Grimoire Groves je neka vrsta kombinacije Hades-a i Stardew Valley-ja. Kao roguelite, kombinuje poznato proceduralno generisanje tamnica sa mehanikama građenja odnosa, sakupljanja resursa i, naravno, farmarenja iz simulacija farmi, stvarajući nešto što se definitivno ističe među svojim žanrovskim kolegama. Iako je igra nedvosmisleno jedinstvena, izuzetno šarmantna i očigledno dizajnirana s puno pažnje i ljubavi, mučio sam se da odlučim kako se osećam u vezi nje sve dok nisam proveo dosta vremena u njoj. Dovoljno je reći da, u skladu sa svojim temama o baštovanstvu, Grimoire Groves je igra kojoj morate dati vremena da vam poraste, i možda ćete imati koristi od toga da zanemarite prvi utisak koji vam pruža.
Kao što sam nagovestio gore, Grimoire Groves kombinuje aspekte roguelike žanra sa simulacijama farmi, posebno navodeći igre poput Hades-a i Stardew Valley-ja kao inspiracije.
Način na koji se ovo prevodi u igru je zapravo prilično jednostavan. Kao i većina roguelite igara, imate mali svet kao centralnu tačku gde možete kupovati nadogradnje koristeći materijale koje pronađete u tamnicama u koje ulazite. U Grimoire Groves-u, ove tamnice su naslovne šumice, magična šuma u lošem stanju kojoj je potreban vaš veštičji dodir da bi se obnovila. Da biste to uradili, morate da uđete u šumu, negujete njene resurse i donesete ih nazad u svoj veštičji konklav, gde ćete saditi seme i praviti čarolije koristeći te resurse.
Primetićete da sam rekao da svoje vreme u proceduralno generisanim tamnicama Grimoire Groves-a provodite „negujući“, a ne boreći se. Ovo je poluistina, jer Grimoire Groves tehnički nema sistem borbe. Umesto toga, žive biljke koje srećete u šumicama treba da se nahrane, što radite putem svoje magije. Ova magija se dešava u obliku različitih čarolija koje, tehnički, smanjuju „traku zdravlja“, ali sve je prikazano na veoma prijateljski i maštovit način. Čak i same biljke samo žele da vas zagrle, što će vam smanjiti energiju i uspavati vas.

To je nešto što će igrači odmah primetiti kod Grimoire Groves-a: igra je apsolutno neverovatno slatka, od dizajna likova pa sve do nenasilnog „sistema borbe“. To je nešto što sam mislio da će mi smetati na početku, ali mi je brzo poraslo za dlaku, i mislim da je važno za identitet igre, koji takođe izgleda crpi inspiraciju iz medija poput Adventure Time-a za svoj umetnički pravac.
Nešto drugo što mi je trebalo da mi poraste za dlaku bile su opšte mehanike i gameplay petlja igre.
Kada počnete u Grimoire Groves-u, stvari su nepotrebno spore. Borite se protiv istog tipa neprijatelja iznova i iznova, koji ispuštaju isti resurs, i bivate blokirani od previše napredovanja u šumu zbog zahteva za sakupljanje koje jednostavno ne možete ispuniti na početku.

To je u velikoj meri zbog toga kako gameplay petlja funkcioniše: da biste stvorili nove tipove neprijatelja, prvo morate da naiđete na novog neprijatelja, sakupite njihovo seme, a zatim ga posadite u svoju baštu, što pretvara taj jednokratni susret u prilično čest. Na ovaj način takođe dobijate pristup novim materijalima, uključujući one koji su vam potrebni da biste napredovali u šumi. Nažalost, ovo zahteva neko vreme, jer ove biljke izgleda jednostavno ne žele da se pojave dok ne uđete i izađete iz šume dosta puta.
Kada se ove nove biljke počnu pojavljivati, igra se ubrzava. Nenasilni sistem borbe postaje mnogo zanimljiviji sa uključivanjem više tipova neprijatelja i novih čarolija, kao i mogućnošću da se prebacujete između različitih elemenata kako biste efikasnije smirili svoje biljne napadače. Novopronađeni pristup materijalima koji su vam potrebni za napredovanje u igri takođe dosta pomaže ritmu, i odjednom igra prelazi iz onoga što se čini kao polu-bezciljni izleti u šumu na veoma specifične, ostvarive ciljeve koje možete postići uz malo pažnje prema detaljima.
Ne pomaže ni to što igra ne dozvoljava da skladištite materijale, nešto što morate naučiti na teži način nakon što nekoliko puta pogrešite. Sve što donesete iz šume, ako se ne koristi na jednom od mnogih građevinskih projekata u vašem domu, pretvara se u đubrivo sledeći put kada uđete u portal. Đubrivo je, naravno, super korisno samo po sebi kao neka vrsta valute u tamnici, ali mislim da bih se osećao bolje u vezi toga da sam mogao da gomilam cveće koje mi je bilo potrebno da završim izgradnju projekata za koje nisam znao da ću se ubrzo baviti, jer nisam imao jasnu predstavu odakle će dolaziti ostali resursi.
Na kraju, Grimoire Groves je prilično zabavna mala igra. Apsolutno je slatka, sa energičnim, prijateljskim skupom slatkih likova i veoma animiranim umetničkim stilom i svetom. Njene cvetne veštičje teme su me na početku odbijale, ali vremenom sam ih počeo stvarno voleti. Iako igra nije ostavila neverovatan prvi utisak sa svojim sporim početkom i prvobitno ograničenim pristupom mehanikama, uz malo strpljenja, igra se može stvarno otvoriti pred vama, i vremenom sam stvarno počeo da uživam u svemu što nudi.



