Psyonix je otkrio da će 22. aprila ove godine ukloniti Esports Token valutu iz Rocket League-a. Prema rečima developera, ova promena ima za cilj pojednostavljenje procesa kupovine novih kozmetičkih predmeta u igri. Ako igrači i dalje imaju Esports Tokene, oni će biti konvertovani u Kredite, koji će postati jedina dostupna valuta u igri.
U patchu 1.61, koji je izdat 16. aprila 2019. godine, Rocket League je uveo Esports Shop. Ova prodavnica unutar igre omogućila je igračima kupovinu kozmetičkih predmeta vezanih za Rocket League Championship Series (RLCS). Prodavala je nalepnice, točkove i banere igrača sa timovima koji su učestvovali u RLCS-u, zajedničkom takmičenju između Psyonix-a i Twitch-a. Kozmetički predmeti u Esports Shopu bili su isključivo vizuelni, bez ikakve konkurentske prednosti u Rocket League-u. Prodavnica je imala svoju premium valutu, Esports Tokene, koji su se mogli nabaviti samo kupovinom za pravi novac.
Počevši od 22. aprila, Esports Tokeni će biti uklonjeni iz Rocket League-a, a više neće biti dostupni za kupovinu. Igrači koji još uvek imaju Esports Tokene na svojim nalozima, videće ih konvertovane u Kredite, uz dodatnih 10% bonusa, zaokruženo na najbližih 50. Međutim, Psyonix upozorava da stopa konverzije može varirati u zavisnosti od zemlje. Na primer, u SAD-u jedan Esports Token vredi 0.9881 Kredita prema stopi konverzije. Istog dana, Esports Shop će promeniti naziv u RLCS Shop, i nastaviće da slavi Rocket League-ova esports prvenstva sa novim kozmetičkim predmetima.
Rocket League će konvertovati sve Esports Tokene u Kredite

Što se tiče kozmetičkih predmeta, novi RLCS Shop uvešće univerzalne nalepnice koje predstavljaju timove koji učestvuju, a koje će biti najavljene bliže 22. aprilu. Ovo će biti prve univerzalne nalepnice zasnovane na šampionskim timovima i mogu se postaviti na bilo koji Car Body, osim na određene koji su zasnovani na IP-ovima trećih strana, kao što je Spider-Man skin u Rocket League-u. RLCS Shop će takođe imati Takeover Goal Explosions, koji će biti u skladu sa dizajnom svakog tima.
Rocket League je originalno izdana 2015. godine kao plaćena igra. Koncept da igrači kontrolišu automobile i pokušavaju da postignu golove protiv protivničkog tima nije bio potpuno nov, jer je Psyonix već lansirao Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars 2008. godine za PS3. Ipak, igra je postigla pravi uspeh tek 2020. godine, nakon što je Epic Games kupio developera. U septembru 2020. godine, Rocket League je postao besplatan za igranje, što je dovelo do ogromnog rasta broja igrača i pretvorilo ga u fenomen kakav je danas. Uklanjanje premium valute i njeno konsolidovanje u Kredite može biti strategija za podsticanje većih prodaja Rocket Pass-a u igri.



