Kada pomislite na taktičke streljačke igre, većina nas odmah pomisli na stroge simulacije poput Ready or Not ili Rainbow Six Siege – gde svaki metak može biti smrtonosan, a jedna greška ruši ceo tim. Ali Rogue Point od studija Crowbar Collective (onih koji su nam dali legendarni remake Half-Lifea pod imenom Black Mesa) donosi potpuno drugačiji pristup. Ova igra spaja intenzivnu co-op akciju sa lakšim, arkadnim osećajem i pravim roguelite elementima, pa se oseća kao da igrate nešto između Left 4 Dead i terorističkog lova iz Rainbow Sixa, ali sa dozom humora i neozbiljnosti. Objavljena u ranom pristupu 12. februara 2026. godine za PC preko Steam-a (izdavač Team17), Rogue Point je već privukla hiljade igrača koji traže zabavu sa prijateljima bez preterane ozbiljnosti. Sa cenom od oko 20 dolara (plus Supporter izdanje sa soundtrackom), ovo je igra koja vas tera da se vratite run za runom, jer svaki put sve izgleda drugačije zahvaljujući proceduralnom sistemu.
Crowbar Collective je studio koji je stekao ogroman ugled zahvaljujući Black Mesi, pa je mnoge iznenadilo što su se okrenuli ka co-op streljaču umesto novog Half-Life projekta. Ali Rogue Point pokazuje da znaju šta rade – ovo je njihova prva igra van Half-Life univerzuma i odmah se vidi strast prema timskoj igri i dinamičnim misijama. Priča je jednostavna, ali dovoljno zabavna da vas uvlači: najbogatiji CEO na svetu umire, a korporacije se bore za njegovo carstvo koristeći MERX aplikaciju – kao da naručuju dostavu, ali umesto pice dobijate plaćene plaćenike. Vi ste Rogue Point, elitna vigilantska ekipa koja se bori protiv ove korporativne vojske. Nema tu dubokih filozofskih poruka, ali dovoljno je da opravda zašto jurite po aerodromima, tržnim centrima, kancelarijama i naftnim platformama.
Kako izgleda jedna runda u Rogue Point?
Svaki run počinje sa sedam nasumičnih misija koje postaju sve teže i veće. Imate tri “života” za ceo tim – ako se svi poginete tri puta, gubite sav napredak i opremu. To nije klasičan roguelike gde sve kreće od nule svaki put, već roguelite sa sigurnosnom mrežom, što čini igru pristupačnijom i manje frustrirajućom. Počinjete sa pištoljem i osnovnim oklopom – bukvalno kao da ste tek sišli sa bicikla australijskog policajca u šortsu. Ali posle svake uspešne misije dobijate novac, birate stat buff-ove i možete da kupujete bolju opremu.
Najzanimljiviji deo je planiranje pre misije: imate mapu sa ulazima, ciljevima i tačkom izvlačenja. Možete crtati putanje, obeležavati opasnosti… ili, ako igrate sa drugarima, crtati gluposti (da, igra to dozvoljava i to je deo šarma). Problem je što taj plan ne možete da vidite tokom misije, pa se sve brzo pretvori u haos – ali baš taj haos čini igru zabavnom. Možete da se šunjate, koristite zaklon, brišete sobe polako i metodično. Ili možete da uletite sa puškama i počnete da “blaste” – oba pristupa rade, što je retkost u ovakvim igrama.
Vrata su posebna priča. Zaključana vrata možete da šutirate nekoliko puta, ali bolje je koristiti ovna ili pravu eksplozivnu breaching napravu sa odbrojavanjem. Dok odbrojava, vi i drugari možete da se pripremite sa flešbengovima i granatama – to je trenutak čiste koordinacije koji vas tera da vičete preko Discorda “Sad! Sad!”. Ako uspešno provalite, osećaj je neverovatan.
Neprijatelji koji vas teraju da razmišljate – i da se smejete
MERX plaćenici su podeljeni u klase sa jasnim siluetama i bojama, pa brzo učite šta je šta. Obični vojnici (crveni) koriste zaklon i rade u timu. Berserkeri su ludi tipovi sa mačetama koji jure pravo na vas – pravi agenti haosa koji ruše svaki pažljivo napravljen plan. Snajperi se kriju u daljini, a jedino upozorenje je crveni laser na vašem drugaru pre nego što mu glava eksplodira. Heavy tipovi su ogromni, spori tenkovi koji gutaju metke – morate da ih zaustavite ili nađete slabu tačku. Na kraju svakog runa čeka vas 5-Star Mercenary – pravi boss sa ogromnom glavom maskote, koji zahteva punu snagu tima.
