Home GAMESRises of Ronin

Rises of Ronin

od Marijana Vukasinovic

Partnerstvo između Soni-ja i Team Ninja-a je ojačalo tokom godina uz uspeh Nioh-a. Ninja Gaiden programer je iskoristio svoje znanje o borilačkim veštinama i mačevima da pruži zaista sjajno iskustvo. Zanimljivo, umesto da jednostavno isporuče ono što znaju, oni pokušavaju svoju prvu akcionu avanturu otvorenog sveta u Rise of the Ronin. Izlazak iz njihove zone udobnosti možda je imao negativan efekat, s obzirom na dug razvojni ciklus. Nakon igranja kroz početno poglavlje, rezultat je svet koji postoji, ali glavna zvezda ovde su borba i narativ.

Rise of the Ronin je na kraju igra izbora. Ovo je usađeno u iskustvo od samog početka dok stvarate muški i ženski lik. To će biti blizanci koje igrači koriste u borbi, ali opet rani izbor diktira vaš avatar za celu igru. Reći ću da tutorijal gubi malo vremena da vas uđe u akciju, jer se Rise of the Ronin odlučuje za praktičniji pristup. Moja prva reakcija na raspored kontrolera bila je zbunjujuća. Nisam mogao da razumem zašto je R3 Crouch, a O pokrenut, ali sam se na kraju navikao i razumevanje rasporeda iz borbene perspektive omogućilo je da ima više smisla, ali je trebalo neko vreme. Međutim, o tome ćemo kasnije.

rise of ronin Tim Ninja je uradio sjajan posao kreirajući živopisno i predivno okruženje, ali se u velikoj meri može zaboraviti.

Nakon otvaranja, možete se uputiti u otvoreni svet. Tim Ninja je uradio sjajan posao kreirajući živopisno i predivno okruženje, ali se u velikoj meri može zaboraviti. Različita naselja i oblasti imaju vrlo malo stvari koje ih razlikuju, čineći obilazak uglavnom zbog prelaska sa jednog mesta na drugo, ali se između njih vrlo malo dešava. Srećom, postoje elementi o svetu koji ga čine zanimljivim, kao što su slučajni događaji, retki materijali i sporedne misije, ali sama postavka me ne privlači. Takođe ću reći da spominjem samo područje otvaranja, ali tokom kampanje, godišnja doba će se menjati, a vreme prolazi, što takođe utiče na svet. Ova dinamična prezentacija će verovatno biti najupečatljiviji aspekt otvorenog sveta i nešto u šta se radujem što ću biti uronjen. Ipak, siguran sam da će mnogi uporediti okruženja sa Ghost of Tsushima, koji je definitivno detaljniji i potpuniji, ali ono što Rise of the Ronin radi sa svojim borbenim i narativnim sistemima je ono što ga zaista definiše.

Borbeni sistem Rise of the Ronin je izuzetno zasnovan na veštinama i zahteva od vas da iskoristite sve dostupne akcije da biste prošli kroz svaki susret. Igra se odlučuje da se usredsredi na odbijanje napada i strateško pozicioniranje kako bi uništila neprijatelje. Iskustvo postaje vremenski zasnovan susret dok odbijate napade u ritmičkom obrascu. Ovo je glavno sredstvo za preživljavanje i nešto što izgleda izuzetno cool kada ga savladate. Jedan od zanimljivijih elemenata igre je kako vas programeri eksplicitno ne uče kako da povežete kombinacije van video pregleda statistike koja se može nadograditi. Ovaj visoki nivo izazova je izbalansiran sa opcijama pristupačnosti radi lakšeg igranja, na koje se može prebaciti u bilo kom trenutku. Iako se slažem da igrice poput Soulslike ne trebaju opcije za poteškoće, Rise of the Ronin ima značajan naglasak na svojoj naraciji koja se širi na druge žanrove, čineći uključivanje opcija težine pametnim kako bi se doprelo do veće publike.

rise of ronin Borbeni sistem Rise of the Ronin je izuzetno zasnovan na veštinama i zahteva od vas da iskoristite sve dostupne akcije da biste prošli kroz svaki susret.

Istorijski narativ Rise of the Ronin je prilično gust. Međutim, ova igra ima zaista kul Enciklopediju kojoj se može pristupiti tokom bilo koje scene dijaloga. Pregledajući srodne unose, možete videti detalje o ljudima koji razgovaraju i o kome pričaju, zajedno sa informacijama o regionu. Ovo se popunjava dok saznate više o likovima, ali jedna zanimljiva upotreba je kada imate izbor. U zavisnosti od toga sa kim razgovarate, možete izvući informacije o likovima da biste saznali o njima i shvatili da li su vredni rada sa njima. Možda čak smatrate da bi bilo bolje da su mrtvi. Izbori u igri vas dovode u grupu Pro-Shogunate ili Anti-Shogunate. U ovom trenutku na svom putu, nisam video rezultat pristajanja ni na jednu od ovih grupa, ali sam uzbuđen što ću nastaviti putem koji smatram najvrednijim.

Dubina borbe i naracije podižu iskustvo i postaju prava pokretačka snaga igre. Međutim, reći ću da me gusto pisanje i zaboravna struktura rane misije zabrinjavaju zbog mogućih budućih scenarija koji se ponavljaju. Moj najveći strah je da postanem regionalni potrčko, ali se nadam da će moja izabrana odanost učiniti kasnije misije još upečatljivijim. Ako samo gledam igru kroz sočivo prvog sata, moja opšta povratna informacija će biti: „Vau, ovo je sjajna borba; čekaj, zašto pomažem ovom slučajnom prodavcu da pronađe materijale?“ Međutim, još uvek postoji ogroman svet koji treba otkriti, i drago mi je što vidim kako Tim Ninja udvostručuje ono što dobro radi: precizne i moćne akcione sisteme, a istovremeno su ambiciozni sa otvorenim svetom i iskustvom zasnovanim na naraciji. Dok nastavljam svoju avanturu kroz istoriju, nadam se da ću videti da se borba dalje razvija zajedno sa uticajem priče. Po onome što sam igrao, mnogo toga me čeka u kasnijim satima.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i