NIS America nastavlja da istražuje svoj prethodni katalog kako bi donela klasične naslove razvijene od strane Nippon Ichi Software na modernim platformama. Međutim, sa izlaskom igre „Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles“, zapadni igrači dobijaju dva naslova koji nikada nisu dobili lokalizaciju na zvaničan način: „Rhapsody II: Ballad of the Little Princess“ i „Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom“. Nakon što sam odigrao prethodna izdanja u okviru Prinny Classics, počinjem da razumem pristup NISA-e ovim remasterima, a to dolazi do izražaja u ovim naslovima koji još nisu objavljeni globalno.
„Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles“ nastavlja priču igre „Rhapsody: A Musical Adventure„, koja je prvobitno objavljena 2000. godine na PlayStation konzoli. Međutim, igra je kasnije dobila i izdanje za DS konzolu i bila je uključena u kolekciju „Prinny Presents NIS Classics Volume 3„. Rekao bih da je igranje kroz „A Musical Adventure“ potrebno kako bi se potpuno razumeli događaji u „Rhapsody II“ i posebno „Rhapsody III“.
Osim toga, drugi naslov uključen u kolekciju Volume 3, „La Pucelle: Ragnarok“, smešten je u isti univerzum sa vezama prema određenim glavnim likovima. Bez obzira na redosled izdanja, ove priče se snažno oslanjaju na odnose između likova sa specifičnim vremenskim okvirom događaja koji zahtevaju određeno znanje kako bi se potpuno razumeli. Ipak, moguće je jednostavno se uključiti i uživati u nekim smešnim avanturama japanskih RPG igara sa ovim ansamblom likova.
„Rhapsody II“ započinje nakon događaja u „Rhapsody“. Preuzimate ulogu Kururu, kćerke prethodnog protagoniste Cornet, koja sada vlada nad Marl Kingdomom. Slično kao njena majka, Kururu želi pronaći ljubav, ali ima mnogo toga da nauči pre nego što se to dogodi. Ipak, kreće na avanturu sa svojom najboljom prijateljicom Creom. Prva tri čina igre služe kao način da vas upoznaju sa nekoliko likova i postave zaplet pre nego što Kururu krene na mnogo veću avanturu. Tokom tog vremena, vodi dnevnik o stvarima koje je naučila, ali se takođe mora suočiti sa svojim nesigurnostima i načinom na koji se ponaša.
Iako postoji antagonist, smatram da je „Rhapsody II“ avantura sa veoma niskom barijerom za ulazak. Ništa zaista ne treba da se spasi, i većinu vremena ćete igrati da biste videli kako Kururu ostvaruje svoje ciljeve. Međutim, glavni šarm su izuzetno smešni scenariji prepuni duhovitog humora i aluzija. Nekoliko puta sam se nasmejao reakcijama likova ili motivacijama nekih sporednih likova. Takođe, neću zaboraviti da pomenem izuzetno osvežavajuće muzičke elemente, gde likovi pevaju i igraju tokom svakog čina.
„Rhapsody III“ je manje direktan i služi kao način da se zavežu otvoreni krajevi za neke od scenarija. Međutim, dva od značajnijih scenarija već su uključena u DS verziju „Rhapsody“. Ipak, postoji šest poglavlja kako biste saznali šta se dogodilo pre i posle događaja u celoj seriji. Stil pisanja je isti kao i za ovo izdanje, ali promena u 3D okruženjima mi je malo umanjilo ukupno zadovoljstvo.
„Rhapsody II“ koristi pre-renderirane pozadine, dok se „Rhapsody III“ odlučio za iste pikselirane dizajne likova iz prethodnih igara, ali ih je smestio u 3D svet. Što se tiče unapređenih karakteristika remastera, verujem da je „Rhapsody III“ doživeo najviše poboljšanja sa oštrijim teksturama i fontom. Takođe, igra preuzima nekoliko sistema iz prethodnih igara i unapređuje ih, kao što je opcija za automatsku borbu koja omogućava izbor načina napada likova, što prethodno nije bilo moguće kontrolisati.