Sve ovo se dešava na četiri lokacije: Aerodrom, Tržni centar, Kancelarija i Naftna platforma. Parametric Design System menja raspored svaki put – zidovi se pomeraju, objektivi se menjaju, ulazi i izlazi se pomeraju. Zato čak i posle deset runova ne osećate potpunu ponavljanost, iako trenutno ima “samo” četiri mape. Crowbar Collective je u roadmapi najavio još mapa, novog oružja, poboljšani AI i još mnogo toga pre izlaska 1.0 (ciljaju oko godinu dana u ranom pristupu).
Napredak, oprema i tajna Dead Drop lutrija
Posle svake misije birate buff-ove (brže punjenje, bolji vidik, više zdravlja…) i trošite novac. Kupovina specifičnog oružja je skupa (najteži oklop košta 2000 dolara u igri), pa mnogi igrači idu na Dead Drop – lutriju gde ubacujete novac i dobijate nasumičan paket. Na prvom runu sam dobio sjajnu sačmaricu 12-gauge sa neverovatnim dometom – osećaj kada je izvučete je kao dobitak na lotou. Skupljate i oružje sa mrtvih neprijatelja, nosite ih nazad, prodajete višak ili delite sa timom.
Tu su i trajni upgrade-ovi: otključavate dodatke za oružje, kozmetiku (da ne izgledate kao plažni policajac), pa čak i opcije za izgled lika (u budućnosti će biti još više, uključujući rod i etničku pripadnost). Igra ima preko 20 oružja, 40+ taktičkih predmeta i 60+ kozmetičkih stavki – dovoljno da se eksperimentišete satima.
Zašto Rogue Point blista u co-opu i šta treba da znate pre igranja
Najveća snaga igre je igranje sa prijateljima. Sa random igračima može da bude haotično, ali sa ekipom preko Discorda postaje prava simfonija. Jedan čuva leđa, drugi baca fleš, treći brejčuje vrata, a četvrti leči defib-om. Zdravstveni sistem je arkadan – imate trake zdravlja i oklopa, pakete za lečenje i defibrilatore. Nema lokacionih povreda kao u hardcore simulacijama, pa se brzo vraćate u akciju. To čini igru pristupačnom za casual igrače, ali i dalje zahtevnom jer teški neprijatelji i eskalacija misija brzo kažnjavaju greške.
Grafika je čista i pregledna – boje su jarke, neprijatelji se lako prepoznaju, lokacije su detaljne (tržni centar pun polica, naftna platforma sa vetrom i visinom). Zvuk je solidan, puške imaju težinu, eksplozije tresu, a komunikacija preko radija dodaje imerziju. Nema tu filmske muzike, ali ambijent radi posao.
Naravno, kao early access naslov ima svojih mana. Četiri mape brzo postanu poznate, AI ponekad radi čudne stvari (neprijatelji se zaglave ili ignorisu pokrete), planiranje se ne vidi u misiji, a težina može da skoči od lakog do brutalnog za sekund. Steam recenzije su trenutno mešane – neki hvale zabavu, drugi traže više sadržaja. Ali Crowbar Collective sluša zajednicu (kao što su radili sa Black Mesom) i roadmapa obećava poboljšanja: novi mapovi, oružja, Workshop podršku, bolji AI i uravnoteženu ekonomiju.
Poređenje sa sličnim igrama i zašto se isplati 2026.
Ako volite Ready or Not, ovo će vam biti lakši, opušteniji brat – manje stresa, više ludosti. U poređenju sa Rainbow Six Siege, nema PvP pritiska, ali ima istu breaching napetost. Sa Left 4 Dead deli haos i timski rad protiv talasa neprijatelja. A za one koji su igrali Trepang2 ili VOID/BREAKER (takođe od Team17), videće sličan stil brze akcije sa taktičkim začinom.
U 2026. godini, kada su co-op igre u trendu (posebno posle uspeha sličnih naslova), Rogue Point se ističe jer je laka za ulazak, ali teška za majstorisanje. Podržava Steam Deck (iako nije zvanično potvrđeno kao “Verified”), radi na srednjim mašinama (minimalno i7 ili Ryzen 5, 8 GB RAM, GTX 960), i savršena je za večernje sesije sa tri druga.
Zaključak
Na kraju, Rogue Point u ranom pristupu nije savršena igra, ali je veoma zabavna i puna potencijala. Crowbar Collective je napravio nešto što vas tera da se smejete, vičete i planirate sledeći run dok se penjete uz lestvicu napretka. Ako tražite taktičku akciju koja nije preozbiljna, koja nagrađuje timski rad i koja se menja sa svakim pokušajem – ovo je ta igra. Sa roadmapom koja obećava još sadržaja, lako može da postane jedan od najboljih co-op shooter-a 2026. i 2027. godine. Probajte sa prijateljima, kupite Dead Drop lutriju i pripremite se za haos – Rogue Point vas čeka da postanete pravi vigilanti. Definitivno vredna pažnje ako volite da delite ekran sa ekipom.



