Ovo je drugi od dva dela o Early Access naslovu Sanguivore: Twenty Below. Ovo nije kao u Left 4 Dead gde možete punom snagom u borbu i boriti se za bezbednost; umesto toga, oslanjaćete se na svoju inteligenciju, svest o okolini i puno skrivanja. Kao neko ko se gubi idući pravo, sigurno je reći da mi to nije jača strana, ali sam ipak pokušao. Takođe sam se zaljubio u ideju vide-igre koja se sastaje sa bekstvom iz sobe, a dvostruko više kada smo to igrali. Za razliku od drugih pokušaja da se prenese taj osećaj bekstva iz sobe u igru, ovo nije samo digitalni ekvivalent, već živa verzija istog. Dok Sanguivore ima isti osećaj timskog rada ka jedinstvenom cilju, ne pokušava da doslovno prenese koncept sobe, i po mom mišljenju, radi još bolje zbog toga. Konačno, Blood Eater Games je izvukao najbolje od oba sveta i kao rezultat dobio jedinstvenu i privlačnu formulu.
Kao što je već pomenuto, vampir je bio mnogo sofisticiranije vrste. Da je ovo bio Vampir: The Masquerade, pretpostavio bih da su Ventrue. Sa svojim doteranim izgledom i proznim govorom, bilo je kao da te progoni lud pesnik laureat i još jednom predstavlja nešto malo drugačiji način prikazivanja često viđenog neprijatelja u video igrama.

Čudno, ispostavilo se da je najveći neprijatelj s kojim smo se suočili bio toaletski boks. Prvi sam shvatio da ako uđete u određeni boks, zaglavićete se iza nekih kulisa, a kada su i ostali došli da provere, potvrdilo se da je ovo nešto što treba popraviti u budućem izdanju. Zapamtite, naravno, da je ovo vrlo rano izdanje igre koju smo igrali i tek sada ulazi u Early Access program Steama, pa je očekivati nekoliko grešaka. Guranje u jedan toaletski boks kao grupa đaka šestog razreda koji krišom puše između časova jedina je veća greška koju smo videli, tako da je sveukupno u boljem stanju od mnogih naslova pre izdanja. Zapravo, verovatno je manje buba nego što sam video kod nekih AAA izdanja tokom godina! Ključni predmeti za bekstvo su raspoređeni širom mapa, pri čemu se mnoge lokacije delimično nasumično generišu. Postoji nekoliko postavljenih lokacija gde mogu da se pojave, kako bi se izbeglo pojavljivanje na čudnim mestima, ali svako igranje će biti značajno drugačije. Postoji čitav niz načina za završetak svake mape, tako da bi trebalo da ima dosta mogućnosti za ponovno igranje.

Sveukupno, ovo je definitivno nešto što ću pratiti. To je prilično jedinstvena interpretacija već postojećih koncepata, koja donosi nešto novo i jedinstveno na sto. Možemo očekivati 2-4 pune mape u novoj godini, zajedno sa više kolekcionarskih predmeta koji dodaju kozmetičke promene u igri.



