Niko zapravo ne zna zašto rupa u univerzumu želi ono što želi, ali mnogo ljudi nije
ni previše zainteresovano. Rupa ima zahteve; rupa nagrađuje ispunjenje svojih
zahteva. Istina, nagrada je uglavnom novi alat koji pomaže u izgradnji većih i
složenijih kreacija, ali do tada proces postaje motivacija. Svaka nova konstrukcija
postaje slagalica efikasnog sklapanja, i iako je nasilno forsiranje rešenja deo po
deo svakako opcija, sigurno postoji brži i elegantniji način da se stigne do cilja.
Pogotovo kada se univerzum prostire u beskonačnost.
Shapez 2 je masivno nadograđeni nastavak igre koja je započela svoj život kao
Shapez.io pre nego što je uklonila nezgodnu oznaku koja stvara URL na kraju.
Osnovni i polu-monohromatski izgled Shapeza nije ga sprečio da postane hit,
zahvaljujući fokusu na automatizaciju kao srce igre i omogućavanju da briga o
resursima ili plaćanje mašina padne u drugi plan. Izgledalo je jednostavno, ali u
njegovim alatima ležala je dubina, a igra se praktično beskonačno skalirala.
Shapez 2 preuzima tu premisu i pojačava vizuelnu prezentaciju dok smešta fabriku
u svemir, a demo odlično prikazuje poznato dok daje nagoveštaje o novim
elementima igre koji dolaze.
Osnovna premisa nije promenjena: postoji ogroman prijemnik kojem treba da
obezbedite kontinuirani tok oblika iz rudnika rasutih po mapi. Svaki oblik može biti
podeljen na četiri kvadranta, ali na početku je dovoljno samo dostaviti određeni
broj krugova u rupu. Postavite nekoliko rudara da izvade krugove iz njihove jame,
postavite nekoliko transportera do centralne rupe i gledajte kako se broj isporuka
povećava. Jednom kada se cilj postigne, isporuka tog oblika više nije bitna, pa
možete ili izbrisati postavku ili koristiti neke delove kao osnovu za sledeći zahtev,
što će biti prvi od mnogih koraka na putu ka konstrukciji složenijih oblika od
komada koje možete pronaći na mapi.
Rezač deli oblik na dva, pa je isporuka polukrugova i polukvadrata dovoljno
jednostavna. Rotatori i slojevi dolaze sledeći, i ovde počinju prvi nagoveštaji
kompleksnosti. Rotatori okreću oblik za četvrtinu rotacije kako bi se pravilno
poravnali za sledeći korak. Cilj nije bitan ako je orijentacija netačna, polukrug je u
redu bez obzira da li je levo, desno, dole ili gore, ali stacker će spojiti dva oblika.
Ako želite oblik koji je pola kvadrat na jednoj strani, pola krug na drugoj, najbolje
je da mu ne date desnu polovinu od dve potrebne komponente.
Svaka mašina takođe ima varijante koje se mogu otključati završavanjem bonus ciljeva,
poput rotatora koji idu u smeru kazaljke na satu, suprotno od kazaljke na satu i za 180
stepeni. Možda ne zvuči mnogo na papiru, ali verzija splittera koja prihvata dva
ulaza i menja njihove leve i desne polovine je vrsta uređaja koja može svesti
ogromnu gomilu traka, slojevača i rotatora na samo četiri mašine.
Istovremeno, teško je ne primetiti da se sve to događa na jednoj platformi koja
pluta u svemiru, a tamo je beskonačna mreža depozita. Demo Shapez 2 ne ide
toliko daleko da dodaje boje, što će biti neophodno kako boja postaje deo zahteva
oblika, ali ima nekoliko već obojenih oblika s kojima možete igrati čim. Režim
platforme omogućava vam da postavite asteroide u okolnom prostoru, i poput
mašina, oni su funkcionalno besplatni, iako sa ograničenjem koliko ih možete
postaviti. Rudarske platforme idu na vrh depozita dok prazne platforme odlično
služe za pripremu komada pre nego što slete na glavno područje. Transportne
platforme dolaze s preinstaliranim transportnim trakama, i ako ne želite da
gledate kako se oblici kreću niz liniju, povezane mini-platforme ih ubrzavaju kroz
cevi, za bržu isporuku.

Shapez 2 već neko vreme radi na ovome, sa javnim beta testom ranije prošle
godine plus kontinuiranim izdanjima na Patreonu, i finese su vidljive u demou.
Blueprint mode, na primer, omogućava vam jednostavno kopiranje za
pojedinačnu zgradu ili velike grupe mašina koje rade kao jedinica, i zatim ih
možete postaviti koliko god je potrebno na platformu ili sačuvati na blueprint tab
za kasniju upotrebu. Gotovo sve ima prečicu na tastaturi. Svaka mašina takođe
pokazuje kakav će biti njen izlaz bez potrebe da čekate da se oblik obradi, što
stvaranje detaljnih fabrika čini mnogo lakšim. Rotirajući delovi i menjanje leve i
desne polovine bili bi više frustrirajući nego zabavni ako biste morali sve pamtiti,
ali jasna prezentacija osigurava da znate šta dobijate pre nego što stvari izmaknu
kontroli.
Demo Shapez 2 je obilan deo igre, i iako ne ide toliko daleko da pokaže vozove ili
zašto biste trebali da imate ogromnu gomilu kao što je prikazano na slikama i
trejleru, ipak je zadovoljavajuće doći do dizajna međusobno povezanih mašina i
podešavati ih. Oblici se seku na svoje sastavne delove, zatim rotiraju, zamene i
slažu, uz posebnu pažnju posvećenu brzini svake mašine tako da konvejer od 150
jedinica u minutu snabdeva pet mašina od 30 jedinica u minutu.
Važno je međutim, da iako je savršena efikasnost lepa, to nije i uslov sve dok isporuka
stigne gde treba. Nema pretnje trke ili opasnosti od probijanja vremenskog
ograničenja i igra vas neće kazniti osim ako vam treba nekoliko minuta duže da
dostignete sledeći cilj. Shapez 2 je prijatno opuštajući, ali vrsta opuštanja zbog
koje ćete, kada završite, biti malo zadivljeni zbog složene mehaničke zveri koju
vam je omogućila da stvorite.



