Home GAMESSephonie

„Sephonie“ je jedna od onih igara koja doslovno pršti od ideja. Njen Steam opis ovako izgleda „3D platformer sličan Tony Hawku“, ima dugačke sekvence dijaloga koje su suštinski filozofska razmatranja, i jedan od osnovnih delova igre je katalogizacija svih biljaka i životinja podzemne mreže pećina – što radite putem minigre koja izgleda kao da je Tetris reinterpretiran kao slagalica sa 3 poklapanja.

Nažalost, takođe nema predstavu kako te ideje pretvoriti u posebno interesantnu igru.

Platformiranje i istraživanje čine najveći deo igre, pa su oni dobar početak za objašnjenje zašto Sephonie nije baš uspešna. Kartografirate ogromnu mrežu podzemnih pećina, ali nema stvarne hitnosti u svemu tome – jednostavno lutate unaokolo, padate sa ivica i počinjete ispočetka od poslednje tačke čekpointa, bez uputa ili naznake o tome gde treba da idete. Imate mapu, ali je jedva korisna – zamislite najmanje korisnu Metroidvania mapu koju ste ikada videli, pa je onda pomnožite nekoliko puta, i to je ono što imate ovde.

Najgore od svega, platformiranje je dosta teško. Morate uključivati i isključivati trčanje, i iako sam video igre koje omogućavaju prebacivanje trčanja, ne sećam se da sam ikada video da se to radi na tako frustrirajući način kao ovde – često bih trčao do smrti jer igra nije dosledno odlučivala da li i dalje trčite nakon što ste dvostruko skočili. Isto tako, možete trčati po zidovima… ponekad, donekle, i kad to uspete, više se oseća kao da ste naišli na grešku nego što ste nešto dobro uradili.

Na toj tački, skakanje je ogromno mučenje. Donekle možete dvostruko skakati, i donekle možete se odgurnuti od zidova da biste se više podigli, osim što uvek deluje nepredvidivo. Često bih stigao do ivice i nemao pojma zašto je taj put uspelo nakon što sam prethodnih pola tuceta puta propao. Fizika u Sephonie je nepredvidiva, a u platformeru je to jedan od najgorih zločina koje igra može da počini.

Što se tiče zagonetki inspirisanih Tetrisom i meč-3 igrama, manje reči o njima, to bolje. One nisu izazovne ni na koji način i ne dodaju vrednost igri ni na koji način. Deluje kao da su developeri Sephonie osećali potrebu da produže trajanje igre i ubacili su nekoliko besmislenih zagonetki samo kako bi mogli da kažu da je igra puzzle-platformer.

Naravno, ništa u Sephonie mi se nije dopalo. Nebitno je ako igra donosi puno ideja na sto ako nije u stanju da nijednu od njih uspešno sprovede, i sudeći prema ponuđenim dokazima ovde, to je definitivno slučaj sa Sephonie.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i