Sengoku Dynasty, simulacija života koju donose Superkami i Toplitz Productions, kombinuje gradnju grada, mehaniku zanatstva i istraživanje otvorenog sveta. Prvobitno je izašla u ranoj fazi pristupa, a sa lansiranjem verzije 1.0 donosi brojne poboljšanja i nove mehanike, potencijalno nadmašujući svog prethodnika, Medieval Dynasty.
Nažalost, iako Sengoku Dynasty ima elemente koji su me držali zainteresovanim tokom svojih 20-ak sati igranja – poput širenja mog sela i regrutovanja preživelih – takođe ima izražene probleme. To uključuje osrednju prezentaciju i loše tempo napredovanja u zadacima.
Sengoku Dynasty je smešten u period Sengoku Jidai u Japanu, vreme građanskog rata i sukoba kada su feudalni gospodari nastojali da preuzmu kontrolu nad zemljom. Možete kreirati prilagođenog lika na početku, iako su opcije prilično osnovne. Nakon toga, odvedeni ste u dolinu Nata, misterioznu zemlju poznatu i kao „Kraljevstvo Seljaka.“ Daleko od dometa šogunata i feudalnih gospodara, na vama je da sami oblikujete svoj put kao vođa sopstvene oblasti.
Ovaj uvod mi se činio prilično intrigantnim, pa sam prvih nekoliko sati proveo prilagođavajući se mehanikama koje sam već naučio iz drugih survival i crafting igara. To je uključivalo prikupljanje resursa, poput kamena, drveta, krzna i sličnog, kao i pravljenje alata poput sekira, čekića, dleta, noževa i drugih. Glad i zdravlje takođe su bili važni faktori, što je značilo da uvek imam rezervnu hranu i lekove pri ruci.

Većinu vremena proveo sam u razvoju svog početnog naselja, koje sam nazvao “Neko Village” jer volim mačke (iako ih u igri nema). Počeo sam sa malim područjem gde su sve kuće bile spaljene i napuštene. Zatim sam pribavio potrebne materijale da izgradim stambene kuće i proizvodne zgrade. Proces nije bio automatski, jer sam morao koristiti alat-čekić da sagradim svaki deo zgrade, od temelja i podova do zidova, krovova i neophodnog nameštaja.
U početku mi se ovaj koncept dopao jer je dodavao sloj imerzije. Nažalost, proces je postao neizdrživo zamoran s vremenom, posebno za zgrade sa brojnim panelima i elementima. Došao sam do tačke kada nisam želeo da osnujem dodatna sela, iako sam imao mogućnost, jer je mehanika bila naporno dosadna.

Još jedna od osnovnih karakteristika Sengoku Dynasty je mogućnost da zamolite izbeglice i preživele da se pridruže vašem rastućem naselju. Zauzvrat, možete ih rasporediti na određene zadatke, kao što su prikupljanje bobica, lov na životinje radi mesa i krzna, pecanje ribe i školjki, kuvanje raznih jela, obaranje stabala za drvo i daske, te pravljenje pića za vašu gostionicu.
Ovaj aspekt igre zaista cenim, s obzirom na pojednostavljen pristup. Sve što sam morao da uradim bilo je da otvorim meni, odaberem seljaka i dodelim mu posao. Na kraju svakog dana, svi resursi koje su sakupili završavali su u zajedničkom skladištu sela. S obzirom na to koliko su preživeli mogli prikupiti za kratko vreme, mogao sam prodati višak stvari i tako prikupiti zlato.
Nažalost, ovaj sistem ima i nekoliko mana. Na primer, ako promenim seljaku krevet ili smeštaj, njegov posao bi se resetovao. Takođe, ne pomažu u gradnji – morao sam ručno da postavim svaki zid i komad nameštaja, dok su neangažovani seljaci samo prolazili ili bez razloga čistili podove. Setio sam se igre Palworld, gde bi stvorenja u mojoj bazi rado završila gradnju dok sam ja bio na misijama.
Najveći nedostaci Sengoku Dynasty odnose se na prezentaciju otvorenog sveta i napredovanje kroz sandbox. Iako postoji nekoliko regiona za istraživanje, svet je pretežno statičan. Ima nekoliko naselja, a većina NPC-eva ostaje na svom mestu, nikada ne napuštajući originalna područja. Ove ispostave, u najboljem slučaju, imaju samo jedan niz zadataka koji često zahtevaju dostavljanje određenih resursa za ispunjenje zadatka.

Opredeleženje za sandbox napredovanje u Sengoku Dynasty takođe zahteva nekoliko poboljšanja. Tokom mog igranja, imao sam zadatke iz početnih naselja koji su zahtevali određene resurse i predmete. Problem je bio u tome što su ovo ili bili predmeti za kasniju fazu igre ili informacije o njima nisu bile jasno navedene.
Na primer, NPC iz sela tražio je da donesem 15 komada gvozdene rude, koju možete iskopati samo koristeći bronzani pijuk. Čudno je što nije bilo nikakvog obaveštenja kako dobiti bronzu, a kamoli kako napraviti pijuk, pa sam tragao po mapi bez uspeha. Tek kasnije sam otkrio da se bronza može dobiti kombinovanjem bakra i kalaja u toplionici radionice. Međutim, toplionica nije bila označena kao obavezna stavka u radionici, pa sam je slučajno pronašao dok sam pretraživao svaki meni i panel. Da bi se poboljšao tok kampanje, bilo bi korisno da postoje detaljniji saveti.

Sengoku Dynasty ima sve potrebne elemente za zanimljivo istraživanje feudalnog Japana dok polako širite svoja područja i pridobijate pomoć drugih preživelih. Nažalost, svaka karakteristika ima svoje nedostatke, što dovodi do prilično iscrpljujućeg iskustva. Iako je igra napustila ranu fazu pristupa, još uvek se oseća nedovršeno.



