postavlja na čelo Cezarovih legija tokom njegovih pohoda na sever od Rima. Ispostavlja se da je ovo samo postavka, i iako kampanja nudi prilično različitih scenarija, nema prave priče ili likova na koje treba obratiti pažnju. Pre nego što pitate, ne morate da znate istoriju Rima ili Julija Cezara da biste razumeli šta se dešava ili zašto se borite protiv gomile golorukih ljudi.
Pravo pitanje je… kako se ove bitke odvijaju? I tu Shieldwall postaje zanimljiv… na neko vreme. Uglavnom, bitke vas stavljaju u ulogu rimskog komandanta koji će morati da osvaja tačke, skuplja zlato i povećava svoj skor. Valuta se može koristiti za jačanje vaših redova i nadogradnju trupa. U međuvremenu, neprijatelj će takođe pokušavati da osvoji tačke, ali, u stvarnosti, ne možete baš da izgubite mečeve. U suštini, vaš cilj je da ostanete u vodstvu po broju poena oko devet minuta, i bar na lakom modu, vaši neprijatelji nikada ne pobedđuju.
Kao što sam rekao, glavna upotreba zlata je za jačanje vaših jedinica, uključujući postavljanje branilaca u vašoj bazi. Na početku meča, možete imati do 20 vojnika na terenu, ali to možete brzo nadograditi na 25. Kada počnete, imate pristup samo Miliciji i Braniocima, pri čemu potonji ostaju na tački na kojoj ih postavite. Na kraju, možete otključati Kopljanike i Legionare. Postavljanje vaših trupa je jednostavno kao biti blizu jedne od tačaka za osvajanje i imati dovoljno zlata da ih priuštite.
Niste jedini sa vojnicima, jer će vaši neprijatelji imati isti broj ratnika, a vi niste ni blizu dovoljno jaki da se borite protiv njih sami. Možete komandovati svojim trupama pritiskom na dugme. Same komande su jednostavne: pratiće vas, krenuće u juriš ili će zauzeti Tetsudou formaciju. Voleo bih da mogu reći da Shieldwall uključuje neke zanimljive taktičke odluke, ali u stvarnosti, samo jurišate i bacate koplja, i to je otprilike to.
Još jedan problem je to što, iako postoje različite jedinice, ne mogu vam reći koja je stvarna razlika između njih. Nema smisla koristiti bilo koju jedinicu osim najsavremenije, barem koliko sam mogao da primetim. Vodio sam timove sastavljene od mešavine kopljanika i legionara, i bili su podjednako efikasni kao i odredi sa punim legionarima.
Stvarna borba je blago zabavna, barem na početku. U suštini, vaša jedinica se sudara sa neprijateljem, i oni se tuku jedno vreme dok jedan ne umre; ovo nije Total War Battles: WARHAMMER, gde morate pratiti juriše i protiv-juriše zajedno sa moralom. Vaš heroj može da se uključi u borbu, ali ćete završiti mrtvi ako gubite. Stoga je bolje samo poslati svoje trupe nego bežati ako počnete da gubite. Ponovo se pojavljujete ako umrete, ali iskreno, borba je dosadna; koristite jedno dugme za udaranje, jedno za blokiranje, i to je otprilike to.
Iskreno, zabavio sam se tokom prvih nekoliko misija u Shieldwall-u sa nadom da će se više stvari dodati kako napredujem kroz kampanju. Da budem fer, mape su raznolike i zanimljive i uključuju i utvrđenja i otvorene ravnice. Međutim, način na koji se vode bitke se nikada stvarno ne menja, niti dobijate opciju da kontrolišete više od dvadeset pet ljudi odjednom. Rezultat je da, iako postoji mnogo razlika u mapama, svaka borba se odvija potpuno isto.
Grafički, Shieldwall je stilizovan i pomalo crtani, sa svim likovima koji imaju oblik belih ljudi nalik na mrlje. Takođe ću reći da u igri ima minimalno krvi, osim nekih crvenih mrlja na vašem liku, dok krv neprijatelja zavisi od boje njihovog oklopa. Vojnici su dovoljno slatki, a pejzaži su svi prilično dobro dizajnirani i zanimljivi. To pomaže da se izbori sa dosadom koja se polako gomila, ali može samo toliko.
Shieldwall je zanimljiv koncept, i u kratkim navratima može biti prilično zabavan. Problem je u tome što ovde stvarno nema dovoljno sadržaja da vas zadrži tokom kampanje. Iako ima svoje šarme (a ima ih nekoliko), ne bih ovo stavio na isti nivo kao druge taktičke igre. Međutim, postoji dosta prostora za rast sa DLC-jevima; na primer, uključivanje više jedinica i tipova bitaka. Istina je da nijedna igra ne bi trebalo da se oslanja na budući sadržaj da bi bila zabavna.