Kako se pravi rimejk kultnog klasika? Ako promenite previše, otuđićete tvrdokorne fanove originala, dok će modernoj publici biti dosadno ako ne uspete da adaptirate i unapredite zastarele mehanike. Uprkos dobroj nameri, ovo je zagonetka koju NatsumeAtari nije uspeo zadovoljavajuće da reši tokom pravljenja retro 2D igre sa seckanjem, Shadow of the Ninja – Reborn.
Originalni Shadow of the Ninja stigao je na NES u Evropi davne 1991. godine. Bio je to 2D 8-bitni platformer sa nindžama koji se isticao u ovom mračnom žanru zahvaljujući izuzetno zabavnom kooperativnom režimu za dva igrača, gde su dve nindže skakale, jurile i bacale šurikene s neobuzdanim zanosom. Sada, trideset i nešto godina nakon svog debija u EU, Shadow of the Ninja je ponovo rođen pod budnim okom Tengo Project-a. Istovremeno, originalni kreativci Dynamic Productions i Iku Mizutani vratili su se da se bave ilustracijama likova i muzikom. Njihovo učešće se isplatilo, jer je prezentacija Shadow of the Ninja Reborn apsolutno pogođena. Grafički, iako je to ogromno poboljšanje u odnosu na originalnu 8-bitnu grafiku, Reborn zadržava prepoznatljiv retro šarm svog prethodnika prekrivenog pikselima.
Modeli likova su toliko veliki da ih skoro možete sažvakati; ogromni mehani ulaze u borbu, mišićavi snagatori napumpani uljem pokazuju bicepse pre nego što se zaleću u borbu, dok robo plaćenici naoružani pištoljima ispaljuju metke kad god stignu. Toliko je šarmantno, toliko ludo, kao da 90-te nikad nisu prošle! Spriti povratničkih nindži Hayate i Kaede su takođe divni. Njihova paleta animacija je očaravajuća, a oboje izgledaju kul dok seku horde neprijatelja – čak i ako Kaede, po svemu sudeći, ponovo izgleda kao da je zaboravila da obuče pantalone. Muzika je – naravno, s obzirom na povratak Mizutani-ja – briljantna sa grmljavom gitara koja izaziva osmeh. Dok sama okruženja prelivaju incidentalnim detaljima; munje sevaju, grmljavina tutnji, i kiša lije. Atmosfera koju Shadow of the Ninja – Reborn odaje je opipljiva, ko još treba poligone, zar ne?

Lokalni kooperativni mod je prisutan, ispravan i zabavan kao i uvek. Pa, zašto Shadow of the Ninja Reborn ne ispunjava sva svoja obećanja? Po mom mišljenju, previše je poštovao originalnu igru. Nivoi iz 90-ih su reprodukovani verovatno s previše pažnje; često postajući bolno naporna borba sa savršenim piksel skokovima, beskrajnim neprijateljima, i neobičnom opsesijom da bude teško utvrditi da li se na površinu može popeti ili ne. Moj vešti nindža ratnik bi se često komično odbijao od zida umesto da se za njega uhvati, iako je vizuelno zid izgledao gotovo identično ostalima po kojima sam se penjao.
Kontrole su nepotrebno zamršene takođe. Penjanje je neuredno, s Hayateom i Kaede koji se retko ponašaju kako treba i umiru nepotrebno zbog toga. Dok mogućnost pristupa samo jednoj prikupljenoj moći u datom trenutku ne dodaje nikakvu nameravanu strategiju, već samo frustraciju jer popijete napitak za zdravlje umesto da bacite bombu. Takođe postoji očigledno kašnjenje unosa komandi, što, kada se kombinuje sa nekim starinskim nivoima težine, može stvoriti skoro nepremostive skokove u težini. Toliko da se moj redovni kooperativni drug brzo povukao iz teških izazova, prisiljavajući me da idem sam kroz ono što se pokazalo kao nepodnošljivo naporan zadatak, uprkos povremenom – i veoma dobrodošlom – ubacivanju tačaka za čuvanje igre.

Iako će tačan balans omaža i reinvencije kada je reč o rimejku uvek biti subjektivan, ne mogu da se otmem utisku da je Shadow of the Ninja – Reborn previše odan svom prethodniku. Ako želite onaj starinski, super izazovni retro doživljaj, sa svim njegovim manama i vrlinama, onda ćete voleti ono što ovde nalazite. Za sve ostale, nekoliko modernijih dizajnerskih senzibiliteta bilo bi dobrodošlo osveženje.