Međutim, NISA se odlučila da unapredi samo grafiku za moderne platforme, ali je ostavila iskustvo netaknuto. Za ovo izdanje sam cenio tu odluku, s obzirom na to da ovi naslovi do sada nisu bili dostupni na Zapadu. Ipak, to znači da ovde nema mnogo „dodatnog“ u pogledu dodatnih sistema.
Nećete pronaći opciju za automatsko čuvanje, ali možete sačuvati igru gde god želite. Ipak, mislim da je najznačajnije dodavanje engleskog govora za likove. Glumci odlično prikazuju izraze u scena sa glasovima i takođe se blisko podudaraju sa načinom na koji likovi zvuče tokom numeri pesama, s obzirom na to da te scene i dalje imaju japanski audio.
Sistemi borbe između svakog naslova, iako su zasnovani na potezima, razlikuju se na mnoge načine. „Rhapsody II“ je više tradicionalan, gde igrači biraju akcije svakog člana grupe. Van osnovne grupe, neki likovi mogu nositi Marionete, koje mogu dodati pojačanja likovima uz mogućnost nošenja sopstvenih opreme.
Ove Marionete dobijaju nivoe tokom vremena koji otključavaju nove sposobnosti. Ipak, likovi takođe mogu koristiti svoje posebne sposobnosti ako žele. Čudan sistem zahteva da se koristi novac za Marionetne akcije, a HP se koristi za posebne akcije. Kururu će vremenom dobiti dovoljno poena da koristi nagrade, koje su legendarni napadi upareni sa smešnim animacijama kao što je ispuštanje palačinki na neprijatelje.
„Rhapsody III“ igračima dozvoljava da stave do 12 likova u svoju grupu. To se sastoji od uhvaćenih čudovišta, marioneta i likova sporedne uloge. Sistem borbe takođe koristi češći SP sistem za posebne sposobnosti. Nije tako komplikovano kao što se čini, jer se kontroliše samo 4 lika, dok drugi članovi grupe deluju sami.
Oprema i prilagodba su nešto više pojednostavljene u ovom izdanju, sa dodatkom opcija koje olakšavaju borbe i čine ih bržim. Iako ne postoji tradicionalna opcija za ubrzanje u igri ni u jednoj od ovih igara, možete ubrzati scene događaja.
„Rhapsody II“ je daleko jači naslov u ovom izdanju, jer je izvanredan podsetnik kako lepa može biti pikselna umetnost. Postoji toliko mnogo animacija likova i izraza koji ispunjavaju svaku scenu uzbudljivim stvarima za gledanje. Takođe sam bio zadovoljan klasičnim izborom fonta koji je NISA koristila, jer se savršeno uklapa u očuvanje klasične privlačnosti igre.
Što se tiče „Rhapsody III“, postoje neke neverovatne avanture koje se odvijaju u svakom od poglavlja. Iako bih rekao da je ovaj naslov više korišćen za završetak otvorenih krajeva, takođe zahteva najviše poznavanja serijala. U suštini, igrate se kroz živote ovih likova, vidite kako se kraljevstvo razvija tokom vremena i uživate u avanturi niskih uloga sa izvanrednom pikselnom umetnošću.
„Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles“ je najbolja klasična kolekcija koju je NISA dosad izdala. Iskoristili su sve mogućnosti da ovi naslovi budu predstavljeni novoj publici u njihovim originalnim formama, sa lokalizacijom koja je zadržala humoristički ton scenarija. Ove igre su pikselna umetnost u svoj svojoj lepoti, i iako više ne viđamo mnogo naslova kao što su ovi, drago mi je što imamo ove modernizovane verzije koje možemo uživati zajedno sa novim naslovima koji se danas izdaju. Iako je „Rhapsody II“ avantura sa zaokruženijom pričom, cela ova kolekcija je obavezna za svakog ljubitelja japanskih RPG-ova.